Hvordan nattens symfoni revolusjonerte Castlevania

Hvilken Film Å Se?
 

En av Konamis mest varige franchises for videospill er Castlevania , som har satt spillere på episke eventyr for å drepe vampyrer og andre ting som går hardt om natten siden 1986. Da andre franchisetakere beveget seg mot 3D-spill i 1997, Castlevania forble i 2D med sin første tittel på den originale PlayStation, Castlevania: Nattens symfoni .



Betraktet internt som noe av en sidehistorie til hovedfranchisen på den tiden, Nattens symfoni ville fortsette å bli enormt innflytelsesrike for action-horror videospillserien og den påfølgende animerte tilpasningen på Netflix. Og 23 år siden den første utgivelsen, Nattens symfoni forblir ansett som en av de mest anerkjente titlene i serien, hyllet som et av tidenes største videospill.



Nattens symfoni er satt i 1796, fire år etter hendelsene på 1993-tallet Castlevania: Rondo of Blood . I den har den berømte vampyrjegeren Richter Belmont forsvunnet, mens Draculas borg har dukket opp igjen på det transsylvanske landskapet i hans fravær. Draculas dhampir-sønn Alucard kommer ut av sin lange søvn, etter å ha blitt sist sett i 1476 og bistått Trevor Belmont under hendelsene i Castlevania III: Dracula's Curse . Sammen med Richters gamle følgesvenn Maria Renard, undersøker Alucard det uhyggelige slottet, fast bestemt på å avvise sin vampyrskjebne og ødelegge faren igjen som en del av menneskehetens pågående konflikt mot Dracula.

skotsk karateøl

Med unntak av 1987-tallet Castlevania II: Simon's Quest på NES hadde serien stolt på den lineære spillprogresjonen som den hadde lansert med sin opprinnelige avbetaling. Samtidig som Draculas forbannelse og i større grad Rondo of Blood med forskjellige baner og hemmelige nivåer, navigerte spillerne i et tradisjonelt 2D-miljø med en klar begynnelse og slutt, vanligvis preget av en boss-kamp på hvert nivå.

Ledet av regissør Toru Hagihara, Nattens symfoni ble satt på et enkelt, ikke-lineært kart helt innenfor rammen av Draculas slott og det omkringliggende området. Etter hvert som spillerne fikk nye ting og evner, ble nye områder av slottet åpne for å utforske, mens tidligere ulåste seksjoner kunne gjenopptas sømløst i en stil som ligner Nintendos ikoniske Metroid franchise.



RELATERT: Hvordan Boruto, Castlevania og Twitter støpte Hades 'Incredible Anime Trailer

Assisterende regissør og medforfatter Koji Igarashi var fast bestemt på å gjøre det levere en avgang fra franchisens etablerte spillformel med et spill som belønnet utforskning over tradisjonell progresjon. Igarashi programmerte RPG-elementer inn i spillet, med Alucard som stadig økte kraftigere ved å utjevne seg mens han skaffet seg våpen, rustninger og gjenstander for å ytterligere polere statistikken sin. Med skiftet i hovedperson fra en Belmont som brukte Vampire Killer-pisken til Alucard for det meste av spillet, fikk utviklingsteamet mer kreativ frihet til å gjøre forventninger fra franchisen.

Mens påfølgende avdrag i serien på hjemmekonsoller ville overgang til 3D-spill med mellomstore avkastninger, ville ikke spillene lenger ha lineær spilling, men i stedet tillate spillere å utforske Draculas slott mer fullstendig. Håndholdte oppføringer vil mer eksplisitt følge Nattens symfoni leder, startende med 2001-tallet Månens sirkel på Game Boy Advance, med de innlemmede RPG-elementene.



RELATERT: Dragon's Dogma Is Better Than Castlevania i ONE Monstrous Aspect

Ayami Kojimas signatur kunststil ville fortsette gjennom karakterdesignet og dekke kunstverk for serien gjennom 2005-tallet Curse of Darkness og online multiplayer-tittelen Harmony of Despair . Denne kunststilen ville også påvirke designet for Netflix animerte serier, med Alucard spesielt designet etter hans opptreden i Nattens symfoni heller enn Draculas forbannelse .

Helt siden debuten på den originale PlayStation, Nattens symfoni har blitt portet til hver eneste påfølgende Sony hjemme- og håndholdte konsoll, med Sega Saturn, Xbox 360 og mobile plattformer motta egne porter. Spillet brøt Castlevania fri fra den klassiske, lineære spillformelen den hadde stolt på i et tiår, noe som ga spillerne mer dybde mens de satte en annen, mer allsidig hovedperson i kontroll for nye skrekkspilte opplevelser som har fått spillerne til å komme tilbake i mer i over to tiår.

FORTSETT Å LESE: Hvordan Resident Evil 7 ble det mest solgte spillet i serien



Redaksjonens


10 Isekai Manga som er bedre enn du forventer

Lister


10 Isekai Manga som er bedre enn du forventer

Det er mange Isekai-historier der ute, men disse ti mangaene er noen av de beste hvis undervurderte som fans bør lese nå

Les Mer
Jeremy Allen White avslører hvilken skamløs rolle han virkelig ønsket seg

Annen


Jeremy Allen White avslører hvilken skamløs rolle han virkelig ønsket seg

Jeremy Allen White presset hardt på for å få en annen rolle på Shameless, og innrømmet at han var skuffet over at han ble tilbudt Lip.

Les Mer