Hvordan Sonic Frontiers nivådesign misser målet

Hvilken Film Å Se?
 

Sonic Frontiers ' utgivelsen har ført med seg mye ros og optimisme for fremtiden til Sonic the Hedgehog franchise. Dette håpet kommer etter år med gjentatte feiltrinn og ugunstig mottakelse, spesielt etter den kritisk panorerte Sonic Forces . Etter den nyeste oppføringen ser mange mot en lysere fremtid for serien, selv om ett aspekt av spillet fortsatt er et problem og konsekvent diskusjonspunkt.



Starfall Islands, en serie på fem mystiske øyer som huser gamle ruiner, fungerer som Sonic Frontiers ' omgivelser. Etter å ha krasjlandet på en av øyene, får Sonic utforske de fantastiske utsiktene deres. Når det gjelder spill, fungerer disse øyene som åpne soner, et begrep laget av Sonic Team og løst definert som et spillbart nivåvalgskart. Det oppstår imidlertid et problem med innstillingen: disse kartene mangler tydelig tema. Sonic Team direkte referert Super Mario Bros. 3 for å gi en idé om hvordan disse åpne sonene fungerer, men forskjellen mellom dem er natt og dag.



dragonball z kai vs dragonball z

Sonic Frontiers' Starfall Islands mangler en følelse av karakter

  Sonic Frontiers trailer

Mens i Super Mario Bros. 3 , ville et ørkenkart ha ørkennivåer med elementer som pyramider og sandstormer til plattform rundt, Grenser velger en annen tilnærming for sine kart- og nivåtemaer. I Grenser , plattformer og grind rails setter opp miniplattformutfordringer som okkuperer sonene og er nødvendige for spilleren å navigere, for å utforske dem tjener tokens som fremmer historien . Likevel er disse plattformene og skinnene ikke en del av det naturlige miljøet; i stedet er de flytende metalliske eiendeler som forsøpler øyene. Til tross for hvor kritiske disse utfordringene er for spillsløyfen Sonic Frontiers , mangelen på samhold gjør at spillet føles uferdig, som om utviklerne trengte mer tid til å skape eiendeler som blandet seg inn i miljøet.

Mangelen på samhold blir et enda større problem med den fjerde og femte øyen, som gjenbruker dette gresslettetemaet på den første øya, et tvilsomt valg sammenlignet med andre plattformspillere . De eneste visuelt forskjellige øyene er den andre og den tredje, henholdsvis en sanddyne med platåer og en vulkansk øy. På grunn av denne gjentagelsen i øyestetikk, er det ingen klar måte å skille mellom tre av de fem øyene, noe som bare gjør at hele spillet føles mer uferdig. Selv da er de unike sonene fulle av plattformutfordringer som ser like ut som alle andre øyer.



Sammenlign dette med tidligere Sonic spill og deres konsekvente nivåtemaer. Chemical Plant Zone, en scene bygget rundt konseptet med en fabrikk, bruker et lilla kjemikalie som et plattformhinder Sonic kan drukne i og rør som hjelper Sonic å reise raskere over området. Det er også den ikoniske Green Hill Zone, som er mye husket for sine bakker, løkker og hemmelige passasjer. Disse elementene får Green Hill til å virke som et bebodd naturområde. Dens landskap er blottet for kunstigheten av Grenser ' slipe skinner og plattformer, og det er derfor det har vært en bærebjelke i Sonic-spill i flere tiår.

Sonic Team bør huske sin fortid

  Gjenskapt Green Hill Zone fra Sonic Mania

Hvis Sonic Team virkelig ønsker å bane vei for neste generasjons plattformspillere, må det trappe opp nivådesignet. I stedet for mekanisk og estetisk frakoblede åpne soner, kunne spillere navigere på en iskappeøy med snowboard integrert. Eller, i stedet for at den fjerde øya har et tilfeldig flipperspill, kan vulkanen stå i fare for å få utbrudd, sakte dekke øya i lava etter hvert som spilleren skrider frem og gjøre plattformspilling vanskeligere. Øya kan konkludere med at Sonic går inn i vulkanen for å stoppe kilden til utbruddet, og kobler mekanikk til nivåets design.



Dette er ikke å si alt Sonic Frontiers ' nivådesign faller flatt. Spillets åpne felt er verdt å rose, som de endelig gi Sonic en sjanse til å strekke på bena . Men mangelen på variasjon og samhold gjør det vanskelig for spillere å fordype seg i disse øyene. Verden føles mindre som ruinene av en eldgammel sivilisasjon og mer som en utvikleres leketestverktøy. Sonic Frontiers gjør en utmerket jobb med å vise spillere at Blue Blur kan fungere i et 3D-miljø. Det neste trinnet for Sonic Team er derfor å gjøre disse miljøene mer distinkte og interessante å utforske i neste kamp .



Redaksjonens


Ett stykke: 10 tegn som er admiralnivå, rangert

Lister


Ett stykke: 10 tegn som er admiralnivå, rangert

One Piece handler om å være pirat, men åpenbart betyr å være pirat å håndtere admiraler, og disse karakterene er ganske sterke!

Les Mer
Hvorfor Betty Ross 'retur er sparket i buksene MCU's Bruce Banner trenger

Filmer


Hvorfor Betty Ross 'retur er sparket i buksene MCU's Bruce Banner trenger

Hvorfor Betty Ross 'retur er sparket i buksene MCU's Bruce Banner trenger

Les Mer