Harvest Moon: One World Isn't What the Franchise Needs

Hvilken Film Å Se?
 

Natsume har kunngjort at en ny Harvest Moon avdrag, Harvest Moon: One World , kommer til Nintendo Switch denne høsten. De Harvest Moon serien har hatt en tøff tid i flere år nå, spesielt siden selskapets splittelse fra de opprinnelige skaperne.



Nyere Harvest Moon spill fortsetter å prøve å legge til noe nytt, ikke innfødt i serien, og det har ikke alltid endret seg til det bedre. Selvfølgelig må en franchise alltid utvikle seg, men den må fortsatt beholde det som fikk det til å fungere i utgangspunktet. Dessverre, En verden ser ut til å fortsette denne trenden med underoppføringer som mangler sjelen til det gamle Harvest Moon spill.



Den første Harvest Moon utgitt på SNES og var en hit, siden det ikke var noe annet som den gangen. Etter hvert som flere spill ble utgitt, var hovedkonseptet det samme, men utvikleren Marvelous la til nye funksjoner rundt det. Ting som landsbyforhold, tilleggsscener, bursdager og andre ting som nå er standard for spill som dette startet her.

Til slutt måtte serien utvikle seg, og Marvelous la til nye spillelementer for å holde serien frisk og skille hverandre fra hverandre. De fleste av dem klarte seg bra, med bare noen få tjenestemikser. Så splittet Marvelous seg fra Natsume, og ting endret seg.

I 2014 bestemte Marvelous seg for å få datterselskapet Xseed Games til å publisere spillene sine i Vesten i stedet for Natsume. Imidlertid beholdt Natsume rettighetene til Harvest Moon Navn. Dette etterlot Marvelous å fortsette den originale serien under det nye navnet, Historien om årstider , mens Natsume fortsatte å lage og publisere sine egne Harvest Moon serie. Med denne splittelsen som førte til to konkurrerende franchiser, ble merkevarebyggingen forvirrende, og Harvest Moon navnet begynte å gå nedoverbakke.



I SLEKT: Hvorfor Assassins Creed 2 er fortsatt det beste i serien

Natsumes første tittel uten Marvelous var Harvest Moon 3D: The Lost Valley , som fikk blandede anmeldelser. Spillet var en avvik fra den tradisjonelle oppdrettssimmen, og la til verdensformende funksjoner som de i Minecraft . Spillere kan endre land og plante avlinger hvor som helst, med forskjellige terreng som forårsaker mutasjoner i avlingene.

På papir høres det interessant ut, men spillingen ble kjørt av det, og tiden var ikke på spillerens side når den kombineres med andre standardfunksjoner. I stedet for å utvide spillet med fokus på seriens varemerkeoppdrettmekanikk, tok Natsume elementer fra andre populære spill og fikk dem ikke til å passe. Dette høres ut som det nye Harvest Moon er lovende. Harvest Moon: One World kunngjøringen beskriver spillet som 'eventyrlige utfordringer' og vil ta spillere rundt i spillets verden, ikke bare en eneste by og dens omgivelser. Nok en gang virker det som om Natsume injiserer funksjoner fra et annet populært spill, denne gangen Dyreovergang , inn i sitt Harvest Moon tittel.



Etter Harvest Moon: Light of Hope utgivelse, hadde dette blitt et mønster for serien. To år etter The Lost Valley floppet, Harvest Moon: Seeds of Memories kom ut på iOS og Android. Da spillet først ble vist, sa Natsume at det ville gå tilbake til røttene med en retrostil - og det gjorde det. Frø av minner kom tilbake til enkel gameplay uten gimmicks og gjorde det relativt bra. Senere det året, Harvest Moon: Skytree Village ble løslatt til blandede anmeldelser. Den holdt seg nærmere oppdrettselementene, men holdt en enkel versjon av Lost Valley er terrorforming. Det fjernet også noen standardfunksjoner, som å gi gaver til landsbyboerne.

Relatert: A Year in Flux: What’s Next for the Switch i 2020

Dette ligner på det som skjer nå: Natsume gikk tilbake til den opprinnelige populære formelen med Harvest Moon: Light of Hope , og den merkelig nær identiske kunststilen til Frø av minner , og prøver igjen å injisere en ny funksjon fra et annet populært spill i neste tittel, Harvest Moon: One World .

Utgivelse samme år som Skytree Village , Stardew Valley , er et spill som fremdeles stort sett er populært fire år etter utgivelsen. Det var basert på Harvest Moon sin opprinnelige formel, noe Natsume ikke ser ut til å finne til tross for sin lange historie med franchisen. Ny Harvest Moon spill har mistet seriens identitet, og det har vært problemet. I stedet for å bygge videre på det som gjorde det vellykket å starte, ting som enkelt oppdrett, ranching og venner med landsbyboere, fortsetter Natsume å prøve å legge til spill fra helt utenfor franchisen. En verden virker ikke som det vil være annerledes.

Selvfølgelig har vi ikke sett mye av spillet ennå, så Natsume kan overraske oss. Serien må endres, så kanskje dette er hva Harvest Moon behov. Kanskje ved å 'utforske verden', betyr Natsume at fokus vil være en flerspillerkomponent der spillere kan besøke hverandres gårder og hjelpe, og skape en plattform som ligner på Dyreovergang øyene. Det alene ville være en flott opplevelse. Men gitt Natsumes track record, er det sannsynlig at En verden vil ende opp med å bli Dyreovergang med oppdrett.

FORTSETT LESING: E3: De beste øyeblikkene fra de siste 25 årene



Redaksjonens


The Walking Dead-karakterer og deres frykt The Walking Dead-kolleger

Lister


The Walking Dead-karakterer og deres frykt The Walking Dead-kolleger

Fear The Walking Dead har unike karakterer, men mange har også egenskaper som kan sammenlignes med de fra The Walking Dead.

Les Mer
Star Wars: The Last Jedi - Why Rian Johnson Cut the Movie's Alternative Opening

Filmer


Star Wars: The Last Jedi - Why Rian Johnson Cut the Movie's Alternative Opening

Star Wars: The Last Jedi hadde hatt en annen åpning hadde det ikke vært for en utgivelsesdirektør Rian Johnson oppdaget.

Les Mer