Zelda: Har Breath of the Wild støttet franchisen i et hjørne?

Hvilken Film Å Se?
 

Et av de siste spillene på Wii U og lanseringsspillet for Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild har uten tvil blitt den definitive Zelda spill. Med en nydelig åpen verden, intuitiv spillmekanikk og kontroller som håndterer som en drøm, Breath of the Wild har ikke bare blitt THE Zelda spillet, det er også blitt DE spill som spillerne vil se mer av, selv i andre franchiser som Pokémon .



Den gode nyheten for Zelda fans er det faktum at BOTW 's Hyrule får mer oppmerksomhet, med til Breath of the Wild oppfølger og Hyrule Warriors: Age of Calamity å utforske denne versjonen av verden og stormen ytterligere. Men hvis det er en ting som er konsistent med denne serien, er det at hver syklus prøver noe nytt. Både i meta og i lore, Legenden om Zelda Spillene sine prøver forskjellige ting og forskjellige gjentakelser av historien, noe som betyr at Nintendo en dag må dra Breath of the Wild bak.



Ikke siden Nintendo 64-tiden har en Zelda spillet satte et så uutslettelig preg på spill som helhet. BOTW er oppført som et av de største videospillene gjennom tidene, og det får flere oppfølginger, så det vil være vanskelig å gå videre fra en så utrolig suksess. Dette spillet treffer alle de søte stedene som spillerne elsker, slik som en åpen verden i stedet av det lineære Zelda fortidens spill, samleobjekter som holder spillerne interessert i leting og en spillestil som lar spillerne smi sine egne eventyr og spille spillet deres vei. Dette nivået av frihet i spillingen er sjelden, og fraværet av et nivelleringssystem betyr at spillet er avhengig av spillerens ferdigheter i stedet for noe spesielt element.

Spillere liker denne tilnærmingen, som lar dem følge hovedoppdraget eller tankeløst vandre gjennom verden. Noen ganger vil spillerne bøye seg rundt et puslespill, som dette spillet gir gjennom helligdommene. Andre ganger vil spillerne bare knuse ting, og det er også et alternativ her. Kombiner det med en nydelig kunststil og morsomme design på toppen av de enkle kontrollene, og BOTW er et spill det er lett å gå tilbake til om og om igjen. Nintendo la mye tid og kjærlighet i dette spillet, og den lidenskapen skinner gjennom i alle aspekter.

Relatert: Ett år senere: Link's Awakening Remake er det beste Zelda-spillet for ikke-Zelda-fans



Den lidenskapen er den eneste måten Nintendo kan komme seg videre fra Breath of the Wild inn i hva som helst neste æra av Zelda er. Ingen av tingene som lager BOTW så stort hadde vært mulig uten kjærligheten som var så tydelig satt inn i spillet. Beslutningen om å innovere i stedet for å støtte seg utelukkende på seriekonvensjoner, viser at utviklerne virkelig brydde seg om å lage et solid Zelda erfaring. Andre franchiser, som Pokémon , har møtt kritikk for å ha en forutsigbar og formell tilnærming til nye oppføringer; Zelda tok risiko, og det betalte seg tydeligvis.

Den eneste måten Nintendo kan få toppet på Breath of the Wild er å vie samme tid og omsorg til neste trinn i franchisen. Spillets smak forandrer seg, og det å prøve å vaske det som fungerte sist gang, kan slå tilbake. Noen fremskritt BOTW laget kan bli stifter (for eksempel er Link å kunne hoppe et velkomment tillegg), men hvis Nintendo noen gang håper å gjenerobre lynet i dette spillet i en ny flaske, må det ta sin tid på fremtidige bidrag.

karling svart etikett

Breath of the Wild ble tydelig skapt av de som er lidenskapelige for franchisen, og det lidenskapen lønte seg. Det vil for alltid vare i spillfeltet som et høydepunkt i Zelda franchise - og kanskje til og med videospill som helhet. Men mens du følger BOTW opp etter tre spill satt i den versjonen av Hyrule vil være en utfordring, kan Nintendo fremdeles bringe spillere til friske topper i fremtiden ved å nærme seg fremtidige spill på samme måte.



FORTSETT Å LESE: The Legend of Zelda: Ganondorf's Five Most SANANELY Evil Acts



Redaksjonens


Far Cry 3: Jason's Tattoo & the Tatau Skill Tree, Explained

Videospill


Far Cry 3: Jason's Tattoo & the Tatau Skill Tree, Explained

Far Cry 3s hovedperson tegner en tatovering som en del av et intrikat nivåsporingssystem for spill, men hvordan det fungerer, ble spillendrende.

Les Mer
DC kunngjør 'DC Super Hero Girls' OGN, slipper Poison Ivy Animated Short

Tegneserier


DC kunngjør 'DC Super Hero Girls' OGN, slipper Poison Ivy Animated Short

'Finals Crisis' grafiske roman fra Shea Fontana og Yancey Labat kommer neste sommer.

Les Mer