Dungeons & Dragons: Everything We Want fra D&D 6. utgave

Hvilken Film Å Se?
 

Da Wizards of the Coast slapp ut Dungeons & Dragons 'Femte utgave i 2014, signaliserte det et tempoendring for spillet. Mens 4e beveget seg bort fra den nitty-gritty regelen knusing av 3e og 3.5e til et MMORPG-påvirket spill, 5e skiftet til et historiefortelling og rollespill fokus.



Fifth Edition slanket og forenklet mye av de forrige utgavene. Mens Wizards of the Coast fremdeles utvikler 5e, D&D Den nåværende populariteten gjør en sjette utgave uunngåelig. Mens hver iterasjon har sine advokater og motstandere, er det noen få ting vi vil se i 6e.



drager tann stout

Balansering av de seks evnene

Foreløpig ikke alle Dungeons & Dragons statistikk er like nyttig. Spesielt intelligens skiller seg ut som en stat som noen spillere ønsker å bli dumpet helt fra spillet. Med mindre du er en veiviser, er intelligens ganske mye verdiløs i kamp, ​​og det er ikke så bra ut av det heller. Den har bare fem av de atten totale ferdighetene, den klart laveste av poengene uten kampkamp, ​​og det er det minst brukte redningskastet på en landsmil.

På den annen side brukes fingerferdighet til mange av de beste våpnene i spillet, så vel som skjult, rustningsklasse og initiativ. I mellomtiden er dens motstykke, styrke, bare nyttig for noen få våpen og en friidrettsferdighet som ofte overlapper med akrobatikk. Hvorfor ikke ha styrkepåvirkning av skremelseskontroll? Eller rett og slett gi fingerferdighet en nødvendig nerf.

I slekt: D&D Beyond: Hvorfor Character Creator Tool er verdt tiden din (og penger)



Omarbeide bonuser

Mangfoldet av løp i D&D er flott, spesielt hvis Dungeon Master lar spillerne dyppe i noen av de ekstra håndbøkene. Dessverre er rasebonuser for innflytelsesrike på klassevalget. Selvfølgelig har spillerne muligheten til å velge å blande det i stedet for å fokusere på min-maxing, men ingen vil være i en ulempe. En trollmann med halv ork kan rett og slett ikke konkurrere med en tiefling. Dette kan løses ved å gjøre bakgrunner mer bonustunge i stedet for å ha de fleste bonusene knyttet til rase.

På samme måte, 48 prosent av 5e-spillerne velger menneske, alv eller halvalv for karakterens løp, så det er trygt å si at det er noe skjevhet her. Den sjette utgaven bør gjøre mer for å balansere løpene og gi spillerne mer insentiv til å ta eventyrlystne valg. Å redusere kraften til rasebonuser over hele linja ville til og med felt litt.

I slekt: Queens of Darkness: Hvorfor din neste D & D-karakter skal være en drow



Mer fokus på spill på lavt nivå

Med mindre de starter på nivå ti eller høyere, er det få kampanjer som kommer til de øverste nivåene av nivellering. Det er mange grunner til å starte på nivå ett til tre: introdusere nye spillere til spillet, ønsker å se karakteren deres vokse fra humle til helt, eller gi spillerne den gode følelsen av å jevne seg opp med jevne mellomrom tidlig.

Dette betyr imidlertid ikke at de lave nivåene må være kjedelige. Å legge til mer spenning i det tidlige spillet vil holde spillerne, spesielt nykommere D&D, investert i spillet. Mens karakterdødsfall kan være morsomme, er det ingen som vil se deres elskede seks HP-veiviser dø før de fikk sjansen til å bruke en av bare to stavemaskiner på første nivå. Mange spillere henvender seg til D&D for å få sjansen til å føle seg fantastiske, magiske og kraftige, og denne typen opplevelser kan motvirke at uerfarne spillere fortsetter i stedet for å motivere dem til å presse seg fremover.

Oppfordre spillere til å bruke sin fulle kraft

Ofte vil en DM bli forvirret av hvorfor spillerne deres sliter med å takle et 'enkelt' monster. Til slutt begynner det å mase på dem: spillerne deres har brukt cantrips og basisangrep hele kampen. Dette problemet stammer fra god omtanke fra spillernes side: de vet ikke når de vil hvile igjen, så de vil spare sitt beste for når de virkelig trengs.

I slekt: Dungeons & Dragons: Four Trap Styles to Challenge Your Players

Dette kan imidlertid bety at spilleren går hjem og angrer på at de aldri fikk brukt den virkelig kule spell. Selv om det er bra å nærme seg spillet med en viss forsiktighet, bør ikke spillerne være så bekymret for at de aldri bruker sine kraftigste trylleformularer og evner.

Mer mangfold i kampanjebøkene

Selv om mange DM-er skriver sine egne kampanjer, stoler noen på kampanjebøker for bekvemmelighet, inspirasjon eller bare en annen historie å glede seg over. D&D er sterkt påvirket av middelalderens europeiske troper, omgivelser og mytologi, men det er en hel verden der ute å trekke fra.

Wizards of the Coast har prøvd å gjøre dette med jungelen og dinosaur-temaet 'Tomb of Annihilation', men det er en oppsiktsvekkende mangel på mangfold i kampanjetilbudene. Det føydale Japan, Egypt og det pre-koloniale Amerika har for eksempel rikelig med mytologi som D&D kan hente inspirasjon fra, og slike historier kan inspirere til helt nye typer eventyr for selv den mest veteranen av spillere.

FORTSETT Å LESE: Sci-Fi-bordspill-rollespill som fangehull og drager



Redaksjonens


Demon Slayer: 10 brennende spørsmål vi fortsatt har nå som mangaen er over

Lister


Demon Slayer: 10 brennende spørsmål vi fortsatt har nå som mangaen er over

Det er aldri lett å si farvel til en elsket serie, men nå som Demon Slayer er over, er det på tide å se på noen spørsmål som gjenstår etter slutten.

Les Mer
Glem smitte, jeg er legende er kongen av utbruddsfilmen

Filmer


Glem smitte, jeg er legende er kongen av utbruddsfilmen

Contagion har sett en økning i streaminginteresse nylig på grunn av coronavirus, men I Am Legend er den bedre virale utbruddsfilmen.

Les Mer