Chrono Trigger: En glemt klassiker som trenger å komme tilbake

Hvilken Film Å Se?
 

SNES-epoken til Nintendo-konsoller var en gylden æra for JRPG-er, med spill som Super Mario RPG , Final Fantasy VI , Jordbundet og Secret of Mana . En bestemt tittel står tydelig på toppen av dette fjellet: Chrono Trigger , som sprengte hodet til fans over hele verden da den først ble utgitt i 1995. Bortsett fra en oppfølger i 1999, ser denne serien ut til å være alt annet enn glemt.



Chrono Trigger er kanskje et av de største Square Enix-spillene som noen gang har blitt unnfanget. Den ble skapt av drømmeteamet til Final Fantasy skaper Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest skaperen Yuji Horii og Dragon Ball skaper Akira Toriyama, med sin vakre partitur komponert av slike som Yasunori Mitsuda og Nobuo Uematsu. Spillet gjorde alt som forventes av en tradisjonell JRPG, og klarte likevel å gå langt utover det. Spillets omfang på den tiden var kanskje så ambisiøst at det lett kunne ha mislyktes, men det gjorde det ikke.



Chrono Trigger gjorde mange ting riktig. Det tok den prøvde og sanne JRPG-formelen for tiden - en gruppe helter som reddet verden fra en overhengende trussel - og gjorde det bedre enn noen annen. Det er mange fasetter av Chrono Trigger som ikke er spesielt nye eller innovative fordi de kan bli spredt i mange andre titler. Hva Chrono Trigger gjorde var å ta alle disse elementene og sette dem sammen i et av de mest polerte 2D-spillene som noensinne har nådd rollespillgenren.

Den erstatter kampskjermen og tilfeldige møter til fordel for en sømløs kampopplevelse - noe fra playbook of Dragon Quest - og bruker aktive tidskamper, et konsept fra Final Fantasy . Spillere kan se fiendene streife omkring over hele verden, og de kan ønske å engasjere eller unngå dem. Å delta i kamp er en sømløs overgang av spillerens troppmedlemmer som kommer i posisjon for en kamp, ​​i stedet for en annen skjerm som bryter fordypningen, som det finnes i mange andre JRPG-er, for eksempel Pokémon eller Final Fantasy .

Å ta konsepter fra andre rollespill og raffinere dem er ikke det eneste Chrono Trigger gjorde. På andre områder innoverte den og forsøkte dristige konsepter, som implementering av teknologiene, som er spesielle angrep spillere kan bruke til doble eller til og med tredobbelte kombinasjoner.



Firestone Walker Easy Jack

Imidlertid er ingen andre funksjoner i spillet så dristige eller ambisiøse som forsøket på et plott og spill som involverer tidsreiser.

Relatert: Final Fantasy VII Remake Co-Director Explains His One Angret

Tidsreiser aspektet av Chrono Trigger er nøkkelen til hvorfor dette spillet har så mye omspillbarhet og til og med fortsatt er et spill det er verdt å se på. Square Enix gjorde en fantastisk jobb kobler sideoppdragene av spillet med hovedplottet ved hjelp av tidsreisemekanikeren.



mørk hul stout

I Chrono Trigger , handlinger og valg har konsekvenser, og på grunn av måten de implementeres på, kan ikke spillerne engang innse at de bare tok en stor beslutning før etterpå, når konsekvensen er tydeligere. Dette fører til flere avslutninger, som hver har noe unikt å vise. På den tiden var dette et stort gjennombrudd; selv nå, Chrono Trigger gjør flere avslutninger bedre enn de fleste titler.

Alle disse sammen - tidsreiser, flere avslutninger, handlingen, Toriyamas kunst, Mitsudas musikk, verden over, kampen, omspillbarheten - kommer til å skape denne fantastiske, tidløse klassikeren som har blitt hyllet til månen siden utgivelsen. Likevel har ikke denne serien blitt berørt etter den andre gangen, Chrono Cross , utgitt i 1999 for PlayStation, bortsett fra porter til mer moderne systemer som DS.

Både Chrono Trigger og Chrono Cross der godt mottatte spill. I 2002 ble det forventet et tredje spill da Square Enix søkte om varemerket for 'Chrono Break', et navn som aldri har blitt nevnt igjen da Square stille kansellerte tittelen uten noe offisielt svar.

Tatt i betraktning hvor banebrytende Chrono Trigger var, det er synd at serien ikke kunne ha blitt en stor franchise som Final Fantasy og Dragon Quest , begge hjørnesteinene i Square Enix. For øyeblikket er fanens tro på Square Enix på et helt lavt nivå på grunn av hvor dårlig utvikling og ledelse har vært. Hvis Square Enix noen gang ønsket å bevise at spillere tok feil og fikk tilbake tilliten, kan det vurdere å endelig se på denne 90-tallet JRPG-klassikeren i en serie som urettferdig har blitt glemt til tross for sitt rykte.

FORTSETT Å LESE: Det beste Final Fantasy-spillet du sannsynligvis ikke har hørt om



Redaksjonens


Danny Phantom: 16 fakta du ikke visste om hit Nickelodeon Show

Lister


Danny Phantom: 16 fakta du ikke visste om hit Nickelodeon Show

Danny Phantom er fortsatt en av Nickelodeons mest berømte tegneserier, men det er noen ting ved det som til og med fansen savnet aldri visste

Les Mer
Reissdorf Kölsch

Priser


Reissdorf Kölsch

Reissdorf Kölsch en Kölsch / Kölsch-stil øl av Privat-Brauerei Heinrich Reissdorf, et bryggeri i Köln, Nordrhein-Westfalen

Les Mer