The Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: How One Do Side Quests Better

Hvilken Film Å Se?
 

Sideoppdrag er et viktig element i rollespill som The Witcher 3: Wild Hunt og Final Fantasy XV . Disse spillene bruker sideoppdrag for å fylle ut spillet, og utgjør mesteparten av innholdet og gir verden mer liv utenfor hovedpersonene og handlingen.



Men mellom disse to spillene bruker den ene sideoppdrag for å vise en levende, pustende verden moden for leting og oppdagelse, mens den andre bruker dem til polstring. Dette er fordi hver tar en annen tilnærming til sideoppdrag og hvilket formål de tjener for det generelle spillet.



Final Fantasy XV Sideoppdragene er oftere enn ikke strukturert på en veldig enkel måte. Du møter en NPC som informerer deg om noe de er interessert i, og deretter får en markør som fører til den lokale tipster. Tipster markerer det nye oppdraget på kartet, og oppdraget begynner. Oppdragene, i kjernen, kan kokes ned til å drepe oppdrag eller hente oppdrag, noe som ikke er så forskjellig fra de fleste sideoppdrag i noe spill. Men hvor FRPV kjører inn i problemer er at oppdragene er veldig enkle oppdrag. Etter noen få oppdrag, enten å drepe, hente eller (noen ganger) samle det du blir bedt om, blir oppdrag repeterende og ikke verdt gilsen eller det nye elementet du får fra å fullføre dem.

firestone dobbel ipa

De Witcher 3 nærmer seg sine sideoppdrag annerledes. Hver av The Witcher Sideoppdragene føles veldig forskjellige fra hverandre, og selv om de også kan kokes ned til en serie med hente-, drepe- eller leveringsoppdrag, blir de som helhet noe mye mer. En sidesøking i The Witcher starter på samme måte, med spilleren som snakker til en NPC og lærer ny informasjon, men i stedet for å bli sendt på en enkel oppgave, må de undersøke noe for å finne ut hva som må gjøres. Spillere må utforske området, samle mer informasjon og snakke med nye NPCer før de blir møtt med et dilemma og må ta et valg.

Denne formelen kan inneholde hente eller drepe oppdrag i dem, men det er en sammenhengende fortelling her. Dette forhindrer at sideoppdrag blir repetitive, ettersom hver og en føler seg annerledes og mer involvert. Det er ofte varebelønninger for å fullføre sideoppdrag, men den virkelige belønningen for å fullføre dem har å gjøre med historien og nye utviklinger spillerne vil få vitne om.



I slekt: The Witcher 3: Wild Hunt's 5 BEST Nexus Mods

Dette er den grunnleggende forskjellen mellom sideoppdragene i de to spillene. På den ene siden er sideoppdrag bare der for å gi spillerne noe å gjøre, som å male for XP. I den andre bidrar disse oppdragene til historien utenfor hovedplottet. FRPV Sideoppdragene ender opp med å føle seg som ubetydelige ærend for Noctis å fullføre mellom plottbegivenhetene, mens The Witcher Det føles som et eget spill, og blir minneverdige hendelser på Geralts reise mot sine viktigste destinasjoner.

hva slags øl er pabst blått bånd

Dette er grunnen The Witcher 3 verden føles så levende og ekte i motsetning til FRPV er en tom følelse. Dens sideoppdrag bidrar aktivt til lore og verdensbygging av byene Geralt besøker, gir liv til sine NPCer og får det til å føles som et sted som eksisterer utenfor det spilleren ser. Mange sideoppdrag utvider også Geralt karakter og gir spilleren kontekst som legger til hovedhistorien. Disse tilleggsoppgavene er ikke skilt fra resten av spillet som om de bare ble lagt inn for å gi spilleren noe å gjøre. Valgene du tar i sideoppdrag har konkrete og varige konsekvenser, noe som gjør at de føler seg konsekvente og mer enn bare en metode for å tjene XP.



I Final Fantasy XV , valg har sjelden noen konsekvenser eller gjør en forskjell i historiens utfall. Den har en stor, levende og vakker verden, men den samme verden er ganske hul uten noen sidehistorier for å tilføre liv til den gjennom historie eller verdensbygging. En enkel ting, som et forsøk på å fikse en mur for å forhindre at monstre kommer inn i en by, ville ha gått langt i retning av å få verden til å føle seg virkelig og oppslukende.

I slekt: Det beste Final Fantasy-spillet du sannsynligvis ikke har hørt om

I virkeligheten har de fleste av byene ikke engang murer til tross for de farlige monstrene som streifer utenfor. Små ting som dette, som kan ha forbedret letingen i spillet, blir erstattet av ærend som hjelper Noctis med å få bedre utstyr eller nå neste nivå. Hovedhistorien i seg selv er tynget av å bære hele plottet uten oppbygging eller kontekst for å hjelpe. Ulike viktige plotdetaljer er til og med henvist til betalt DLC, en spin-off anime-serie og en spillefilm som er atskilt fra hovedspillet.

Det innholdet kunne ha blitt innlemmet i spillet og utarbeidet den enorme verdenen til Eos, men i stedet gjorde Square Enix det valgfritt og ekskluderte det fra hovedspillet. Uten det, Final Fantasy XV mislykkes i å tilby en åpen verden verdt å utforske. Fremtidige Final Fantasy-titler, og spill i åpen verden generelt, bør ta noen leksjoner fra The Witcher 3 om hvordan du får sideoppdrag riktig.

FORTSETT Å LESE: Skyrim vs Breath of the Wild: How One Do Open-World Better



Redaksjonens


Marvel Going to Kill Doctor Strange i september

Tegneserier


Marvel Going to Kill Doctor Strange i september

Marvel Comics gir ut et mystisk teaserbilde som lover død Sorcerer Supreme Doctor Strange i september.

Les Mer
Naruto: 7 Villains Who Become Heroes (& 7 Who Stayed Evil)

Lister


Naruto: 7 Villains Who Become Heroes (& 7 Who Stayed Evil)

Naruto har mange skurker som holdt seg onde som Danzo, men samtidig de som Nabato og Orochimaru som ble forløst og ble helter.

Les Mer