Det beste Final Fantasy-spillet du sannsynligvis ikke har hørt om

Hvilken Film Å Se?
 

I 1997, en av de største Final Fantasy spill noensinne ble utgitt. Det var ingenting som noen Final Fantasy spillet før det, og flere tiår senere, vil det bli utgitt på nytt på en ny konsoll med ekstra innhold. Nei, dette refererer ikke til Final Fantasy VII . Dette er faktisk en tittel helt, en som mange fan kanskje ikke engang har hørt om.



Final Fantasy Tactics var et spin-off-spill utgitt av Square Enix samme år som hovedspillet, Final Fantasy VII . Kanskje den nære utgivelsen til et langt mer populært spill i serien er hvorfor Tactics har blitt så oversett og underspilt i sammenligning.



Final Fantasy Tactics har strategisk rollespill, i motsetning til den vanlige turbaserte RPG av titlene før XIII . Det er ikke bare kampen som gjør det annerledes, men også alt annet helt ned til historien og musikken. Taktikk 'tonen er i motsetning til alt franchisen har sett, med oppslukende og blomstrende tidlige moderne engelske dialoger - funnet i den omtalte PSP-nyinnspillingen, Lions krig , som lett er den definitive versjonen - i tillegg til en strålende poengsum som avviker fra den upbeat, heroiske musikken fra tidligere spill.

Handlingen til Taktikk er mer beslektet med den politiske intriger av noe sånt Game of Thrones enn helten-redder-verden plott av hovedspillene. Inspirert av den virkelige historiske Rosekrigen, forteller den en nyansert, nesten Shakespeare, historie om et kongerike som kastet seg ned i politisk ustabilitet og borgerkrig. Hovedpersonene, Ramza og Delita, befinner seg i en grumsete verden uten tydelig godt eller ondt - en slags nyanse som mangler fra det vanlige Final Fantasy tomter.

Taktikk gikk ikke bare i en egen retning historiemessig, men også kunstmessig. Mens spillene etter FFVII begynte å bruke polygonale 3D-modeller, Taktikk fast med 2D-grafikk, og gir seg et polert utseende som få spill fra tiden kunne skryte av. Mange av Final Fantasy De tidlige 3D-spillene ser nå relativt stygg ut i forhold til moderne grafikk, mens Taktikk 32-biters kunst ser fremdeles nydelig ut.



I slekt: Det er tid for en ny Final Fantasy Tactics allerede

odell myrcenary dobbel ipa

Men mens Taktikk kan være forskjellig fra andre Final Fantasy spillhistorisk, har den fremdeles innfallet og sjarmen til tidligere spill i serien. Selv om det er veldig annerledes, tar det ganske mange ideer fra eldre Final Fantasy oppføringer og utvikler dem videre. For eksempel, Final fantasy v Jobbsystemet, som dessverre aldri dukket opp igjen i hovedspillene, er til stede i Taktikk .

Taktikk tar hva FFV gjorde og utviklet det videre, og tilførte nyere jobber og mer kompliserte evner. Det nye systemet i Taktikk er virkelig strålende, slik at spillerne kan tilpasse enhetene sine og gi dem unike strategiske evner. En munk kan mestre barehåndsangrep, og deretter bytte jobb til en healerklasse for å bli en hvit mage som også kan sparke rumpa. Dette gjelder gjennom hele spillet, hvor spilleren kan kombinere evner fra forskjellige jobber for å skape nye og unike taktikker.



Jobbsystemet er ikke det eneste strålende aspektet av dette spillet. Alt fra karakterposisjon, MP, HP, hastighet og våpen er kritisk i kamp som i de fleste Final Fantasy avdrag. Imidlertid legger tros- og modighetssystemet til et ekstra lag, og forhindrer at kampen bare blir knusende knapper og får XP. En høy modig stat betyr at enhetens angrep er sterkere, noe som gjør dem mer sannsynlig å motangripe. Enkelt nok. Men trosstatusen er der det tokantede sverdet ligger.

I slekt: Final Fantasy IXs Freya fortjener mer oppmerksomhet

En høy tro betyr at enheten kan kaste sterkere magi, både støtende eller helbredende, men det betyr også at enheten er mer utsatt for fiendens magi og alliert helbredelse. En enhet med null tro ville være under den midlertidige 'ateist' -statusen, noe som gjør magi ubrukelig for dem og også mister evnen til å komme med magi. Sammenlignet med det kan en enhet med for mye tro gå så langt som å forlate partiet for å slutte seg til presteskapet.

Alle disse elementene gir sammen et av de mest smarte og engasjerende kampsystemene i alle Final Fantasy . Men man må lure på, med alt det har gått for det, hvorfor har ikke denne serien blitt revidert. To slags oppfølgere, kalt Taktikk Avansert og Taktikk A2 , ble utgitt på henholdsvis Gameboy Advance og DS. Imidlertid hadde disse spillene et enklere kampsystem og ingen av de komplekse sosiologiske temaene eller fortellingen om originalen Taktikk , med den eneste forbindelsen mellom dem er innstillingen av Ivalice (som har dukket opp igjen i XII ).

En PSP-port av Taktikk , med tittelen Lions krig , ble utgitt i 2007, og siden den gang har serien vært død med unntak av et lite mobilspill som heter Taktikk S . Hvorfor Square Enix ikke har utviklet noe nytt Taktikk spillet til tross for den voksende kultfølelsen, er det noen som gjetter. Imidlertid hvis noen ønsket å bli eldre Final Fantasy spill etter besøk FFVII , vurder å spille denne skjulte perlen.

Fortsett å lese: Hvorfor en Phoenix Down ikke kunne redde Aerith (eller andre døde FF-tegn)



Redaksjonens


10 fakta om Vanya Hargreeves fra Umbrella Academy som fans trenger å vite

Lister


10 fakta om Vanya Hargreeves fra Umbrella Academy som fans trenger å vite

Vanya Hargreeves er en av de mest gåtefulle karakterene i fiksjonen, og her er 10 fakta om henne som fans trenger å vite.

Les Mer
Happy: How the Graphic Novel Was Different from the Live-Action Series

Cbr Exclusives


Happy: How the Graphic Novel Was Different from the Live-Action Series

Happy startet som en ganske vanlig tegneserie, så fikk en slags rar TV-serie, så ble TV-showet veldig rart.

Les Mer