Dungeons & Dragons: Hvordan finne de beste monstrene for kampanjen

Hvilken Film Å Se?
 

Mange Dungeon Masters elsker å sette sin egen kreativitet og oppfinnsomhet i å lage en flott hjemmebryggkampanje for Fangehull og drager , men å fylle ut noen av detaljene er ikke lett. Du kan ha en god idé for en episk historie med detaljerte bylandskap og enorme kulturer alt skrevet ut, men til slutt vil spillerne dine trenge å komme seg ned til det morsomme av en faktisk økt.



Når en kampanje fortsetter, kan det bli vanskelig å fortsette å finne interessante monstre å kaste på spillerne dine. Derfor trenger du å vite hvordan du skal se etter å finne de rette skapningene å sette spillerne dine imot.



Den offisielle Fangehull og drager håndbokens bestiary kan være litt overveldende for nye DM-er, og jo mer som blir lagt til den, jo mer overveldende blir den. Alle disse valgene er gitt for å hjelpe til med å tømme brannene på fantasien i stedet for å kvele deg med for mange alternativer, så det er viktig å huske at de er en ressurs mer enn noe annet. Det er avgjørende i dette og på andre områder å ta ting en økt om gangen - det er ingen hast med å stille spillerne dine mot hvert eneste monster de kan møte, og det er ikke noe galt med å bruke det samme monsteret to ganger.

De vanlige valgene for nybegynnere er ofte klisjéer av en grunn. Ulver, nisser og kobolds er alle pene standard nivå en pris fordi de gir grunnleggende og lettfattelige monstre som kjenner på mekanikken i spillet uten å fordype seg for dypt. Ingen har noen spesielle spesielle evner, og de blir behandlet som vanlige nok i de fleste innstillinger til at det er lett nok å bearbeide dem i ethvert miljø. Det er ingen skam å ty til dem når det gjelder å føle en økt ute eller så raske og enkle møter å kaste på spillerne. Over tid vil imidlertid DM-er måtte begynne å bli kreative for å beholde alles interesse.

RELATERT: Dungeons & Dragons: Auril the Frostmaiden, Explained



født i går pale ale

Det er scenen der det blir lett å bli overveldet av muligheter, og spesielt spørsmålet om spillbalanse kan lamme DMs nølende med å kaste en trussel for alvorlig mot spillerne sine, men aldri helt sikker hvor alvorlig en trussel et monster er til spillerne kjemper mot det. Trikset er å skyve alle disse bekymringene til side og huske at historien har presedens fremfor alt annet. Uansett hva som gir den mest underholdende historien og den mest engasjerende spilletiden, kan du trene mekaniske knekk i selve spillet. For det formål er det viktig å bekymre deg mindre for balanse og mer for miljøet.

Det virkelige trikset for å velge de perfekte monstrene for et møte er å begrense alternativene dine i henhold til hvilke miljøer de vanligvis bor i. Dette er hvor nettressurser er spesielt gode, ettersom de ofte tilbyr søkefiltre etter forskjellige beregninger som kan hjelpe DM-er med å fjerne mindre ønskelige alternativer. Mens generiske skapninger som ulver eller nisser tilsynelatende kan passe hvor som helst, er det monstrene som samsvarer perfekt med omgivelsene.

RELATERT: Dungeons & Dragons: Warlocks Are the BEST Spellcaster Class



Er spillerne i en arktisk setting? Pit dem mot ismephits, mammuter eller en yeti. Hva med en sump? Plasser deretter spillerne med svermer av tusenbeinere, eller grønne hager eller en vilje-i-den-pisken midt i en tåket myr. Selv i innstillinger der en DM føler at de har kjørt gjennom de fleste miljømonstrene de har tilgjengelig, er det best å smake andre skapninger for innstillingen. Et generisk monster som en uglebjørn blir mer spennende i en arktisk setting når den smaksettes som halv isbjørn og halv snøugle. En udød zombie kan trakassere spillerne hvor som helst, men hvis den stiger opp fra sumpene bygget av strimlet slangeskinn, henvender den seg mer spesifikt til historien.

Til slutt er formålet med et virkelig flott spill å fortelle en morsom og engasjerende historie som trekker inn spillerne. Kampmøter bør betjene historien fremfor alt, og når dette fokuset blir gjort primært for monstervalg, blir hele opplevelsen bedre for det. Å vite hvordan man skal se er halvparten av kampen, men når du først begynner å se på riktig måte, er prosessen ikke en kamp i det hele tatt.

FORTSETT LESING: Oppvokst av Wolves: Hvordan serien er inspirert av fangehull og drager



Redaksjonens


Toradora !: 5 ganger vi relaterte oss til Taiga (& 5 vi bare ikke fikk henne)

Lister


Toradora !: 5 ganger vi relaterte oss til Taiga (& 5 vi bare ikke fikk henne)

Toradora! S Taiga Aisaka er en fantastisk skrevet karakter. Mens Palmtop Tiger ofte er relatert, er hun ikke alltid den enkleste å få.

Les Mer
Studio Ghibli tar til himmelen med kjærlig utformet modell av Porco Rossos sjøfly

Annen


Studio Ghibli tar til himmelen med kjærlig utformet modell av Porco Rossos sjøfly

Studio Ghibli-fans har igjen sjansen til å eie en kopi av Savoia S.21 -- det røde sjøflyet fløyet av den ofte oversett helten Porco Rosso.

Les Mer