Fangehull og drager: 5 monstre som er sterkere enn deres CR-vurdering

Hvilken Film Å Se?
 

Mange Dungeon Masters starter et spill med Fangehull og drager gjør det bra å bruke så mye publisert materiale som mulig for å veilede dem underveis. Spillbalanse kan være en av de vanskeligste aspektene for DMing, og det har stor innflytelse på hvor gøy alle ved bordet har. Dessverre, den Spillerens håndbok , Dungeon Master's Guide og annet materiale kan være misvisende når det gjelder en beregning som hjelper DM-er med å planlegge møter.



præriebombe!

Utfordringsvurderinger er ikke en eksakt vitenskap , så du vil se nærmere på disse fem skurkene før du kaster dem på ditt intetanende selskap.



Spøkelser

Når du setter Caspers og Swayzes til side, er de fleste spøkelser skremmende udøde skapninger fanget mellom dette livet og det neste som er klare til å trakassere noen av de som lever som forstyrrer dem. Det er helt naturlig at monsteret finner veien inn i annalene til D&D , og på grunn av deres utbredte kjennskap gjennom popkulturen, kan det være fristende. Med en CR på fire, bør tallene knuse ut for å bevise et moderat vanskelig møte for en kvintett med karakterer på tredje nivå. Det er morsomt feil.

Spøkelser har motstand mot de fleste former for skader et parti vil utføre på lave nivåer, inkludert alle grunnleggende våpenangrep fra ikke-magiske gjenstander. De har til og med immunitet mot tre ekstra skadetyper, noe som betyr at et parti på lavt nivå som forståelig nok mangler magiske våpen, kan ha en nesten umulig tid å utføre betydelig skade på et spøkelse. Med evner som Incorporeal Movement, Etherealness og Horrifying Visage, er spøkelser vanskeligere å slå, men den virkelige clincher kommer med sin evne til å ha et partimedlem og tvinge spillere mot hverandre. Hvis du ikke er redd for noe spøkelse, burde du sannsynligvis være det.

I slekt: Dungeons & Dragons: How Eyes Unclouded Introduces Miyazaki's World



Banshees

Hvis spøkelsens dødelighet er undervurdert, så sier det seg selv nesten at Banshees også er det. Å ha nesten alle de samme fordelene som Ghosts, et møte med en Banshee kommer til å være en oppoverbakke for enhver fest som er uheldig nok til å mangle magiske våpen. Det vil nesten ikke være noen måte å håndtere en betydelig skade på en Banshee til tross for den lave rustningsklassen, og dens bevegelsesfordeler (som å snu kroppslig eller sveve) gjør det mulig å navigere i miljøet langt bedre enn noen av spillerne kan.

Det som er enda verre med Banshees er deres beryktede evne til å gråte, en kraft som er så nyttig at den eneste måten å balansere mot den var å sette en grense for bruk per dag. Teknisk sett kan en Banshee ikke bruke Wail mens den er i sollys, men det er vanskelig å forestille seg en omstendighet der en banshee blir tvunget til å kjempe under slike forhold. Etter at man skriker, blir alle spillere i nærheten tvunget til å gjøre et konstitusjonssparende kast eller annet umiddelbart fall til null treffpoeng. Selv etter en suksess får spillerne fremdeles psykiske skader, men hvis den ene spilleren med et magisk våpen ikke klarer sitt redningskast, går ethvert effektivt middel til å vinne rett ut av vinduet.

RELATERTE: Dungeons & Dragons: Animal Companions, Explained



Gigantiske padder

Med en CR-vurdering på en beskjeden og en grunnlag i et dyr som ikke akkurat er kjent for sin trussel i den virkelige verden, er Giant Toads enkle å undervurdere. Selv på papir ser de ikke ut som truende, og tatt hver for seg er ikke deres evner mye å gi et øyeblikk på. Det er når du setter sammen Giant Toads forskjellige evner og statistikk at det blir en langt dødeligere trussel.

Det mest åpenbare blant en Giant Toad's kampstrategi er å bruke Bite and Swallow-angrepene, med den førstnevnte som griper mot målet og den sistnevnte blinder og holder dem tilbake mens begge skader. Gitt at padden er et stort dyr, er det vanskelig nok å takle den, men det faktum at de er amfibiske, er det som virkelig gjør dem farlige. Hvis det spilles effektivt, vil et dyr som bare kan spise ett tegn om gangen sannsynligvis flykte i vann. Jo dypere den gigantiske padden går, desto mislikligere blir målets utsikter til å rømme. Med en svømmehastighet på 40 fot er det lite sannsynlig at resten av festen kan være til stor hjelp hvis den kommer unna.

I slekt: Dungeons & Dragons: Hva du trenger å vite om Oblexes

Quicklings

Ulempene med Quicklings er åpenbare nok til at deres ene CR gir mening ved første øyekast. I motsetning til Giant Toad, har Quicklings så lite HP at de sannsynligvis blir ødelagt av en eneste god hit, og Dagger-angrepet de bruker er ikke noe spesielt unikt eller truende. Å undervurdere dette monsteret er imidlertid et spørsmål om å savne det åpenbare, og det er Quicklings hastighet som gjør det til en reell trussel.

Med en absurd hastighet på 120 fot er det enkelt for en Quickling å sette seg utenfor partiets rekkevidde gjennom hele sin tur. Spillere som håper på vellykkede mulighetsangrep eller effektområder, vil sannsynligvis se frustrasjon over Quicklings uklare bevegelsesevne. Dette gir alle angrep mot den ulempe, og dens unnvikelse er forsterket med en høy fingerferdighetspoeng som gjør mange AoE-angrep ubrukelige. De legger kanskje ikke ut mye skade, men med den riktige taktikken har en Quickling all tid i verden til å redusere spillere.

RELATERT: Fangehull og drager bør eliminere rasebonuser

Spellcasters

Toppinngangen her får en mer generell klassifisering enn de andre fordi den kommer i så mange forskjellige varianter. Mens mange av de andre listede monstrene har unik statistikk eller evner som gjør dem til en trussel som er vanskelig å forutsi, advares nyere DM-er mot de fleste spellcasters i bestiary mer for en mulig misforståelse av det magiske systemet enn noe annet. Magi er en av de vanskeligste aspektene ved Fangehull og drager for å komme ned, og med så mange forskjellige staver og forskjellige regler som gjelder for hver enkelt, kan en fersk DM knapt forventes å vite alt innvendig og utvendig.

Det er av den grunn at det blir lett å undervurdere spellcasters fordi mange av faktorene som balanserer mot dem, krever forståelse av detaljene i spellcasting. Konsentrasjon, komponenter og avstengningstider er enkle å overse, men en uoppmerksom DM kan lett kaste en ildkule eller lyn på spillerne sine uten å innse hvor lave de er på HP, eller at hele festen sannsynligvis ikke vil lykkes med sparekastene. Når du har fått systemet ned, blir spellcasting et av de morsomste elementene for å lage en unik kampopplevelse. Imidlertid er det uhåndterlig nok at de som bruker det vilt, raskt kan ende opp med en død fest og frustrerte spillere.

FORTSETT LESING: Dungeons & Dragons: Hva er det Arcane Brotherhood?



Redaksjonens


'Key & Peele's' 'Substitute Teacher' leder til storskjerm

Filmer


'Key & Peele's' 'Substitute Teacher' leder til storskjerm

Keegan-Michael Key vil gjengi rollen som det tullløse Mr. Garvey i Paramount Pictures-komedien.

Les Mer
Rick And Morty: 10 ganger Rick Sanchez beviste at han ikke var helt hjerteløs

Lister


Rick And Morty: 10 ganger Rick Sanchez beviste at han ikke var helt hjerteløs

Selv om Rick Sanchez liker å late som om han er følelsesløs, er ikke karakteren alltid helt hjerteløs i Rick og Morty.

Les Mer