Fangehull og drager: Hvordan skalere fiender og monstre

Hvilken Film Å Se?
 

Dungeons & Dragons tilbyr noen virkelig ville og interessante monstre å slå mot en fest. Fra den (nå berømte) gelatinøse terningen til den hjernespisende Mind Flayer, det er noe for hvert møte. Men for å virkelig slå de riktige notatene for et spill, er det noen ganger nødvendig å bruke disse fiendene litt annerledes enn hvordan de er skrevet. Her er noen strategier for å skalere monstre for enhver kampanje.



6-punkts harpiks

Den enkleste måten å modifisere vanskeligheten ved et monster er å skalere utfordringsvurderingen. Wizards of the Coast har etablert CR-er for alle monstrene sine, og gir en enkel guide for å avgjøre om et parti er klar til å møte en viss fiende; hvis partiets nivå samsvarer med monsterets CR, kan de være klare til å påta seg dette møtet. Men å sette en statisk CR for hvert monster betyr at WotC effektivt har begrensede monstre til visse nivåer. Heldigvis gir det også en enkel guide for oppgradering av monstre ved å øke treffpunkter eller innlemme skademotstand, slik at Dungeon Masters kan kaste disse monstrene på fest på ethvert nivå.



Endring av CR kan være det enkleste alternativet for å skalere monsterproblemer, men det er også det minst interessante. I stedet for å øke CR for en fiende, bør du vurdere å øke det store antallet fiender. Et lav-CR-monster alene kan ikke utgjøre noen trussel, men en hel hørt kan være en reell utfordring. Monstergruppens størrelse berører det som ofte kalles 'actionøkonomi' - jo flere fiender, jo flere handlinger får de hver tur mot spillerne og desto mindre innvirkning vil en spillers handling ha mot hele gruppen. Dette kan være en effektiv strategi for å øke vanskeligheten ved møtet, men kan også straffe, trekke kamper over lang tid og få spillerne til å føle seg ineffektive. Heldigvis er det ikke det eneste alternativet for skalering av møter.

Ingen kamp foregår i et tomrom, selv om det bare er en imaginær kamp. Monstre og spillere kjemper i et bestemt miljø som DM kan bruke til å modifisere vanskeligheter med et monster. Lav CR-skapninger kan gjøres vanskeligere ved å ta hensyn til omgivelsene - å plassere dem i et miljø de kjenner godt, kan utløse ting som fordel på spesielle ruller og miljøfordeler. Et vannelement er for eksempel mye farligere under vann enn i en ørken, og tegner på stedet som en kraftkilde. Så er også et rede av Kobolds farligere i hjemmet enn ute på slettene.

I slekt: Dungeons & Dragons: How To Create A My Little Pony Campaign



hvorfor har darth vader en maske

Å bruke miljøet til å skalere vanskeligheter viser fokus på møtet som en helhet i stedet for bare på fienden. Et vanskelig møte kan absolutt ødelegge en fest, men ikke all den skaden må komme fra en individuell fiende. Vanskelig terreng og aggressivt vær kan også gjøre en kamp interessant og potensielt dødelig.

Møtedesign innebærer også å ta hensyn til festattributter. Dette kan bety å gi både spillere og monstre magiske gjenstander som kan tippe balansen i en kamp. Bevæpnet til randen med magiske sverd og helbredende potions, kan spillerne være i stand til å takle høyere CR-fiender. Det betyr også å spille mot festattributter. Å legge feller mot et parti uten rogue kan være ødeleggende, mens fiender med varierte angrep er mye mer effektive mot et nærkampstungt parti. Å bruke lavere CR-monstre i høyrisikomiljøer med angrep partiet er svakt mot skaper et overbevisende og vanskelig møte.

I slekt: Dungeons & Dragons 5e: How To Run A Dark Souls-Themed Campaign



guinness utkast til flaske alkoholinnhold

En annen komponent i møte design er å ta hensyn til de forskjellige forventningene til en kamp på forskjellige nivåer. Partier på lavere nivå ville ikke forvente at noen spillere skulle gå ned under kamp, ​​og å komme nær døden er nok til å oppmuntre dem til å løpe. På høyere nivåer kan imidlertid dødsreddende kast og til og med oppstandelser bli vanlig eller forventet. Å ha fiender som kan drepe en spiller kan være greit på høyere nivåer.

Skalerer fiender inn D&D går utover CR - tall og variasjon, miljø og fullstendig møtedesign fungerer alle sammen for å gjøre forskjellige fiender tilgjengelige i kamp. Effektiv kampdesign krever mer enn bare å velge riktig monster; det betyr også at ethvert monster kan bli en overbevisende fiende i en veldesignet kamp.

Fortsett å lese: D&D: Fan-Created Combat Wheelchair Estables Baseline Inclusivity



Redaksjonens


10 beste prequel-filmer gjennom tidene

Filmer


10 beste prequel-filmer gjennom tidene

Prequel-filmer som Hobbiten og Prometheus gir seerne et dypere innblikk i verdenene etablert av de originale filmene.

Les Mer
10 vampyrfilmer inspirert av Bram Stokers Dracula

Annen


10 vampyrfilmer inspirert av Bram Stokers Dracula

Den gotiske romanen Dracula inspirerte filmer av forskjellig natur, fra klassikere som Dracula fra 1931 til 2012-animasjonen Hotel Transylvania.

Les Mer