De 10 beste mobilitetsformene i fangehull og drager

Hvilken Film Å Se?
 

Staver inn Dungeons & Dragons kommer i mange forskjellige former. Enten en spiller leter etter magi som kan håndtere enorme mengder skade på fiendene, eller en trylleformular som gir ikke-kampverktøy, er det magi som kan hjelpe spillere i alle situasjoner.



En trollformel som er ekstraordinært nyttig for en spiller å ha i en kampanje, er en mobilitetsformulering. I stedet for å utføre skader, tillater disse trollformlene en spiller å endre bevegelsesmidlene sine, ofte slik at de lettere kan krysse en slagmark eller til og med en kampanje. Så i dag skal vi undersøke mobilitetsformene til Dungeon & Dragons og se hvilke som er mest nyttige!



10Bevegelsesfrihet

En magi tilgjengelig for Bard , Geistlige , Druid og Ranger-klasser, Freedom of Movement er en magi som sikrer at en villig skapning vil kunne bevege seg uhindret.

sierra nevada humlejeger ipa

Når den blir kastet, tillater denne trylleformen en villig skapning som hjulet berører, for å ignorere straffene i vanskelig terreng, så vel som trollformler eller evner som vil redusere målets hastighet. I tillegg forhindrer denne magi midlertidig at målet blir lammet eller behersket, og sikrer at målet kan være akkurat der det trenger å være i kampens hete.

9Gassform

Mens gassform er en trylleformulering som reduserer hastigheten som målet beveger seg på, er det en mobilitetsformulering som gjør at målet potensielt når tidligere utilgjengelige områder.



Ved å endre formen til et mål til en tåkete sky får de muligheten til å fly med en hastighet på ti fot per omdreining og kan passere gjennom selv de minste hullene og sprekkene.

8Misty Step

Misty Step er kanskje en av de mest pålitelige mobilitetsformuleringene for karakterer på lavere nivå. En annen trollformel, Misty Step tillater hjulet å teleportere opptil 30 meter unna, inn i et ledig rom som de kan se.

Denne trylleformelen er utrolig fleksibel, slik at spillerne lett kan unnslippe klebrig situasjoner både i og utenfor kamp. Et av de sterkeste elementene i denne trollformelen er at den kan brukes som en bonushandling, slik at hjulet kan fungere før det kastes, er bra, noe som ytterligere øker spellens fleksibilitet.



7Fly

En av de mest rettferdige staverne på denne listen, som navnet på magi, ville tilsi, Fly tillater hjulet å fly med en bevegelseshastighet på seksti fot i opptil ti minutter. Dette kan være en enkel måte for spillere å manøvrere seg rundt på en slagmark, få et ørens blikk over de forskjellige situasjonene, eller til og med ganske enkelt øke bevegelseshastigheten når de trenger å bevege seg raskere enn de normalt er i stand til.

I SLEKT: Fangehull og drager: 10 sjeldne magiske gjenstander du ville være heldig å finne

woot stout øl

Selv om det er enkelt i naturen, er applikasjonenes utallige utallige, og spillerne vil være hardt presset for å finne et eventyr der Fly ikke kom godt med.

6Dimensjonsdør

En av de fremste kortvarige teleporterings staver av D&D , Dimension Door tillater hjulet og en annen skapning å teleportere til ethvert ledig rom innen fem hundre meter fra hjulet.

Ikke bare har denne stavingen et betydelig lengre område enn Misty Step, men den lar også hjelperen sin teleportere til et sted innenfor sitt område som de ikke kan se, og til og med ta med seg en annen skapning når de teleporterer, og låser opp mye ekstra potensial for stavens applikasjoner! Få staver kan få en spiller inne i et låst hvelv, som Dimension Door.

5Wind Walk

Selv om det ikke er spesielt nyttig i kamp, ​​er Wind Walk en eksepsjonell trylleformulering som gir spillerne et fantastisk alternativ måte å reise over hele verden av kampanjen. I stand til å målrette mot opptil ti skapninger på en gang, kan denne magi lett målrette hele partiet.

I SLEKT: Dungeons & Dragons: De 10 beste jagerunderklassene

Når den blir kastet, gir denne magi hvert av målene en skylignende form og en forbløffende flygende bevegelseshastighet på tre hundre fot. Siden effekten av denne trollformelen kan vare i opptil åtte timer, kan en fest bruke den til å krysse forskjellige land raskt fra himmelen i stedet for å bli henvist til bakkebasert reise.

4Teleportere via planter

En teleportering trylleformular som er eksklusiv for druider , Teleport via Plants skaper en midlertidig binding mellom to planter i samme virkelighetsplan som hjulet har sett, slik at en skapning kan teleportere fra det ene til det andre så lenge spell er aktivt.

Denne trylleformularen kan teoretisk tillate at en part teleporterer fra ett land til et annet på et øyeblikk, så lenge destinasjonen og den gjeldende gjeldende plasseringen har planter til stede!

Xbox Live Gold vs Game Pass

3Flyforskyvning

Plane Shift er en eksepsjonell trylleformulering som gjør at hjulene og opptil åtte andre villige skapninger kan reise interdimensjonalt til et annet virkelighetsplan, for eksempel et av elementplanene. Interplanar reiser er ofte ikke den lettest tilgjengelige transportformen, så evnen til å lære en trollformel som muliggjør den etter eget ønske, kan ikke undervurderes. Det skal bemerkes at Plane Shift ikke kan bringe spillere til en nøyaktig plassering i flyet, og kan bare reise til et omtrentlig område i det.

I tillegg kan denne spell brukes til å viske bort ens problemer, da det kan brukes til å målrette mot en uvillig skapning som et monster som blir kjempet , forvise dem til et fly etter eget valg!

to x lager

toPort

En spell på 9. nivå, Gate fungerer som et enda mer nyttig alternativ til Plane Shift.

Ved å lage en portal til en annen dimensjon, kan Gate bringe hjulet og de som kommer inn i portalen til et nøyaktig sted i et hvilket som helst plan etter eget valg, og til og med være i stand til å bringe dem til umiddelbar nærhet til et spesifikt spesifisert vesen mens magi blir kastet .

1Teleportere

Mens Gate er den mest presise måten å reise mellom planene på, er Teleport stort sett den mest eksemplariske måten å reise innenfor et enkelt plan. Teleport er en spell på 7. nivå, og er i stand til å bringe en gruppe villige skapninger i en ti fots kube til et hvilket som helst sted de spesifiserer så lenge det er i samme virkelighetsplan.

Hvis hjulet er kjent med stedet du reiser til, kan de ofte komme dit uten store problemer. Imidlertid, hvis stedet er en de bare hadde blitt fortalt om eller vet lite om, kan trollformelen ha litt uhell når de blir kastet, og potensielt bringe de som blir teleportert et sted uventet.

NESTE: 10 beste fangehull og drager klasser for nærkamp



Redaksjonens


Nok en tegneseriesupervillain planlagt for 'Marvel's Agents of SHIELD'

Filmer


Nok en tegneseriesupervillain planlagt for 'Marvel's Agents of SHIELD'

Marvel har kunngjort skuespilleren Dylan Minnette som skal spille Donnie Gill i 'Agents of SHIELD', den sivile identiteten til tegneserieskurken Blizzard.

Les Mer
10 beste kampspill gjestekarakterer fra andre kampspill

Tegneserier


10 beste kampspill gjestekarakterer fra andre kampspill

Ved å bringe sin egen stil til andre kampspill, viser visse gjestekarakterer seg perfekt for episke crossover-kampspill-crossovers.

Les Mer