Yu-Gi-Oh! 10 dårlige kort som er bra i duellinks

Hvilken Film Å Se?
 

Utgitt til verden i januar 2017, Yu-Gi-Oh! Duell Links er en online versjon av den stadig populære Yu-Gi-Oh! TCG, men i dette tilfellet følger det Speed ​​Duels-formatet for spill med litt andre regler og tilgjengelige kort enn det originale spillet. Disse endringene i reglene gjør spillet nærmere anime- og manga-kolleger, med færre livspoeng og tilgjengelige kortplasser, samt langt færre negasjonseffekter som gjør standardspillet så vanskelig å komme inn på for nye eller returnerende spillere.



På grunn av denne endringen i regler har det gjort det mulig for eldre kort som ikke var i stand til å skinne, å ha en endring i rampelyset, ettersom den langsommere naturen i spillet og mer fokus på monster vs monster-kamper betyr at flere nisjekort er i stand til å gjør det de ønsket hele tiden.



10Yubel

Yubel har prøvd å bli implementert i TCG siden utgivelsen, men den klarte aldri å ta av. Det nærmeste Yubel-serien noensinne kom til å være en anstendig kortstokk var under utgivelsen av Fire King-arketypestøttekortene, spesielt Fire King Island, som ville tillate spillere å ødelegge kort i hendene for å søke etter et annet Fire King-kort.

Dessverre var til og med rene Fire King-dekk bare kort i stand til å holde seg i TCG, ettersom de ble utgitt omtrent samtidig som Mermails, som dominerte formatet på den tiden. Med mindre dekkstørrelser og tyngre fokus på kamp, ​​har dette gjort det mulig for Yubel å leve opp til sitt rykte og faktisk være et godt kort i Duel Links.

9Massiv morf

På papir er Massivemorph et dårlig kort uansett hvilken vei du ser på det, spesielt når det gjelder originalversjonen av Yu-Gi-Oh! . Å doble et monsters angrep, men hindre det i å angripe direkte, er ikke en god måte å håndtere store monstre , spesielt når kort som Dimensional Prison er i TCG, men det har funnet et sted i Duel Links som et veldig bra kort.



Det nevnte fokuset på monster vs monster-kamper, samt mangel på flekkfjerning og mindre feltstørrelser, betyr at det er mye vanskeligere å kvitte seg med et monster fra din egen side av feltet enn det er i TCG.

8Koa'ki Meiru Maximus

Koa'ki Meiru-arketypen prøvde virkelig å være et godt dekk, og det er en av de mer oppblåste eldre arketypene i spillet. Sentrert rundt Iron Core of Koa'ki Meiru Stavekort, hadde hvert monster en ganske anstendig effekt, men ble sviktet av vedlikeholdskostnadene, noe som betydde enten å avsløre et kort i hånden eller ødelegge det aktuelle monsteret.

I SLEKT: Yu-Gi-Oh !: De 10 beste krigermonstrene, rangert



Som sjefmonsteret av arketypen er Koa'ki Meiru Maximus ganske dårlig. Selv om det er i stand til å tilkalle seg ganske enkelt, er vedlikeholdskostnadene mye vanskeligere å vedlikeholde i standard TCG-dekk. I Duel Links ble Koa'ki Meiru Maximus imidlertid så god at det resulterte i at både seg selv og Iron Core havnet på Forbidden and Limited List for Duel Links.

7Restructor Revolution

I de tidlige dagene av Yu-Gi-Oh! , stallbrennende dekk var en krone et dusin, siden det ikke var i nærheten av så mye negasjonseffekter, og de fleste monstre som ble brukt, hadde enten ingen effekt eller veldig spesifikke effekter.

Raskt frem til i dag og branndekk er alt annet enn utryddet i TCG, men de fikk nytt liv i Duel Links på grunn av at begge spillerne bare hadde 4000LP i stedet for 8000, noe som betyr at effektskader var mye mer effektive. Et av hovedkortene i Duel Links burn decks, Restructor Revolution, var et ganske gammelt kort som aldri så spill i TCG på grunn av den lave andelen LP det ville ta av. I disse dager er Restructor Revolution ikke bare begrenset, men det var så bra at det førte til at mange andre kort også var Limited eller Semi-Limited.

rapende bever lenge leve beveren

6Sphere Kuriboh

Når det gjelder håndfeller som aktiveres i løpet av kampfasen, er Sphere Kuriboh sannsynligvis den siste som kommer til hjernen da slike som Gorz, Tragoedia og Battle Fader lett var de mest populære i sin tid.

I disse dager er de slags håndfeller nesten borte i TCG, men fant nytt liv i Duel Links, spesielt på grunn av Sphere Kuribohs sekundære effekt, der det kan forvises fra GY for å bli brukt som et rituelt materiale.

5Kosmisk syklon

Kosmisk syklon, i seg selv, er faktisk et ganske anstendig kort. Til de litt bratte kostnadene på 1000 LP kan spillere forvise enhver trollformel eller felle fra feltet, enten å tvinge motstanderen til å spille det tidlig eller fjerne noe som kunne ha vært et godt defensivt kort fra banen.

Problemet er at dette kortet eksisterer i en tid der Harpies Feather Duster er lovlig å bruke, og klassiske kort som Mystical Space Typhoon er langt overlegne. I Duel Links, der kortene på bakerste rad er langt mindre vanlige, er det imidlertid verdt de høye kostnadene å forvise motstanderen din til angrepet ditt, og betydde at Cosmic Cyclone ble brukt langt oftere enn det var i TCG og det endte up Limited i Duel Links.

4Champion's Vigilance

Champion's Vigilance er et av de bedre omni negasjonskortene i Yu-Gi-Oh! , men det er dessverre knyttet til ikke-effektmonstre. Selv om det hadde vært utrolig tidlig i TCG, hvor det var et løp å se hvem som kunne tilkalle Blue-Eyes eller Summoned Skull først, kom det altfor sent i spillet til å få noen reell innvirkning.

RELATERT: Yu-Gi-Oh! 10 endringer laget i dubben som gjør showet bedre

I de tidlige dagene av Duel Links var Champions Vigilance imidlertid et stift kort i Blå øyne og Røde øyne fokuserte dekk, siden de var noen av de bedre kortene som kunne spilles i spillet. Selv om det har falt noe i favør med innføringen av nyere kort, klarte det å få innvirkning som det alltid var bestemt til, hadde det ikke vært sent for festen.

3Super Rush Headlong

Super Rush Headlong falt i unåde hos spillere som alle andre Battle Phase Spell og Trap i TCG, siden spillet ble dreid seg om å fjerne monstre fra banen før de erklærte angrep.

Dette var ikke alltid tilfelle, men i årene siden Yu-Gi-Oh! da et spill begynte, har kraftkrypning pågått så lenge at mange gamle aspekter av spillingen stort sett har blitt igjen. I Duel Links, hvor power creep ikke har hatt så lang tid å endre grunnleggende aspekter av spillet, var kort som Super Rush Headlong faktisk brukbare og så mye mer spill enn forventet.

toWall of Disruption

Som Super Rush Recklessly var Wall of Disruption et middelmådig kampfasekort som ble overskygget av en håndfull kort som gjør jobben sin betydelig bedre.

Imidlertid, i Duel Links, hvor spillere bare har tre monsterkortsoner, er Wall of Disruption faktisk et anstendig valg for mange kortstokker, da det å redusere motstandermonsters angrepstall faktisk er verdt plassen kortet tar i kortstokken.

1Needlebug Nest

Needlebug Nest ble veldig kort sett i de tidlige Lightsworn-dekkene, men etter hvert som flere og flere monstre ble frigitt som ville frese kort i løpet av sluttfasen, hvor Needlebug Nest trengte å være på banen en sving før de ble aktivert.

Siden Duel Links er et noe tregere spill og det er færre kort som fjerner Spell and Trap-kort fra feltet, er Needlebug Nest faktisk et anstendig valg for Lightsworn-dekk.

NESTE: Yu-Gi-Oh! Blue-Eyes Archetype: De 10 beste kortkunstene, rangert



Redaksjonens


10 mest ikoniske animejenter med lilla hår

Lister


10 mest ikoniske animejenter med lilla hår

I fiksjon betyr lilla hår ofte at en karakter er stoisk eller arrogant, da det er en farge assosiert med forfengelighet og royalty.

Les Mer
My Hero Academia: Hawks Isn't a Villain (But He Sure Acts Like One)

Anime Nyheter


My Hero Academia: Hawks Isn't a Villain (But He Sure Acts Like One)

My Hero Academias nåværende mangabue har sett Hawks gjøre det som er nødvendig for fred, selv om det betyr å oppføre seg som en skurk.

Les Mer