Undertale feiret sitt femte jubileum i september, og spillet har toppet spillerens må-ha-lister like lenge. Spillets unike mekanikk og oppslukende stil har skilt det fra resten, og selv om det har eksistert en stund, er det fortsatt mange som gleder seg over dette stille RPG. Undertale har oppnådd denne anerkjennelsen ved å vise spillerne konsekvenser for deres handlinger, og oppfordre dem til å virkelig rollespill seg gjennom en uforglemmelig verden.
Crowdfunded gjennom en Kickstarter-kampanje i 2013, Undertale ble gitt ut for PC bare to år senere. Den forteller historien om et sted der mennesker og monstre pleide å bo sammen i fred, men nå er blitt skilt ut i forskjellige verdener.
Etter å ha falt i undergrunnen befolket med monstre, må den menneskelige spilleren reise gjennom riket for å finne veien til å komme tilbake til overflaten. Stien er blokkert av tilfeldige møter og sjefskamper, men også av venner og allierte som er ivrige etter å møte en menneskesjel.
En del av det som har holdt seg Undertale på toppen av folks must-play-lister er dens unike og quirky kombinasjon av spillestiler. Det er først og fremst et RPG med et episk manus og utall minneverdige karakterer å møte og samhandle med, men Undertale inkluderer også gåter og til og med turbasert kamp med kulehelvete-aspekter. En morsom frem og tilbake spott kan raskt vende seg til en høy innsats som unngår kamp med liten advarsel. Undertale inneholder noe for enhver spiller under paraplyen til en sammenhengende stil og episk historie.
Et annet fantastisk aspekt som setter Undertale fra hverandre er alle ikke-spillkomponentene som jobber sammen for å forbedre opplevelsen. Undertale var nesten fullstendig en enmannsoperasjon, med Toby Fox i spissen for spilldesignet og skapelsen.
Spesielt komponerte Fox også musikken, som raskt ble en fanfavoritt og regelmessig er inkludert på favorittlister spillmusikk (og ofte favorittmusikk, periode). Kombinert med flotte designvalg, som å navngi kjære tegn etter skrifttyper og dele deres dialog i disse skriftene, Undertale er en fryd å oppleve og en virkelig sammenhengende og oppslukende verden.
Sannsynligvis den største grunnen Undertale er fortsatt husket og elsket, men er friheten det gir spillerne til å bestemme hvordan de vil kjempe. Undertale lar spillerne velge om de vil drepe fiender eller prøve å beseire dem gjennom komplisert bruk av komplimenter, kjæledyr og barmhjertighet.
Hvis spillere nekter å kjempe under tilfeldig kamp, er de fremdeles sperret av angrep de må unnvike, og mister helsen når de velger pasifisme. Å nå slutten av spillet krever kontinuerlige, bevisste beslutninger om når - og om - å bruke vold.
Undertale gjør det ikke alltid lett, heller. I noen tilfeller trener det spillere til å beseire tegn på en måte og ber dem deretter ignorere treningen for å fortsette. Til tross for dette, Undertale belønner absolutt spillerne for deres handlinger. Med forskjellige avslutninger basert på hvor mange karakterer en spiller dreper, Undertale ikke bare tilbud betydelig omspillbarhet , men får også spillerne til å konfrontere sine egne hack-and-slash-vaner. Visst, spillet tillater kanskje spilleren å kjempe, men det ber dem aldri om.
Den sammenhengende, søte og quirky stilen i spillet realisert i karakter, manus og musikk, kombinert med den unike fight-or-spare mekanikken har gjort Undertale et spill for tidene. Det inviterer spillere inn i et oppslukende miljø og minner dem om at det har konsekvenser for handlingene. Alt dette har bidratt til Undertale Popularitet og hvorfor spillerne fremdeles berømmer ros, til og med fem år senere.