På 2000-tallet for brytingscenen så mange høyt mottatte videospill fra WWE. De Smackdown serien, den Smackdown vs Raw serie, Day of Reckoning og WrestleMania 19 blir fortsatt hyllet den dag i dag, men WWE Smackdown! Her kommer smerten forblir uten tvil det beste brytespillet THQ og Yukes noensinne produsert.
I en verden der WWE-spill vanligvis er sakte med trekk som ikke påvirker mye, Her kommer smerten vil nok overraske mange mennesker med eksplosive, hardtslående lovbrudd som kommer i en voldsom hastighet. Bevegelser som er like grunnleggende som tyske suplekser og klessnører, føles beinrattende i dette spillet, mens store trekk som F-5 og Goldberg Spear ser helt dødelige ut. Denne spillestilen er ikke bare bra for kraftverk og high flyers som Rey Mysterio og Rob Van Dam, da de kan ha utrolige tempo-kamper med hverandre. Med overdrevne sett som er nøyaktig i forhold til hva bryterne gjør i det virkelige liv (for det meste), var dette det beste eksemplet på et brytespill som kombinerte både arkade- og simuleringsstiler til en.
en ølmann

Smackdown! Her kommer smerten Kontrollsystem gir ofte en blandet reaksjon fra mennesker på grunn av vanskeligheten med å ha to reverseringsknapper; L2 for streik, R2 for gripere og begge samtidig for å motvirke etterbehandlere. Å ha to reverseringsknapper skaper imidlertid mer av en utfordring på forsvaret. Det kan virke skurrende i begynnelsen fordi det heller ikke er noen instruksjoner, men det er ganske givende å få tak i countering i dette spillet. Timing er nøkkelen, og mestring av det øker spillets fornøyelse, ettersom de konstante frem- og tilbake-tellerne gjør at brytingskamper føles som actionfilms kampscener. Kontrollene skinner også når det gjelder hardcore-kamper, hvor å trykke Circle tillater spillere å kaste et hvilket som helst våpen mot motstanderen og utføre et løpende angrep med et våpen, resulterer i et hodeskudd i stedet for mageskudd som i dagens spill.
Spillet har også den mest utrolig fullpakket liste, med noen av de største navnene i bryteshistorien som The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels og Eddie Guerrero, alle som vanlige figurer som ikke trenger å låses opp , samt fremtidige stjerner som Batista, John Cena, Randy Orton, Edge og Rey Mysterio. Låsbare figurer inkluderer legender som Road Warriors, 90s Undertaker, Sgt. Slakting og Ted DiBiase. Undervurderte midtkortere som Ultimo Dragon og Tajiri pakker også et helvete slag. Med en så tett og mangfoldig liste blir karaktervalg egentlig ikke kjedelig.
kubansk stil espresso

Stillingslisten er ikke det eneste som er mangfoldig. Det er også en enorm mengde kamptyper å velge mellom, med bestemmelser som ikke har vært inkludert i moderne spill på mange år, for eksempel Three Stages of Hell, som er en to av tre fallkamp der hvert fall har en annen kamptype, eller Slobber Knocker-kampen, en kamp i hanskestil som slutter når spilleren blir festet. HCTP var også det første spillet som inkluderte det da nye elimineringskammeret. Last Man Standing-kamper er veldig intense, da det krever utrolige mengder skade for å sette en høyt rangert bryter ned for 10-tellingen (Brock Lesnar er nesten uforgjengelig i denne kampen).
Imidlertid, hvis det er en kamp som er mer utrolig outlandish i dette spillet enn noe annet, er det backstage-slagsmålene. Brytere kan kjempe mellom alle områder innenfor og utenfor arenaen, og hver rekvisitt kan brukes som et våpen, fra gaffeltrucker til motorsykler til handlekurver. Kamper kan til og med havne på kanten av en bygning på Times Square, hvor brytere enten kan kaste hverandre av eller utføre et massivt dykk. Yuke har virkelig satt høy standard med denne kamptypen som ikke har blitt nådd siden.
landshark øl prosent alkohol
Alle disse tingene kombinert gir et brytningsspill på toppnivå. Det er kanskje ikke komplekst, men det viktigste WWE 2K og enhver annen brytetittel bør innse er at morsom gameplay er en topprioritet for mange spillere. Smackdown! Her kommer smerten er spennende til tross for sin enkelhet i presentasjonen; det inkluderer ikke engang kommentarer, stemmeskuespill i sesongmodus eller full innganger. Likevel klarer den å være mer fengslende enn WWE Games 'nylige utganger. Hvis 2K kan fokusere mer på nytelse og mindre på realisme, kan brytespill endelig føles som videospill igjen.