Star Wars: Masters of Teräs Käsi TRENGER en nyinnspilling

Hvilken Film Å Se?
 

Star Wars: Masters of Steel Hand er allment ansett som en av de verste Stjerne krigen spill noensinne laget, til tross for å ha et av de beste konseptene gjennom tidene. Star Wars har sjelden vandret inn i kampenes kamp, ​​med de fleste Stjerne krigen spill som enten er skyttere over skulderen, racere, action-RPG eller romfartssimulatorer. Med den økende populariteten til kampspill, virker det som Stjerne krigen , med sin massive rollebesetning i både Legends og Disney-kanonene, kan være godt egnet for sjangeren.



lagunitas lille sumpin abv

Ikke desto mindre, mens Star Wars: Masters of Steel Hand forblir notorisk upopulær, den har ikke dødd fra Star Wars popkultur. Kampsportformen til Teräs Käsi ble referert i Solo: A Star Wars Story . Selvfølgelig en sann nyinnspilling av Star Wars: Masters of Steel Hand trenger ikke bokstavelig talt å gjøres om skudd-for-skudd, men det kan være på høy tid å ta med Stjerne krigen tilbake som et kampspill.



Star Wars-landskapet har endret seg

Når Star Wars: Masters of Steel Hand ble utgitt i 1997, var Star Wars-verdenen et helt annet sted. Verken oppfølgeren eller prequel-trilogiene eksisterte. Den utvidede Canon var begrenset til noen få knappe oppføringer - spesielt Thrawn-trilogien og Shadows of the Empire . Dette betydde at spillets rollebesetning var begrenset til kjerne-trilogikarakterene, noen diverse statister, Mara Jade og den originale karakteren Arden Lyn.

Den begrensede rollebesetningen har imidlertid utvidet seg siden. Med den nå viltvoksende rollebesetningen av tegn i Stjerne krigen universet, er det ingen mangel på populære karakterer å velge mellom. Det originale spillet slet med å fylle en liste med 13 tegn. Nå kan et Star Wars-kampspill enkelt tredoble den mengden karakterer med karakterer fra de tre trilogiene, de forskjellige animerte showene, Disney + -seriene og til og med Legends lore. Dette kan være en sjanse til å sette Darth Vader mot Darth Reven, Rey mot Obi-Wan Kenobi eller Din Djarin mot Yoda.

Å legge til potensialet er hvordan hver karakter kan komme med et stort utvalg av forskjellige potensielle antrekk. Det være seg på grunn av alder eller unike antrekk, karakterer kan komme i en rekke unike alternative kostymer. Vil du spille Han Solo? Vel, vil du ha ham slik han ser ut i Kun , Et nytt håp eller Kraften våkner ? Vil du spille Leia? Mener du general Leia, kjolen hennes Et nytt håp , eller hennes forkledning som dusørjegeren, Boussh? Foretrekker du Finn i eller utenfor Stormtrooper-antrekket sitt? Hvor gammel vil du ha Obi-Wan?



Mangfoldet av karakterer kan også føre til forskjellige spillestiler, noe som er enda bedre for spillet. Karakterer som Boba Fett ville spille annerledes enn Rey. Denne variasjonen ville gjøre spillet langt mer dynamisk. Yodas høyde kan spille en stor rolle i hvordan han vil spille, i motsetning til måten noen som Ahsoka Tano kan spille. Dette står i kontrast til det originale spillet, der karakterer som Luke spilte overraskende likt Tusken Raider Hoar.

RELATERT: Star Wars Theory: Why Anakin Gave R2-D2 More Freedom Than Other Droids

Landskapet med kampspill har også endret seg

En av de store klagene rundt Star Wars: Masters of Steel Hand var det klumpete, tregt spill og vanskelig kombinasjonssystem. Kampspill hadde nettopp flyttet inn i den tredje dimensjonen tilbake i 1997. I dag har imidlertid mange spillutviklere finjustert kampspillsystemet. Tekken , Mortal Kombat , Street Fighter og Killer Instinct har demonstrert det utrolige potensielle konkurrerende kampspillet kan ha. Når SoulCalibur IV krysset med Star Wars, demonstrerte det hvor morsomt karakterene deres kunne være i et kampspill. En ny versjon av Star Wars: Masters of Steel Hand kunne gi avkall på det gamle kampsystemet og i stedet omfavne den nye generasjonen av krigere.



dogfish 120 minutter abv

For en nyinnspilling av Star Wars: Masters of Steel Hand trenger en jevnere kamp, ​​bedre balanse mellom karakterer og mer dynamiske stadier. Det originale spillet, med sine etapper, brukte de forskjellige stedene mer som et bakteppe. Som sett med spill som Urettferdighet , stadier kan bli integrert i spillet ganske effektivt. En kamp om Sarlac-gropen kan for eksempel ende med at en spiller faller rett ned.

På toppen av det, spillingen av Star Wars: Masters of Steel Hand kan ha mer allsidighet i moderne tid. Det opprinnelige spillet tillot spillere å bytte våpen, gå fra knyttneve til arsenal med noen få klikk. Det kan være mulig å tillate spillere å sykle gjennom kampstiler - med Jedi som bytter fra lyssabel for å tvinge evner eller roguish skyttere bytter fra blaster til nærkampangrep.

Mens en nyinnspilling av Star Wars: Masters of Steel Hand kanskje ikke ender som en EVO-tittel, kan den fortjene sin egen fanbase. Konseptuelt, Star Wars: Masters of Steel Hand er et flott, urealisert spill som fortjener å bli gjort riktig med de rette hensynene til kampspillsjangeren. Spill med stort potensiale som ikke lever opp til forventningene, er de perfekte spillene som skal gjøres om siden et annet team av utviklere kan være i stand til å få frem diamanten i grovt.

mr malt gjærstarter

FORTSETT LESING: Hvorfor Rogue Squadron endelig skal gi Wedge Antilles sin tid til å skinne



Redaksjonens