Hvorfor Final Fantasy VI skal være den neste FF-nyinnspillingen

Hvilken Film Å Se?
 

Etter den økonomiske og kritiske suksessen til Square Enix Final Fantasy VII Remake , det er på tide at serien tar et nytt skritt tilbake til en tidligere oppføring: Final Fantasy VI .



Når Final Fantasy VI ble utgitt i 1994, det var langt forut for sin tid når det gjaldt grafikk, musikalsk poengsum og skriving. Svært få kamper i denne perioden nådde de samme filmatiske eller dramatiske høydene - ikke engang andre høyt roste spill som Chrono Trigger og Secret of Mana . Final Fantasy VI vedvarer som et mesterverk - og det fortjener en skikkelig nyinnspilling.



Grafikk og kunst

Et viktig aspekt til VI Identiteten er dens vakre kunstretning, levert av lang tid Final Fantasy kunstner Yoshitaka Amano. Fra den mekaniske trusselen til Magitek Armor til den lunefulle finurligheten til karakterer som Gogo, bidro Amanos strålende kunstverk tungt til den øyeblikkelig gjenkjennelige oljemaleriestetikken i en fullt realisert verden.

I Final Fantasy VI , Amanos stil ble ledsaget av daværende revolusjonerende grafikk, med håndlagde sjef og fiendens spriter, byer og huler gjengitt med kompleks belysning og skygger. Oppgradert teknologi gjorde det mulig å se verdenskartet i mer dynamiske detaljer.

Imidlertid ble det meste av karakterkunsten bare brukt til fiendens sprites og bruksanvisningen, fordi Super Nintendo til slutt var for begrenset til å gjengi hovedheltene fullt ut. En nyinnspilling vil bringe den berømte skjønnheten til Amanos kunst til livs og matche spillets tone mer trofast.



RELATERT: Berserk mot Final Fantasy VII: Hvilket har det mest upraktisk store sverdet?

tips for overlevelsesmodusfall 4

Integrert musikk

Like viktig for Final Fantasy VI erfaring er det utrolige lydsporet, mesterlig komponert av en annen serieveteran, Nobuo Uematsu. Samtidig som Final Fantasy har alltid vært kjent for sin musikk, VI inneholder det som mest sannsynlig er det største antallet søkemotiver for hver enkelt karakter, og bruker dem bedre enn nesten alle andre avdrag.

Oppgradering av BGM fra et 16-biters lydbrikke til et fullverdig orkester i en potensiell nyinnspilling ville ikke bare løfte det som kanskje er Uematsus fineste arbeid. Det kunne utvide hver sangs følelsesmessige betydning for karakterene og spillerens hjerter.



I slekt: Ocarina of Time & Other Titles stoler på musikk - men tilgjengelighet er et problem

Spesialisert kamp

Final Fantasy VII og dens nyinnspilling er kjent for sitt unik kampmekanikk som Limit Break-systemet - som gir partimedlemmer unike evner ved nær-døden - og Materia-systemet, som lar enhver karakter lære seg visse typer magi.

Final Fantasy VI introduserte faktisk disse mekanikkene. Hver karakter har et desperasjonsangrep som automatisk utføres når de treffer lavt HP og å utstyre Espers til et partimedlem vil tillate dem å lære Espers magi, samt tilkalle den Esper i kamp. I tillegg har alle partimedlemmer hver en Jobb-evne som er unik for dem, for eksempel Edgars verktøy eller Gau's Rages, som potensielt gir spilleren nye strategier å jobbe med.

Dessverre, FF VI er beryktet for sine utallige spillbrudd og ubalanserte kamp, ​​med noen Job-evner som Cyans Bushido som viser seg å være upålitelige for vanlig bruk. Spillere kan male Esper-evner for å lære de kraftigste trylleformlene og brisen gjennom spillet uten svette, men denne mindre feilen er der Final Fantasy VI viser alderen. Det fortjener en komplett makeover som ligner den i Final Fantasy VII Remake .

I slekt: Final Fantasy VII Remake Co-Director forklarer Rude's Unique Combat

Tidløse karakterer

Utvilsomt den mest overbevisende grunnen til at Final Fantasy VI er fortsatt en elsket klassiker er den fantastisk skrevet samlingen av tegn. Nesten alle navngitte karakterer har en fullt utviklet historiebue, men selv de som ikke har verken overbevisende bakhistorier eller liknende personligheter. Hver karakter lider av et alvorlig tap, og hver av dem takler og overvinner sine kamper på forskjellige måter.

En annen interessant ting å merke seg er inkluderingen av karakterer som Terra og Celes som store hovedpersoner. I en tid der kvinnelige helter i videospill var få og langt imellom, er Terra og Celes blant de viktigste karakterene i en episk historie som omfatter en ensemble-rollebesetning. De er også blant de mektigste karakterene både i historien og i spillingen.

Spillets karakterer er et bevis på arven og fremdriften i historiefortelling i videospill. Selv når bransjen fortsetter å gjøre fremskritt innen stemmeskuespill og dramatisering, Final Fantasy VI er et virkelig tidløst mesterverk av japanske rollespill fra 90-tallet. Med en nyinnspilling kunne nye spillere være vitne til magien eldre spillere følte da de slo på Super Nintendo, akkurat som Final Fantasy VII Remake gjorde for Final Fantasy både veteraner og nykommere.

som er den mektigste karakteren i naruto

FORTSETT Å LESE: Joseph Gordon-Levitt sier videospill - ikke filmer - er fremtiden for historiefortelling



Redaksjonens


Rooster Teeth Co-Founder Burnie Burns Departs Company

Nerdkultur


Rooster Teeth Co-Founder Burnie Burns Departs Company

Rooster Teeths medstifter Burnie Burns har kunngjort at han forlater produksjonshuset mens han og familien forbereder seg på å flytte til utlandet.

Les Mer
Mr. Osomatsu: Why the Anime's First Episode Was Banned

Anime Nyheter


Mr. Osomatsu: Why the Anime's First Episode Was Banned

Mr. Osomatsu er et show om ondskapsfulle sekstpletter, men da deres forsøk på å modernisere strømmet mot japansk lov om opphavsrett, overgav selv de seg.

Les Mer