Ocarina of Time & Other Titels stoler på musikk - men tilgjengelighet er et problem

Hvilken Film Å Se?
 

Musikk har lenge vært en stor og kjærkommen del av videospill. Fra standout lydspor fra spill som Reise til rytmespill som Rockeband , det er så mange måter musikken finner veien inn i spill. Et fantastisk lydspor gir mye kjærlighet til klassiske spill og er en av tingene spillere kan koble seg til på et dypt følelsesmessig nivå, uansett sjanger.



En av de mest interessante måtene musikk blir brukt på, er imidlertid som mekaniker. Vevstol og The Legend of Zelda: Ocarina of Time vise frem de veldig interessante, men likevel ofte mislykkede og problematiske måtene videospill har brukt musikk som mekaniker.



Hvordan musikk driver historien

I 1990, samme år, ga Lucasfilm Games ut det kjente Monkey Island , det ga også ut det mye mindre og mer uklare spillet, Vevstol . Sett i en fantasiverden, Vevstol forteller en svak historie som er avhengig av betydelig karakterkunnskap som spilleren ikke har mye utstilling på i de siste øyeblikkene. Hvor Vevstol kan gi spillere svikt som en fortelling, tilbyr den en spennende mekaniker for et gammeldags eventyrspill. Spillere kan være vant til et lite ordforråd for å definere hvordan de kan samhandle med spillverdenen - 'pickup', 'walk', 'talk' osv. - men i Vevstol, vokabularet er ikke ord, men i stedet små melodier.

gåsøy 312 urbane hvete

Spillere forandrer verden av Vevstol ved å spille disse melodiene på en magisk stav, med lavere toner i venstre ende og høyere toner til høyre. De fire tonene som tillater dem å fargelegge en haug med ullgressgrønt, lar spilleren fargelegge en flokk sauer og gjemme dem fra en nærliggende drage. Mest interessant er at å spille melodien i revers reverserer handlingen; en sang som vrir en vanntut vil vri den ut når den spilles i omvendt retning, og en som snurrer halm til gull kan gjøre en dragehorde til brennbart halm.

Musikken i Loom viser en ny måte å tenke på hvordan spillere kan samhandle med spillverdenen, men melodiene er dessverre uinteressante. Det kan til og med være en strekning å kalle temaene for fire notater 'musikk'. Det er en morsom utforskning, men til slutt en som ikke lykkes.



gåsøyanmeldelse

Relatert: Fuser Demo: Harmonix's New Rhythm Game Offers Freedom, Music And Corgis

Kanskje det mest kjente eksemplet på musikk som mekaniker er Legenden om Zelda serie. Ocarina of Time er en elsket klassiker som har mange virkelig nye mekanikker utover bare tillegg av musikk. I motsetning til Vevstol , men den har også en nydelig og minneverdig historie.

I tillegg til å bruke sverd og bue, svinger Link den titulære ocarinaen. Mens spillerne skal løse banebrytende gåter og kjempe sjefer, innebærer en del av spillet også å spille riktig sang til rett tid. Noen av sangene er bare for å få tilgang til et tempel, mens andre har nytte innen spillingen, for eksempel å tilkalle en spillers hest eller fryse utøde fiender. Spilleren samhandler med resten av verden omtrent som i andre spill, men med spillets verb av 'walk' og 'fight' knyttet til vanlige knapper.



Relatert: Mat for spillere: De 8 beste stedene å finne videospilloppskrifter

Ocarina of Time og annen Legenden om Zelda spill lykkes der Vevstol mislykkes fordi de legger til musikkspill til standard spillmekanikk, i stedet for å erstatte dem. Mens denne erstatningen ga Vevstol en virkelig ny følelse, det gjorde også spillets kontroller uintuitive og frustrerende. Begge disse spillene viser imidlertid den potensielle verdien av å bruke disse lydsignalene som virkelig integrerte spillkomponenter.

Hvordan dette presenterer tilgjengelighetsproblemer

Å koble mekanikken til et spill til lyd kan utgjøre noen problemer for tilgjengeligheten. For døve og hørselshemmede kan dette aspektet av spillene være helt utilgjengelig. Uten medfølgende visuelle signaler er lyd alene ikke en brukbar mekaniker.

ond tvilling som brygger keiserlig biscotti-pause

Relatert: Cadence Of Hyrule: Hvorfor du bør gi dette Indie-laget Zelda-spillet en sjanse

Vevstol prøver å motvirke dette gjennom den visuelle komponenten til musikkteamet. Ikke bare er notater plassert i forskjellige fysiske mellomrom på personalet, men når de klikkes, lyser de i en annen farge. Imidlertid, selv om dette kan tillate spillere å reprodusere en melodi basert på plassering eller farge og ikke lyd, reduserer det melodibasert mekaniker til visuelle mønstre.

Ocarina of Time prøver å gjøre sin musikalske mekaniker mer tilgjengelig enn Vevstol . Notater presenteres på et musikalsk personale, men det kreves ingen kunnskap om hvordan man formelt leser musikk. I stedet er merkene fargekodet og merket i henhold til kontrollerens knapper. Slik notasjon betyr at sangene i Ocarina of Time kan spilles selv om de ikke kan høres, men bare legg til ekstra lydinformasjon for spillere som er kjent med denne notasjonen.

Eksperimentering med musikk som en integrert spillkomponent gir både spillere og utviklere et helt nytt utvalg av grensesnittalternativer og spillkoder. Likevel, når det implementeres uten behørig vurdering, kan det gjøre spill utilgjengelige. Disse nye mekanikkene kan gjøre spillet utrolig interessant, men det er viktig at de er interessante for alle.

keiserlig biscotti pause

Fortsett å lese: Fire tekstbaserte eventyrspill som moderniserer sjangeren



Redaksjonens


10 beste skrekk-mangaer, rangert (ifølge MyAnimeList)

Lister


10 beste skrekk-mangaer, rangert (ifølge MyAnimeList)

Japansk manga roter seg ikke, med mange foruroligende tilnærminger til kroppsskrekk, monsterhistorier og psykologiske thrillere.

Les Mer
10 beste actionfilmer i 2023, rangert

Annen


10 beste actionfilmer i 2023, rangert

2023 var et år fullt av høyoktan underholdning da actionfans fikk nye avdrag for John Wick, Extraction og Mission: Impossible.

Les Mer