The Legend of Zelda trenger Super Mario Bros Wonder Treatment

Hvilken Film Å Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

Klassisk 2D Mario fikk litt mye fortjent kjærlighet med den nylige utgivelsen av den kritikerroste Super Mario Bros Wonder . Denne typen oppdatering var akkurat hva 2D Mario nødvendig for å fornye interessen for siderullingsstilen som gjorde super Mario et kjent navn. Gitt suksessen til den metodikken, så vel som den økte profilen Legenden om Zelda franchise har selv mottatt takket være den enestående suksessen til Rikets tårer , nå kan være en bedre tid enn noen gang for Zelda å gå tilbake til sine egne røtter akkurat som Mario er.



Super Mario Bros Wonder er mer enn bare en rehash av siderulling Mario ; det er en helt ny versjon av den klassiske spillstilen som moderniserer den tradisjonelle formelen for nye målgrupper. Det samme prinsippet kan brukes på TLoZ å holde den tradisjonelle stilen frisk og moderne for neste generasjons spillere samtidig tilbake til røttene til serien den friluften Zelda så lett etterlatt. Spillere er mer innstilt på alle ting Zelda enn noen gang takket være TotK , så å bytte ting med den mer tradisjonelle 2D-stilen ovenfra og ned som mangeårige fans av serien mangler, ville være den perfekte måten å få både nye og gamle fans til å komme tilbake til landet Hyrule.



  The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Cover
Legenden om Zelda
Laget av
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Første film
Legenden om Zelda
Første TV-program
Legenden om Zelda
Videospill)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Super Mario Bros Wonder beviser at det fortsatt er plass til å fornye klassikerne

  Mario fallskjermhatt i Super Mario bros wonder ved siden av Link paragliding i Tears of the Kingdom

Super Mario Bros Wonder forbedrer den klassiske Super Mario Bros oppleve på flere nye og spennende måter. Bortsett fra den åpenbart forbedrede grafikken og mer moderne kontrollskjemaer, Lure på gir spillerne flere nye fiender, nivådesign og til og med en helt ny verden å utforske ved hjelp av Flower Kingdom. Et av de mest spennende nye konseptene introdusert i Lure på er den nye merkemekanikeren. Ved å samle og utstyre merker kan spillere gi Mario og vennene hans helt nye evner og ferdigheter som gir en mer tilpassbar spillopplevelse enn 2D Mario noen gang hadde tilbudt før.

Like viktig som de nye trekkene spillere kan utføre, er nivåene de bruker dem i. Takket være SMBW sin viktigste gimmick, Wonder Flowers, hver scene er helt unik og ofte rett og slett rar. Det er ikke en dårlig ting – rart er noe som alltid har skilt Nintendo fra de fleste av sine samtidige i spillindustrien, og den designfilosofien gjelder ikke bare for Super Mario Bros . Mye av det som gjør Zelda så interessant er det at ting inn dens verden kan noen ganger være tilsynelatende uforklarlig , men Hyrule-verdenen er så særegen at ting generelt sett ikke krever noen form for dyptgående forklaringer for å få dem til å føle seg troverdige.



Noen av de beste aspektene ved Lure på er ikke det den legger til klassisk super Mario plattformspillere, men heller hva den er villig til å kaste. Lure på gjør unna med arkaiske stifter i serien som spillere bare ikke trengte mer, som nivåtimeren og poengsystemet. Derimot, SMBW har fortsatt mer av klassisk Mario enn det blir kvitt, og det er viktig. SMBW står støtt på grunnlaget for det som ble gjort tidligere Mario sidescrollere er flotte, perfeksjonerer disse mekanikkene enda mer, og bringer så noe helt nytt og innovativt til bordet. Som super Mario , Zelda hadde allerede et veldig solid grunnlag å stå på ved hjelp av den tradisjonelle 2D-top-down-spillestilen. En ny 2D Zelda kunne godt tenkes å følge med Lure på 's fotspor for å lage en tradisjonell Zelda opplevelse som fortsatt føles ny, frisk og innovativ.

Hva den neste Zelda kan lære av Super Mario Bros Wonder

Gitt alle måter Super Mario Bros Wonder innoverer 2D Mario , bør det ikke være rart at bruk av noen av de samme innovasjonene kan bidra til å presse 2D Zelda til neste nivå også. De Zelda spill på 3DS er gode eksempler på hvordan 2D Zelda har prøvd nye ting og innovert på den klassiske formelen mens man fortsatt holdt ting 'tradisjonelle' i fortiden, og Lure på driver den eksperimenteringsånden enda lenger.



Unike nye tillegg som Wonder Flower og utstyrsmerker kaster spennende kurveballer inn i spillingen som er betydelige nok til å holde spillere som har spilt siderullende Mario i flere tiår på kanten av setet. Spesielt det nye merkekonseptet ligner noe på de ekstra evnene Link får ved å utstyre rustningssett i TotK og BotW, samt ringene i Oracle spill. Det er en flott idé som aldri ble fullstendig implementert i samme grad i noen 2D Zelda siden Aldre og årstider , og Lure på viser hvorfor det er akkurat den typen ting moderne spillere ser etter. Lure på merkene til til slutt beviser viktigheten av tilpassbarhet i spill i dag, og dette er et designvalg som passer perfekt inn i en ny 2D Zelda å legge til noe unikt til den tradisjonelle Zelda-opplevelsen.

Å bringe spillere inn i en ny verden og setting er noe som har alltid fungert bra for Zelda-franchisen , og SMBW er bare enda et proof of concept som viser hvordan å bytte opp spillets innstilling kan gjøre underverker. Det er noe som er 2D Zelda har stort sett blitt riktig gjennom årene, spesielt når det gjelder 2D-spillene, og det kan virkelig hjelpe en ny 2D Zelda spillet størkner sin egen identitet bortsett fra det store friluftslivet Zelda spill som OTW og TotK – Spesielt med tanke på kritikken som TotK har mottatt for gjenbruk OTW 's kart og eiendeler. En ny verden gir utviklere en grunn til å prøve ut helt nye innstillinger, teste nye fiendetyper og implementere ferske spillkonsepter som kan ha passet dårlig i kjente omgivelser som Mushroom Kingdom eller Hyrule.

sam adams light abv

En annen ting SMBW gjør det overraskende bra er flerspilleren. Multiplayer har aldri vært en viktig del av Zelda franchise, som TLoZ har alltid vært en enkeltspilleropplevelse som standard. Imidlertid noen tidligere Zelda s har implementert flerspillerfunksjonalitet før, og alle disse spillene var 2D-spill i topp-ned-stil. Det viser bare at Zelda-teamet alltid anerkjente potensialet som 2D Zelda hadde for å være en hyggelig flerspilleropplevelse, og SMBW er en påminnelse om hvor viktig det aspektet kan være for spillere. Hovedforskjellen mellom hva SMBW gjør og hva flerspiller Zelda spill som Fire sverd gjorde er det SMBW er fortsatt til syvende og sist et enkeltspillerspill av design, og er bygget med det aspektet i tankene. Flerspilleropplevelsen er bare en ekstra måte å spille på som kan legge til litt variasjon til opplevelsen og gjøre spillet mer sosialt, men det er på ingen måte nødvendig. Dette står i stor kontrast til hvilken flerspiller Zelda spill har historisk sett gjort. Et spill som Fire sverd er nesten uspillbar som en enkeltspilleropplevelse, og det er en leksjon som Zelda Franchisens neste inntog i flerspillerområdet bør definitivt lære av Lure på .

  Mario Franchise-logo Nintendo
Super Mario Bros.

Super Mario er en plattformspillserie laget av Nintendo med maskoten deres Mario i hovedrollen. Det er den sentrale serien til den større Mario-serien. Minst ett Super Mario-spill har blitt utgitt for hver store Nintendo-spillkonsoll.

Laget av
Shigeru Miyamoto
Tegn)
Mario, Luigi
Videospill)
Super Mario Bros., Mario Kart, Paper Mario, Mario Party, Super Mario Run, Mario Golf

Nå er det perfekte tidspunktet for en ny Top-Down 2D Zelda

  Super Mario foran Link i legenden om Zelda en kobling mellom verdener og lenker oppvåkning

Super Mario Bros Wonder er bare det siste eksemplet på hvordan 2D-spill gjør comeback når det gjelder popularitet. Det tjener også til å demonstrere hvordan neste generasjons konsoller er i stand til å trekke frem interessante nye konsepter i 2D-spillområdet som eldre systemer rett og slett ikke hadde makten til. Gitt det faktum at den siste nye 2D Zelda var for over et tiår siden med 2013 En kobling mellom verdener for 3DS er Zelda, ovenfra og ned, lenge ventet for noe mer enn en nyinnspilling.

Slik det står nå, tradisjonelt Zelda har blitt nesten foreldet til fordel for den nye friluftsstilen til Zelda , og Rikets tårer Den nylige suksessen har bare bidratt til å doble den følelsen. Til tross for hvordan Zelda serien fortsetter imidlertid å utvikle seg, 2D-røttene til Zelda franchise er fortsatt viktig for mange fans av serien. Ikke bare det, men den nyvunne populariteten til Zelda serie takket være TotK og OTW har revitalisert interessen for franchisens røtter for et nytt publikum av spillere.

De siste årene har flere populære nye 2D-stilspill fanget spillernes fantasi, og beviser at interessen for 2D-perspektivet handler om mer enn bare nostalgi for retrospill. Saken for en ny 2D ovenfra og ned Zelda spillet ser bedre ut enn noen gang, og If kan klare å følge med Super Mario Bros Wonder sine fotspor, vil det legge til noe spennende og nyskapende til den klassiske formelen som tar franchisen til enda større høyder enn TotK' s himmeløyene noen gang kunne .



Redaksjonens


Hvem var Thor Rogue, Bloodaxe, opprinnelig ment å være?

Tegneserier


Hvem var Thor Rogue, Bloodaxe, opprinnelig ment å være?

I den siste tegneserien Legends Revealed, oppdag hva den opprinnelige identiteten til Thors røver, Bloodaxe, var i Tom DeFalco og Ron Frenzs Thor-løp

Les Mer
The Fall Guy Stunt Performer setter imponerende Guinness verdensrekord

Annen


The Fall Guy Stunt Performer setter imponerende Guinness verdensrekord

Ryan Goslings siste film The Fall Guy har nettopp satt Guinness verdensrekord.

Les Mer