Dungeons & Dragons: Forstå justering (og hvordan du bruker den)

Hvilken Film Å Se?
 

En sentral del av å definere en Dungeons & Dragons karakter, først og fremst som spiller (selv om Dungeon Masters også kan bruke den til å spille NPC-er), er å finne ut av justeringen deres. I enkle termer definerer tilpasning karakterens verdslige filosofi, med hensyn til prinsippene om godt, ondt, lov, kaos og nøytralitet. Men utover det, avhengig av spillernes initiativ, kan det også ha en innvirkning på spillingen.



Justering blir kanskje best sett på som et verktøy, ikke en regel. Noen spillere kan ganske enkelt fylle ut justeringsblokken på karakterarkene sine veldig raskt og aldri tenke på igjen. Andre kan la det fullstendig definere hvordan deres karakter oppfører seg og samhandler med verden. De forskjellige femte utgavene D&D bøker forklarer at de fleste raser og skapninger vanligvis faller under en eller annen justering, men det betyr ikke at spillerne er strengt bundet til disse retningslinjene. I tillegg er spillerne ikke bundet til noen oppstilling; avhengig av hvordan et tegn utvikler seg, kan justeringen deres endre seg.



Det er ni kjernelinjer. Disse er lovlig bra, nøytral god, kaotisk god, lovlig nøytral, sann nøytral, kaotisk nøytral, lovlig ondskap, nøytral ondskap og kaotisk ondskap. Det er opp til spillerne og DM å bestemme hvilken justering som passer best til en bestemt karakter, og hvordan de lar denne justeringen påvirke spillestilen deres. Her er en rask oversikt over hver oppstilling, og hvordan spillere kan bruke dem til å utarbeide karakterene sine.

mot kornet den brune noten

Lovlig bra

Lovlig godhet blir ofte spøktet som oppstillingen absolutt ingen skulle ønske å spille. Lovlige gode karakterer er rettferdige paladiner, riddere eller trollmenn som ønsker å redde verden og holde alle strengt på sporet mens de gjør det. I sannhet, de trenger ikke å være så stive som det. Ja, en lovlig god karakter kan følge en streng trosbekjennelse, en gudes innfall eller en ridderkode, men det hindrer dem ikke i å tenke selv.

I mange tilfeller kan lovlige gode figurer finne gode måter å avrunde et selskap med sprø eventyrere som gruppens moralske kompass, samtidig som de gir friheten til å gjøre det de vil. Hvis en spiller ønsker å spille den mest rettferdige versjonen av seg selv, er lovlig god tilpasningen å gå med.



Relatert: Dungeons & Dragons: Crafting a World All Your Own

Nøytralt bra

Nøytrale gode karakterer er ikke lovløse, og de følger heller ikke reglene fullstendig. De er ikke moralsk dystre, og de er heller ikke de mest etiske. Til slutt er de ute etter å gjøre en positiv forandring i verden.

Disse karakterene er sannsynligvis litt mer villige enn lovlige gode karakterer for å gjøre hendene skitne for å gjøre noe bra. De inviterer mer villig til å tenke utenfor boksen når det gjelder å redde dagen, men er ikke så ville som kaotiske gode tegn som å kaste forsiktighet mot vinden. Sellswords og vandrende mages eller rogues som holder seg for seg selv, men også roper urett når de kan, vil vanligvis falle under denne justeringen.



Kaotisk bra

Å spille en kaotisk god karakter lar en spiller si: 'Ja, jeg vil redde verden, men jeg vil også ha det så gøy som mulig mens jeg gjør det.' På denne måten er kaotiske gode karakterer uten tvil det morsomste å spille. Spillere får alle fordelene ved å føle seg fri til å gjøre hva de vil mens de fortsatt lander på den rettferdige siden av justeringskartet.

Kaotiske gode karakterer har en tendens til å stå for idealer som frihet og lykke og vil stå til forsvar for disse idealene uansett hva. Og mens de gjør hva som helst godt de kan i verden, vil de sannsynligvis ikke ha noe imot å feire og bli svart full etter en strålende seier.

Relatert: Stream of Many Eyes: D & D's Most Ambitious (and Fun) Event, Explained

Lovlig nøytral

Lovlige nøytrale figurer pleier å spille ting etter boken, men de bryr seg ikke så mye om hvordan verden blir så lenge den fortsetter å gjøre det. De fleste tegn under nøytral justering er vanligvis ute for seg selv, men lovlige nøytrale tegn har en stabil kode og et sterkere fokus på ting som betyr noe.

beste sjokk topp smak

Dette er grunnen til at goliater ofte faller inn under denne justeringen; deres kultur er beskrevet som en av ære og rettferdighet, men de tror også på begreper som overlevelse av de sterkeste. Spillere kan vurdere den slags mentalitet når de påtar seg rollen som en lovlig nøytral karakter.

Ekte nøytral

En ekte nøytral karakter kan se på verden som en gratis for alle, og de er på sin egen side. De kan ha et løst sett med regler de følger, men absolutt ikke noe ønske om å se noen andre enn seg selv blomstre. Hvis de må hjelpe eller skade noen for å få noe tilbake, vil de gjøre det. Karakterer av ekte nøytralitet har stort potensial til å gå hvilken vei som helst i justeringskartet, ettersom de sitter perfekt midt i det hele. De kan bli til store helter eller forræderiske skurker, avhengig av hvordan en kampanje utvikler seg. Alt er opp til spilleren.

Relatert: D&D: Hvordan gjenskape eventyrverdenen for din neste kampanje

lagunitas juleøl

Kaotisk nøytral

Kaotiske nøytrale karakterer er kanskje de klareste eksemplene på tegn som oppriktig ikke gir noe. Som andre tegn med en nøytral tilpasning er de utelukkende dedikert til sine egne interesser, men metodene deres er mer uberegnelige og uforutsigbare. De bryr seg ikke om å lyve eller skade noen for å få det de vil, men de prøver ikke akkurat å få folk på kne. De gleder seg når samfunnet er i orden, om bare det, kan de utnytte det for egen vinning. Tyver og leiesoldater fyller lett den kaotiske nøytrale rollen.

Lawful Evil

Lovlige onde tegn har utvilsomt skumle hensikter, men de følger i det minste en kode eller et sett med regler. Det er en metode for galskapen deres. Ja, de vil bringe verden på kne, men når en lovlig ond karakter har det de vil ha, vil de sørge for at alt er i en perfekt, velordnet form. Mange fiender og djevler fra Nine Hells er lovlige onde, da de pleier å følge denne typen tankesett. På samme måte kan mordmorder også ha en lovlig ond tilpasning.

I slekt: Dungeons & Dragons: The Traveler is a Malleable Godity to Use in Campaigns

Nøytral ondskap

Nøytrale onde karakterer kan potensielt bli den villeste av skurker, ettersom de ikke viser noen anger eller bekymring for handlingene sine, men samtidig har de en kort forståelse av hva, hvorfor og hvordan de gjør det de gjør. Man kan se på nøytrale onde karakterer som å få det beste fra begge verdener på ondskapens side. De har ingen kode, og de vil heller ikke se at alt blir ødelagt, så de får liksom ha sin foraktelige kake og spiser den også. Alle slags onde skapninger og karakterer kan kreve denne justeringen.

Kaotisk ondskap

Mens lovlige onde tegn har en ordnet visjon av et univers under hælen, vil kaotiske onde karakterer bare se alt brenne. De fleste demonene i avgrunnen faller under denne justeringen. De vil rive alt ned hvis det betyr å oppnå sine vanvittige mål.

Det er den essensielle tankegangen til en kaotisk ond karakter; de bryr seg ikke om regler eller etikk, de vil bare bryte så mye av verden de kan. Maniacs, galne mordere og titaner som søker å pålegge universet sin avskyelige vilje, faller inn under den kaotiske onde tilpasningen. Men vær så snill, hvis du spiller en kaotisk ond karakter, ikke vær en mordhobb. De er aldri morsomme.

Fortsett å lese: Fangehull og drager: Hva potensielle fangehullsmestere trenger å vite



Redaksjonens


Hvert medlem av fellesskapet som skal vises i MCU

Cbr Eksklusiver


Hvert medlem av fellesskapet som skal vises i MCU

Når Marvels fase 3 nærmer seg slutten, er her en liste over alle medlemmer i Community som har dukket opp i Marvel Cinematic Universe.

Les Mer
Ally McBeal Revival in the Works With Calista Flockhart

Tv


Ally McBeal Revival in the Works With Calista Flockhart

Supergirl-stjernen Calista Flockhart kan lede en vekkelse i begrenset serie på slutten av 1990-tallet komedie / drama Ally McBeal som nå er under utvikling.

Les Mer