Rollespill på bord er en hobby som tradisjonelt tar mye tid. Hver økt varer i en håndfull timer. Før det må grupper kjempe med karakterskaping, forberedelser og andre deler av planleggingen. Hvis det er en kampanje, tar dette til et annet nivå. En gruppe kan gå gjennom dusinvis av flere timers økter med en enkelt TTRPG.
Men lange kampanjer er ikke den eneste måten å spille rollespill på. Mange grupper liker å spille one-shots, single-session eventyr som forteller en sammenhengende fortelling i seg selv. Mange rollespill er godt egnet for one-shots. Noen er imidlertid enda bedre på det enn konkurrentene.
ellers lager du øl
10 Fiasko

Fiasko er en av de mest strukturerte TTRPG-ene som noen gang er laget. Den forteller historier om hensynsløse ambisjoner og uunngåelig undergang. For å lette dette er historiefortellingen veldig forhåndsdefinert. Det er en akt som setter opp karakterene og historien deres, en 'Tilt' som setter hendelser i gang, og en akt 2 som omhandler nedfallet.
Fiasko er bygget rundt denne spesifikke strukturen og belønner den tungt. Spillere kan ikke strekke seg Fiasko ut i en kampanje i full lengde. Det trenger ikke nødvendigvis være en one-shot. Hver akt kan være en lekeøkt i seg selv. Derimot, Fiasko er godt designet for at spillere skal fortelle en hel historie på kort tid.
9 Fangehull og drager

Fangehull og drager er tidenes mest ikoniske TTRPG. Den er kjent for sin evne til å kjøre en langvarig kampanje som spenner fra nivå én til nivå tjue. Imidlertid er den også utmerket for one-shots. EN D&D eventyrdagen er strukturert rundt flere møter, adskilt av hvile. Det er lettere å veilede spillere nedover denne strukturen i en one-shot enn en kampanjeøkt.
I tillegg en av D&D sin styrke er variasjonen. DM-er har en rekke verktøy, monstre og innstillinger som de kan slite med å bruke i en vanlig kampanje. En one-shot er den perfekte tiden for å eksperimentere og introdusere spillerne for noe nytt. En DM kan åpne deres Monster manual til en tilfeldig side, se på et tilfeldig monster, og bygg en historie rundt det.
8 Ukens monster

Drevet av Apokalypsen Rollespill-systemer fremste historiefortelling. Mekanikken deres er designet for å sikre at spillerne og GM jobber sammen for å skape en fortelling. Imidlertid trenger ikke alle disse historiene være episke og kontinuerlige. Ukens monster , som navnet antyder, er bygget for individuelle, separate historier.
Spillere kan strenge Ukens monster økter sammen for å lage en lang historie. Den har imidlertid også robuste historiefortellingsmekanismer for å støtte engangseventyr. En gruppe kan lett sette seg ned for å spille Ukens monster , slå ned en ny fiende, og avslutt deretter historien i en enkelt økt.
7 Grue seg

Grue seg skiller seg ut for sin unike og tematiske konfliktløsning. De fleste TTRPG-er bruker terninger, kort eller andre former for randomisering. Dread, et skrekkrollespill med krypende spenning, bruker spillerferdigheter. Sentralt til Grue seg er en Jenga tårn av treklosser. Hver gang en spiller gjør noe risikabelt, må de trekke ut minst én blokk.
Jo mer risikable ting spillere gjør, jo vanskeligere er det å holde tårnet oppe. Hvis den kollapser, dør spillerens karakter. Dette gir naturlige grenser for en Grue seg spill. Det forventes at de fleste karakterene vil dø i løpet av en enkelt økt. Grue seg tillater kun one-shots, men gir noen av de mest tilfredsstillende og spente one-shots av noen TTRPG.
6 Call Of Cthulhu

Call of Cthulhu er en annen TTRPG som kan kjøre kampanjer i full lengde. Spillere kan kjøre pågående undersøkelser som strekker seg over mange økter og åpner opp en verden av skrekk. Den egner seg imidlertid også godt til kortere, individuelle økter. Call of Cthulhu er kjent for sin høye dødelighet. Det er lett å kjøre økter der overlevelse er usannsynlig.
fuzzy baby ender
Call of Cthulhu viser sin evne til one-shots på flere måter. Den har et stort utvalg av monstre og skapninger som Keeper kan bruke i en historie. På toppen av det kan nesten alle skrekkmedier gi inspirasjon til en unik fiende. En Keeper er bortskjemt med valg. I tillegg kan de bruke systemets dødelighet i en one-shot, der de kan føle seg mer begrenset i en pågående kampanje.
5 Lasere og følelser

Lasere og følelser er et rollespill med en enkelt side av regler. Denne siden inneholder karakterskaping, konfliktløsning og historiefortelling. Lasere og følelser parodier og lamponger klassiske science-fiction-medier som Star Trek . I tråd med disse showene behandler den hver økt som et uavhengig eventyr.
Lasere og følelser Reglene inkluderer en tabell for tilfeldig generering av en trussel eller situasjon spillerne må forholde seg til. Alle mulige kombinasjoner er morsomme, kreative og et perfekt scenario for en enkelt økt med sci-fi-hindring. Selv en full kampanje av Lasere og følelser ville vært mer som en serie med one-shots.
4 Dungeon World

Dungeon World er en Drevet av Apokalypsen ta på deg klassiske fantasy-TTRPG-er som kryper i fangehull. Spillere kontrollerer en gruppe helter som utforsker fangehull, kjemper mot monstre og stikker av med skatter. Den har et mye mer narrativt fokus enn titler som Fangehull og drager og Stifinner .
Derimot, Dungeon World er fortsatt et godt system for one-shots. Historiene kan være selvstendige og gjennom et enkelt eventyr. Det har også fordelen av å være et veldig lite forberedelsessystem. En DM kan piske opp en Dungeon World one-shot in the heartbeat hvis en gruppe befinner seg i en løs ende.
smuttynose robust porter
3 Ti stearinlys

Ti stearinlys er et unikt rollespill. Det kan bare spilles som one-shots fordi en enkelt økt bare varer så lenge som ti telys tent i begynnelsen av spillet. Hver økt av Ti stearinlys følger en gruppe overlevende som prøver å nå et trygt ly under en planetarisk blackout forårsaket av enheter kjent som Them.
Ti stearinlys består av ti scener. Hver scene slutter når et stearinlys slukkes av en eller annen grunn. Spillet er nøye laget for å fortelle en hel historie på tvers av disse ti øktene og for å brenne gjennom hvilke ressurser spillerkarakterene har på den tiden. Hver Ti stearinlys one-shot ender på samme måte, men det er en opprivende og opplysende opplevelse i prosessen.
2 Honey Heist

Honey Heist er et letthjertet krim-rollespill. Spillerne kontrollerer en gruppe bjørnekriminelle. Bortsett fra det er spillet veldig enkelt. Spillere utfører et ran i gruppen sin. De prøver å unngå å bli for mye som en rabiat bjørn eller en ryggstikkende kriminell på den tiden. Oppløsningen er enkel, men full av fortellerpotensiale.
Honey Heist fungerer bare som et one-shot system. Den mangler progresjonen eller dybden som trengs for å opprettholde en langsiktig kampanje. Ikke desto mindre, Honey Heist er eksepsjonell for one-shots. Det vil garantert skape moro, sjokk og glans gjennom en enkelt kort økt.
1 Blades In The Dark

Det er en hel side av Blades in the Dark sine regler dedikert til et bredere spill i en pågående kampanje. Det er ikke bare en serie med mørke fantasy-ran. Spillere forventes også å styre gjengen sin, engasjere seg i politikk og krig med Doskvols andre organisasjoner, og forsøke å opprettholde karakteren sin i deres stressende miljø med høy fare.
Likevel, den røvere halvdelen av Blades in the Dark fungerer bra alene. Systemet er godt likt for å være egnet for one-shots så vel som dets lange kampanjeverktøy. Spillere kan bare gå ned på et ran, bruke sine evner, utstyr og tilbakeblikk for å lykkes mot oddsen, og deretter gå unna uten å berøre systemets større og mer langsiktige regler.