Det er ikke en lett ting å tilpasse en bordrollespill inn i en narrativ film. Selve konseptet med Fangehull og drager som et spill er forankret i spillervalg og interaksjon i stedet for å følge en forhåndsinnstilt fortelling. De ny film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves prøver å gjøre nettopp det. På mange måter klarer filmen å være en vellykket tilpasning ved å hedre tropene og kjente elementer i spillet i tilpasningsprosessen.
RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD
Filmen handler om et parti med eventyrere som møter Red Wizards for å gjenforene familien og redde byen. Edgin Darvis er en bard som vender seg til et liv i kriminalitet med vennen Holga Kilgore for å støtte datteren Kira. Etter å ha tilbrakt flere år i fengsel, ønsker han å gjenforenes med henne, men blir blokkert av Forge, en tidligere alliert som har slått seg sammen med den røde trollmannen Sofina, for å gi næring til sine egne egoistiske sysler. Edgin og Holga rekrutterer trollmannen Simon, druiden Doric og den adelige paladin Xenk Yendar for å beseire Forge og Sofina.
Hvordan jailbreak-scenen introduserer verden og karakterene

Filmen starter med Edgin og Holga allerede i fengsel. De blir stilt for en prøveløslatelse for å argumentere for en tidlig løslatelse. Sekvensen gir en mulighet til å utforske og forklare begge bakhistoriene deres kreativt. Edgin forteller historien deres som en del av pitch for tidlig utgivelse. Sekvensen er like informativ som den er underholdende. Scenen er veldig morsom, ikke bare i måten Edgin presenterer historien sin på, men også på den måten at den ender med deres jailbreak-flukt.
Spillet Fangehull og drager gir spillere muligheter til å introdusere karakterene sine og bakgrunnshistoriene deres, så å inkludere denne sekvensen i filmen er en hyllest til det vanlige aspektet ved å spille spillet. Å gjøre det hedrer kilden på en måte som tjener ikke bare fans av det originale spillet, men fungerer også godt i en narrativ film.
De komiske elementene i Jailbreak er avgjørende i en Dungeons & Dragons-historie

Komedien til Edgin og Holgas jailbreak-sekvens setter ikke bare tonen for resten av filmen, men er faktisk avgjørende for å oversette Fangehull og drager fra spillet til en narrativ historie. Kampanjer krever spillerengasjement for å drive det generelle eventyret fremover. Det er ikke den eneste måten spillere deltar på. På grunn av spillernes uforutsigbare natur og den åpne konseptstrukturen til spillet, kan spillere endre hvordan et historiebeat utspiller seg ganske enkelt ved å bestemme seg for å handle på en uventet måte.
Edgin og Holga slipper unna bare et øyeblikk før de skulle bli lovlig løslatt. Denne handlingen skaper langsiktige konsekvenser for dem senere i filmen. Hvis de hadde vært passive i prøveløslatelsen, ville de bare ha kunnet gå ut av fengselet med sin frihet. Jailbreak-avgjørelsen uten hensyn til den forhåndsplanlagte avgjørelsen stemmer perfekt overens med historiekaoset som spillere bringer til virkelighet Fangehull og drager kampanjer .
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves bringer struktur og en fortelling til et åpent-verden-rollespill som vanligvis fornekter slike begrensninger. Filmen hedrer det originale spillet gjennom scener som Edgin og Holgas jailbreak i begynnelsen av filmen. Scenen skaper en mulighet for karakterene til å presentere seg selv og sine bakhistorier, samt avvike fra historien som ble lagt opp for dem. Begge disse tilfellene innkapsler den morsomme essensen av det originale spillet.
Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves er for tiden på kino.