Senua's Saga: Hellblade II Review: A Technical Masterpiece Wewed Down by Mediocrity

Hvilken Film Å Se?
 

På mange måter, Senua's Saga: Hellblade II er den perfekte legemliggjørelsen av sin egen urolige hovedperson. Spillet – en oppfølger til 2017-tallet Hellblade: Senua's Sacrifice – følger Pict-krigeren Senua mens hun fortsetter å kjempe mot virkelighetens grusomhet og sin egen mentalitet. Selv om hun overvinner sin egen personlige sorg fra det siste eventyret, kjemper Senua fortsatt mot psykosen hennes som utsetter henne for motstridende visjoner, stemmer og tro som er eksklusive for henne. Psykoses motstridende natur er skildret med respekt i Hellblade II , som skildrer fascinerende skrekkvisjoner med sanselig lyd av tvil, frykt og skam. Disse motsetningene merkes imidlertid også i spillets design, siden det ikke klarer å blande et mytologisk epos med den psykologiske ånden til originalen.



Ironisk, Hellblade II identitetskrise kan også gjelde utvikleren Ninja Theory. Fra 2007 til 2015 utviklet den britiske videospillutvikleren et rykte for stilige actionspill som Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West og den kortvarige DmC: Devil May Cry starte på nytt. På sitt beste var disse nevnte spillene fascinerende i sin opprørske presentasjon og adrenalindrevne action. Men på sitt verste legemliggjorde de en ungdomsholdning kombinert med grunt spill. Det er derfor Ninja Theorys utgivelse av Hellblade i 2017 skilte seg så mye ut. Det var en personlig og psykologisk karakterstudie som gikk mot utviklerens bombastiske spillbibliotek. Mer imponerende, det fungerte. Senuas urolige sinnstilstand som ble tolket som en tvetydig visjon av norrøn mytologi fikk dyp gjenklang hos spillere, og det samme gjorde hennes fengslende fortelling om tap og vekst. Dette er egentlig bare halvt sant for Hellblade II.



  Senua fra Hellblade: Senua's Sacrifice. I slekt
Hellblade: Senua's Sacrifice's Storytelling Remains Unmatched
Senua's Sacrifice forteller historien om en keltisk kvinne med psykose som begir seg inn i det norrøne helvete for å redde kjærligheten hennes, og det er like overbevisende som det er mørkt.

Senua's Saga: Hellblade II's Gameplay Is Shallow & Uninvolving

Spillets mekanikk, kamp og gåter vil teste spillerens tålmodighet, ikke deres ferdigheter

  Karakterer fra The Evil Within, Resident Evil 4 og F.E.A.R. I slekt
Action-skrekkspill er en undervurdert kunstform
Action og skrekk virker som helt uforenlige felt, men action-skrekksjangeren har produsert spillmesterverk i flere tiår.

Senua fortsetter der det siste spillet slapp, og lar seg selv bli tatt til fange av nordmenns slavere, i håp om å frigjøre folket sitt fra slaveri mens hun dreper slaverne innenfra. Imidlertid ødelegger en storm slaveskipene, og etterlater Senua forslått og forslått ved kysten av Island fra 900-tallet. Akkurat som forrige spill, Hellblade II har ikke noen form for heads-up-skjerm. Dette ble gjort for å skape en virkelig oppslukende opplevelse for spilleren. Kontrollene er synlige når spillet er satt på pause og kan tilpasses etter spillerens smak, men det er ingenting så beryktet som Call of Duty's 'Trykk X for å vise respekt' her. Til sin ære, Hellblade II veileder spillere med suksess mot den tiltenkte destinasjonen med subtile visuelle signaler, samtidig som det indikerer hva som kan og ikke kan samhandles med.

Imidlertid er introduksjonen av kamp der ting blir vanskelige. Kamper blir fremstilt som innzoomede en-til-en-dueller mellom Senua og hennes motstandere. Rask angrep. Kraftig angrep. Unngå. Blokkere/parere. Det er det! T det originale spillet prioriterte ikke kamp, ​​men Hellblade II dumbs down det lille som var det fra forgjengeren. Selv med sin enkelhet, Hellblade II gjør kamp vanskelig å mestre med sin infrekvens og uklare signaler for reaksjon. Det nære og personlige kameraet gjør det vanskelig å få en god lesning om situasjonen – spesielt i senere kamper der fiender på urettferdig vis tar Senua og spilleren på vakt. Unnvikelsesmanøvrer føles trege uansett om Senua er hardt skadet eller triumferende i sin nåværende situasjon.

Tillegget av Senuas speil som kan senke tiden for enkel slashing føles mer som en cop-out enn en ny rynke å bekjempe. Selv iscenesettelsen av kamp føles nedlatende, ettersom fiender hele tiden vil støte på Senua for å sette opp neste 1 v. 1 eller unnskylde seg fra å delta i mob-angrep. Igjen, originalen Hellblade stolte ikke av handling, men med tanke på Ninja Theorys sterke merittliste innen actionspill, er det skuffende å se kampen i Hellblade II degradere slik. Dette er ett av mange områder hvor Hellblade II blekner i forhold, ikke bare til det første spillet, men med andre spill i både indie- og Triple-A-feltet.



Gameplay i Hellblade II er nesten ikke-eksisterende, og det som finnes er nesten fornærmende for det voksne publikummet. Å utforske den grufulle skjønnheten til Island fra 900-tallet koker ned til å skyve tommelfingeren fremover, aldri gi slipp og se på de fine skyboksene. Spillere beveger seg fra den ene scenen til den neste med svært få utfordringer i veien. Tidlige oppgaver krever spilleren å justere symboler som er skjult i miljøet for å åpne blokkerte veier skapt av Senuas psykose. Dette er en interessant idé som raskt blir slitsom når man vurderer hvordan spillets innsnevrede baner tvinger spillere til å bevege seg i sneglefart. Det er et senere puslespill som er interessant i sin forvrengte visjon og akvatiske presentasjon, men alt det koker ned til er å snu en bryter for å få plattformer til å dukke opp og forsvinne. Disse gåtene er små irritasjonsmomenter som aldri utvikler seg til en tilfredsstillende utfordring.

Senua's Saga: Hellblade IIs historie og karakterer er ikke verdt å bli følelsesmessig investert i

Senua og hennes nye bikarakterer er i beste fall hule

  Kratos ser ned med tristhet på en frossen bakgrunn fra God of War I slekt
God of War-skaperen sier at han ikke liker hvordan Kratos' Story Arc utviklet seg i omstarten
God of Wars skaper David Jaffe er uenig i franchisens myke omstart som tar bort Kratos originale karakterbue.

Til sitt forsvar, Hellblade II er ikke ment å spilles som God of War: Ragnarök eller The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . Spillet solgte seg i stedet til å være en uforglemmelig narrativ opplevelse. Dessverre var det her oppfølgeren virkelig slapp ballen hardt på. Det første spillet utforsker Senuas mentale angst og lidelse mens hun reiser gjennom en tvetydig tolkning av livet etter døden for å gjenopplive sin tapte kjæreste. Men i løpet av eventyret hennes lærer hun å akseptere hans død og gå videre i livet. Problemet med å få denne historien riktig første gang er at den gir spillere og Senua selv ingen andre steder å gå.

Nesten alt om Senuas tragiske liv ble allerede utforsket i det første spillet, noe som førte til at oppfølgeren gjentok det som allerede ble sagt om hennes fortid og psykiske tilstand. Til og med furiene som er født fra Senuas psykose, føler at de bare snakker tankeløst bort i stedet for å avsløre mer om den ødelagte sinnstilstanden til Senua for øyeblikket. Gitt, selv med Hellblade II kort lengde er det urimelig og urettferdig å forvente at hvert minutt av dens mentale dialog skal være like innsiktsfull som den forrige. Imidlertid ville litt ekstra kreativitet og tankegang blitt satt stor pris på.



Med Senuas karakter grundig utforsket, er det forståelig hvorfor Hellblade II bestemte seg for å introdusere nye karakterer for å følge henne på hennes søken . Problemet her er at disse nye karakterene knapt er karakterer. I sannhet er de mer av én-notes skjell som etterlater null inntrykk på spilleren. Forholdet deres til Senua føles aldri autentisk på grunn av den korte tiden de fulgte henne, og Senuas innflytelse på dem føles til gjengjeld tvilsom når hun tilbyr et minimum av støtte. I beste fall er de en annen back å stirre på når de går gjennom spillet og går bak dem.

Dypt nede, selv spillet vet at disse tilleggsfigurene kommer i veien for Senuas personlige reise. Det skyver dem ofte bort når de er ferdige med utstillingen. En karakter gikk til og med MIA (Missing In Action) så lenge at det virket som om han døde på vei til hjemplaneten før han tilfeldig dukket opp igjen. En annen karakter forlater spilleren morsomt under en kamp og oppfører seg som ingenting har skjedd når hun blir funnet igjen.

Mangelen på autentiske bånd i kinofilmen kunne ha blitt kompensert for hvis disse nye karakterene var integrert i spillingen, og dermed lagt til en interaktiv forbindelse mellom dem og spilleren. Å implementere noe slikt ville imidlertid kreve mer komplisert mekanikk som ikke lett kunne instrueres gjennom en HUD-fri skjerm. Hvor rollebesetningen av Hellblade II virkelig vondt spillet er at de nå fungerer som øyenvitner til Senuas fantastiske forestilling om den virkelige verden, som – basert på hvordan de mytologiske gigantene blir introdusert – faktisk er ekte. Selv om spillet prøver å spille det begge veier, bekreftelsen av magiske elementer og de overnaturlige ranene Hellblade II av en tvetydig lesning. Enda verre, dette mørke eposet kommer til en antiklimaktisk slutt. Det er ikke uvanlig at et godt spill overvinner sin dårlige historie med engasjerende spilling, men Hellblade II har ikke nok dybde til at den ene kan unnskylde den andre.

Senua's Saga: Hellblade II er en teknisk prestasjon

Spillets imponerende produksjonsverdi berger knapt en middelmådig opplevelse

  Pinede sjeler I slekt
Tormented Souls bærer fakkelen til klassisk overlevelsesskrekk
Survival-skrekkfans som leter etter en etterfølger til old-school Resident Evil bør sjekke ut Tormented Souls, som nå skal få en oppfølger.

På dette tidspunktet kan det virke som Hellblade II er et uoppløselig rot, men det er ikke så enkelt. Hellblade II er ikke en forferdelig opplevelse, bare en frustrerende en. Midt i spillet viser faktisk lovende, med gåter og utforskning som krever litt mer av spilleren enn å følge en rett linje. Det mest minneverdige scenariet i spillet fjerner Senua av sverdet, og etterlater henne forsvarsløs mot den barbariske draugen som bor og trives inne i den svakt opplyste hulen hun er fanget i. Det er en intens sekvens som forsterkes ytterligere av det svake røde bildet av disse foraktelige skapningene som dominerer skjermen. Slike øyeblikk føles som dette Hellblade II er nærme på å finne fotfeste, bare for å gå helt tilbake til utgangspunktet med flere irriterende oppstillingsoppgaver.

Hvis det er et område som Hellblade II unektelig trives i, det måtte være teknologien. Utvilsomt, Hellblade II er det mest grafisk avanserte Xbox-spillet til dags dato og er nær ved å skamme noen av det beste på PlayStation 5 . En scene av Senua som på det sterkeste avviser visjoner om moren hennes som brenner i hjel som om det var hennes fremtid, er kraftfullt utført gjennom den fantastiske bevegelsesopptaksforestillingen laget av Melina Juergens. Spillere kan se ilden i øynene hennes, svetten i ansiktet og tannkjøttet på tennene hennes mens hun trassig avviser sin antatt uunngåelige undergang.

Spillets introduksjon av draugren, som begynner med en flamme synlig på avstand som går over til en helvetes redsel etter å ha infiltrert området og vært vitne til de grufulle voldshandlingene som blir utsatt for ofrene deres, er praktfullt laget. Lyden er så rik at spillere kan høre den herlige hvite støyen av vann som kontinuerlig drypper gjennom steinene som om de var der. Sist, men ikke minst, gir spillets fortelling og kommentarer fra Furies spillere en kriblende følelse i ørene som ingen andre spill på markedet kan matche.

Akkurat som hvordan en fantastisk forestilling kan heve en ujevne film, de teknologiske prestasjonene til Hellblade II er akkurat nok til å ta spillet til en anbefaling over gjennomsnittet. Det digitale spillet som er priset til $49,99 og også er tilgjengelig på Xbox Game Pass gjør det enklere å anbefale Hellblade II, til tross for dens feil og korte lengde. Selv om det bare er noen få spenninger, fortjener alle å dra på en berg-og-dal-bane en gang i livet. Bare husk at enhver tur, uansett hvor spennende og lovende i deler, kan og vil stoppe før eller siden.

Hellblade II er nå tilgjengelig på Xbox Series X|S, Windows og Steam. En anmeldelseseksemplar basert på Xbox Series S-versjonen av spillet ble levert av Microsoft og Ninja Theory.



Redaksjonens


Hvert dyrekryssingsspill rangert, ifølge kritikere

Videospill


Hvert dyrekryssingsspill rangert, ifølge kritikere

Til tross for spin-off flops er flertallet av hovedserien godt mottatt. Slik vurderer kritikere den elskede Animal Crossing-serien.

Les Mer
Fairy Tail: 10 Things Only True Fans Know About Cana Alberona

Lister


Fairy Tail: 10 Things Only True Fans Know About Cana Alberona

Cana Alberona er kanskje ikke en av Fairy Tails hovedpersoner, men det er fortsatt mye å vite om den kraftige Mage.

Les Mer