Denne Tears Of The Kingdom Dungeon er lett en av Zelda-franchisens beste

Hvilken Film Å Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

De Breath of the Wild æra innledet et nytt paradigme for Legenden om Zelda serie, på godt og vondt. Når det gjelder grafikk, utforskning og kontroller, OTW og Rikets tårer er milevis unna alle tidligere Zelda titler, og det er ikke engang i nærheten. Imidlertid er det måter Wild Era generelt har blitt sett på som et tilbakeskritt for fans, og en av de største måtene er i fangehullene. Fangehull har alltid vært en integrert del av Zelda erfaring, men OTW og TOTK har generelt verdsatt dem mindre til fordel for å bygge opp den større åpne verden. Det er imidlertid ett fangehull i Wild Era som skiller seg ut fra resten, og det er TOTK 's Lyntempel.



Rikets tårer har generelt blitt rost for å gjøre templene interessante igjen etter OTW har sterkt kritisert Divine Beasts, men de fleste av dem traff fortsatt ikke klassisk Zelda fangehull. Det eneste unntaket fra dette er Lightning Temple, som treffer akkurat midtveien mellom det nye og det gamle Zelda opplevelser til å bli noe virkelig spennende. Faktisk er Lightning Temple det første fangehullet i Wild Era of Zelda spill som kan tenkes å sammenlignes med den elskede klassikeren Zelda fangehull fra gamle dager.



Hva gjør en flott Zelda Dungeon?

De fleste fans er enige om at minneverdige fangehull er en av hovedprinsippene som skaper Zelda spesielle spill, men ikke alle Zelda fangehull er skapt like. Det er definitivt noen fangehull som fans har høyere respekt enn andre, og noen få av dem er enighet om å være gode. Hva er det som gjør noen fangehull så godt elsket mens andre blir sett mindre gunstig på?

Det er minst tre områder der et Zelda-fangehull alltid må utmerke seg for å bli ansett blant de beste: estetikk, gimmick og vanskeligheter . Mens ett av disse områdene kan være mindre fremtredende enn andre i noen tilfeller, generelt sett, er det de tingene som spillere setter mest pris på når de spiller gjennom en Zelda fangehull. Universelt elskede fangehull i serien liker Skyward sverd sin gamle sisterne, OOT 's Forest Temple, og skumringsprinsesse ' Arbitor's Grounds, alle gjør en blanding av disse tre tingene ganske bra. Hver er estetisk tiltalende og interessant å utforske; de har en slags gimmick som gjør å krysse fangehullet unikt og interessant, og som passer inn i spillets større spillfilosofi; og de gir spillerne en utfordring som gjør det mer tilfredsstillende å fullføre dem.

Spillere vil generelt like forskjellige fangehull av forskjellige grunner, siden hver spiller har sine egne verdier i en spillopplevelse. Noen spillere kan verdsette stemningen og stemningen til et fangehull fremfor utfordringen det gir dem, mens andre kan føle at en flott gimmick er det som virkelig får et fangehull til å skille seg ut. Fangehullglede kan være subjektivt, men det er fortsatt noen fangehull som blander hver av de nevnte tre faktorene så godt at de har blitt universelt anerkjent av fansen som det beste serien har å tilby. TOTK 's Lightning Temple, selv om den fortsatt er ny i serien og derfor ikke har like mye tid til å finne seg til rette for fansen, bør være en av de anerkjente fangehullene. Mens noen fans kan nyte TOTK 's Water or Wind Temple sine gimmicker mer enn Lightning Temple's, ingen kunne argumentere for at noe annet fangehull i Wild-era Zelda er like godt avrundet i hvordan den håndterer sin estetikk, gameplay og utfordring som Lightning Temple.



Hvordan Lightning Temple blander det nye med det gamle

  Prinsesse Zelda i legenden om Zelda tears of the rike og den offisielle tidslinjen fra Nintendo I slekt
Hvor finner Tears Of the Kingdom's Past sted på Zelda-tidslinjen?
Hva skjedde i de 10 000 årene mellom TOTKs fortid og hendelsene i BOTW, og hvor passer Tears inn i den større Legend of Zelda-tidslinjen?

Noe av det mest interessante Lightning Temple oppnådde var blandingen av den nye Zelda-formelen med eldre Zelda konsepter for å skape en morsom opplevelse. Klassisk Zelda spill gjorde fangehull vanskelig ved å lukke visse områder til Link kan få en nøkkel eller et element som gjør det mulig for ham å bevege seg lineært fremover. Dette gjør hele fangehullet som et puslespill for sakte å finne ut, med spillere som ofte må gå tilbake og gjenoppdage nye hemmeligheter på steder de opprinnelig ikke var i stand til å gå inn på. Med Wild-era-spillene ble denne filosofien erstattet med et 'terminal'-system som krever at spillere aktiverer fire terminaler spredt over hele kartet for å få tilgang til sjefen.

En ting TOTK allerede gjorde det, og det gjorde Temples mer som klassiske Zelda Dungeons var å gi spillerne en fangehullslignende evne som hjalp dem med å fullføre templet. I TOTK , dette tilsvarer kreftene til Champions, hvis evner er nødvendige for å aktivere terminalene. Dette egnet seg imidlertid ikke for leting på samme måte som det gjorde Hookshot eller Iron Boots i tidligere kamper , og Rijus evner er dessverre gjenstand for samme kritikk. Det er imidlertid andre måter Lightning Temple kanaliserer klassikeren på Zelda bedre enn noe annet fangehull i TOTK .

En av de mest åpenbare måtene Lightning Temple kanaliserer klassiker på Zelda er faktisk gjennom sin fangehull-gimmick: lys. Mer spesifikt, gjennom bruk av speil, og i forlengelsen, speilskjoldet. Når spillerne først går inn i Lyn-tempelet, får beksvartheten dem til å lengte etter lys, på samme måte som et beksvart rom i En lenke til fortiden ville få spillere til å bruke lampen umiddelbart. Når spillerne når Lightning Temples sentrale rom og ser lyset skinne gjennom fra taket, er det klart hva deres mål vil være.



En annen viktig måte lyntemplet nikker til klassisk Zelda er gjennom sin mer lineære design . Når spillerne først går inn i tempelet, formidler pyramidekorridorene en følelse av klaustrofobi når det tvinger dem frem til det som meget vel kan være forestående undergang. Blander det med en og annen fellegulv som faller ut fra under Link, og spillere er virkelig i en situasjon som føles langt mer som et faktisk fangehull enn noen annen i Wild-epoken. Dette kaller tilbake til andre, mer enkle fangehull i Zelda historie, som f.eks OOT 's Shadow Temple. Det er usannsynlig at spillere går seg vill eller blir fanget i et område av Lightning Temple, men den illevarslende atmosfæren gjør at det i det minste føles som en reell mulighet.

Å legge til den urovekkende følelsen er tilbakekomsten av en klassiker Zelda monster: Gibdoen. Gibdo's har vært et fan-favoritt monster siden de først dukket opp i originalen Zelda i 1986, og TOTK gir dem et nytt design som har en uhyggelig likhet med enda en elsket monstertype, Redead. Gibdos var opprinnelig veldig mumieaktige i sine tidligste opptredener i serien, så det er fornuftig at de ville være hovedmonstertypen i den hjemsøkte pyramiden i Gerudo-ørkenregionen. Å blande designen til Gibdo med Redead - vanligvis et monster ansett som en av de skumleste i franchisen — var den perfekte måten for TOTK for ikke bare å ringe tilbake til klassiske spill, men også for å legge til skrekkelementene som gjør Lightning Temple spesielt.

Lyn-tempelet har den beste atmosfæren av et hvilket som helst fangehull i villtiden

  Link til å utforske det lysende tempelet i legenden om Zelda tears of the rike 1:45   En collage av Link og Zelda fra Tears of The Kingdom foran en rosa bakgrunn I slekt
Er Link & Zelda forelsket i Breath Of The Wild And Tears Of the Kingdom?
Link og Zeldas romantiske forhold blir ofte tvetydig i TLOZ, men TOTK og BOTW ser ut til å antyde noe mer mellom dem.

Lyntempelet har uten tvil den beste generelle følelsen og atmosfæren til et fangehull i serien siden OTW . Mens temaet og stemningen i fangehullet er noe som alle TOTK 's Templer generelt forbedret fra OTW , ingen fanget den generelle følelsen av mystikk og intriger som klassikeren Zelda fangehull har ganske som Lyntempelet gjorde.

kronenbourg 1664 hvit

Selve tempelet er fullt av merkelige gamle ruiner og veggmalerier på veggene, noe som bidrar til fangehullets personlighet. Spillere føler seg virkelig som oppdagere av en gammel krypt, en følelse som dyrkes av den økte manøvrerbarheten som Link har i TOTK over alle andre spill i serien. Dette er pent knyttet sammen gjennom fangehullets musikk, som gir den perfekte blandingen av usikkerhet i omgivelsene og mystikk for å minne spillerne på at de faktisk er alene i en spøkelsesaktig pyramide midt i ørkenen. Felledører, minimalt med belysning, skumle monstre og et uhyggelig lydspor komme sammen for å få spillere til å nøle med å gå videre i Lightning Temple, og bidra til å skape en følelse av vanskeligheter selv der det kan være svært liten trussel.

Lyn-tempelet kan være utfordrende, men ikke overdrevet

  Dronning Gibdo svever i luften i Tears of the Kingdom 1:42   Ganondorf Ocarina of Time and Tears of Kingdom I slekt
Er Tears of the Kingdom's Ganondorf den samme Ganon fra Ocarina of Time?
TLOZs Ganondorf er en av gamings mest gjenkjennelige skurker. Selv om han kan se den samme ut som noen gang i TOTK, er han en helt annen person.

Selv om lyntemplet har en skummel luft og har noen seksjoner som kan sees på som vanskelige, er det generelt ganske enkelt sammenlignet med mange klassiske Zelda fangehull . Selv om det vanligvis kan sees på som en feil, er det noe som stort sett gjelder for alle templene i TOTK . Faktisk blir The Lightning Temple av mange fans sett på som et av de vanskeligere templene i TOTK , om ikke det vanskeligste.

Fokuset på terminalsystemet fjernet mye av utfordringen med leting fra tidligere Zelda-fangehull, spesielt når spillere ikke trenger å utforske for å finne et kompass eller kart som i tidligere spill. Det er imidlertid der Lightning Temples mer lineære designfilosofi kommer inn i bildet. Låse opp stiene til terminalene ved hjelp av speilene i hovedrommet var definitivt en av de mer utfordrende puslespillsekvensene i TOTK . Å tvinge spillere inn i et lukket rom gjorde også underverker.

I et spill som TOTK der spillere vanligvis kan dra hvor som helst de vil, gjorde den reduserte muligheten til å finne alternative ruter det slik at spillerne ikke hadde noe annet valg enn å fullføre puslespillet på den måten (for det meste) som utviklerne hadde til hensikt. Det er fortsatt en følelse av frihet i hvordan Link beveger seg og evnene til denne disposisjonen, men den begrensede plassen tvinger spillere til ironisk nok å tenke utenfor boksen i stedet for å bare gå rundt et hinder som de vanligvis gjør.

Et annet aspekt ved Lyntemplets vanskeligheter som er verdt å nevne er tempelets sjef, dronning Gibdo. TOTK 's sjefer er et høydepunkt i spillet, da de er to skritt fremover når det gjelder design og konsept fra BÅDE, og dronning Gibdo er et perfekt eksempel på dette. Hun tvinger spillere til å være raske på beina i kamp som enhver god sjef ville gjort, men hun tvinger også et nivå av kreativitet i å finne ut hvordan man faktisk gjør skade, noe som er en del av det som alltid har gjort. Zelda sjefen kjemper spesielt. I motsetning til spill som Brannring der sjefer er ment å bli slått gjennom ren ferdighet i kamp, Zelda sjefene er ofte som gigantiske monstrøse gåter som må løses i sanntid, og dronning Gibdo gjorde godt i å bevare den tradisjonen.

The Lightning Temple er et kjærlighetsbrev til klassiske Zelda-fans

  Link på Legend of Zelda Majora Mask I slekt
Hvorfor The Next Legend of Zelda Spinoff bør være en Majora's Mask-oppfølger
Tidens helts reise tok ikke slutt etter Majoras maske. En Zelda-spinoff ville gi den perfekte måten å utforske tragedien i hans senere liv.

Lightning Temple står på egen hånd fra andre fangehull i Zelda-tiden for å potensielt trekke sammenligninger med de elskede fangehullene i eldre spill. Selv om det har sine feil, gjorde Lightning Temple alt det fans av klassisk Zelda håpet de andre templene ville gjøre etter den generelle skuffelsen over OTW 's guddommelige dyr. Fra å legge til klassiske monstre som Gibdo, til et mer atmosfærisk design og flott sjefskamp med tema, er Lightning Temple virkelig et enestående øyeblikk i TOTK .

Mens spillere fortsatt er åpne for å utforske Lightning Temple, begrenser de tette korridorene nytten av Links evner, noe som gjør fangehullet både mystisk og semi-skummelt – som mange av de beste 3D Zelda fangehull er. Men når spillere uunngåelig blir kastet ned en fallluke, blir de plutselig minnet om at dette fortsatt er TOTK og står derfor fritt til å bruke de midler som er tilgjengelige for dem for å finne en vei tilbake på stien.

Ved å blande denne nye følelsen av bevegelsesfrihet til spillere i Wild-epoken, med en mer lineær vei til fullføring som i klassiske spill, oppnådde Lightning Temple virkelig det beste fra begge verdener på en måte som ingen andre Zelda fangehullet har oppnådd. Fans av klassisk Zelda kan si hva de vil om TOTK totalt sett, men Lyn-tempelet fortjener i det minste sin plass i samtalen som en av de beste Zelda fangehull i det siste tiåret - om ikke noen gang.

  Tears of the Kingdom-spillplakat
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er en direkte oppfølger til 2017-tittelen Breath of the Wild. Når de vender tilbake til denne inkarnasjonen av landet Hyrule, vil Link og Zelda reise inn i Hyrules dybder og høyder mens de oppdager hemmelighetene til deres eldgamle rike. De to vil lære om legenden om mørke enheter som slumrer under, og de fra det mystiske riket på himmelen. Nye evner og gåter venter på spillere i denne sjeldne Zelda-oppfølgeren.

Franchise
Legenden om Zelda
Plattform(er)
Nintendo Switch
Løslatt
12. mai 2023
Utvikler(e)
Nintendo EPD
Utgiver(e)
Nintendo
Sjanger(er)
Action eventyr
ESRB
E10+
Hvor lenge å slå
59 timer
Forløper
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Modus
Enspiller


Redaksjonens


Destiny 2: Season of the Splicer - Mithrax, The Fallen, The Vex & The Story So Far

Cbr Eksklusiver


Destiny 2: Season of the Splicer - Mithrax, The Fallen, The Vex & The Story So Far

Mithrax har kommet tilbake med et helt nytt utseende for å hjelpe foresatte med å ta på seg Vex, men spillere kan i stedet finne mer enn de forutså.

Les Mer
Star Wars: Rey viser sin kraft i Rise of Skywalker Concept Art

Filmer


Star Wars: Rey viser sin kraft i Rise of Skywalker Concept Art

Ubrukt konseptkunst fra The Rise of Skywalker har Rey til å bruke styrken til å slå ned en hel hær av stormtropper før han er klar til å møte Kylo Ren.

Les Mer