10 klassiske Zelda-varer Tears Of The Kingdom burde ha latt spillere smelte sammen

Hvilken Film Å Se?
 

Del av Legenden om Zelda 's klassiske spillløkke var alltid de ikoniske gjenstandene spillere ville finne i fangehull. Fangehullsgjenstander gjorde alt det harde arbeidet verdt når spillere endelig var i stand til å komme seg til et tidligere utilgjengelig område eller beseire et monster som en gang var usårlig for vanlige angrep. I stedet for å bringe over disse klassiske elementene, TOTK valgte å gi spillerne friheten til å lage sine egne gjenstander ved hjelp av den nye Fuse-mekanikeren – som viste seg å være en gave og en forbannelse.



DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

Fuse lar spillere kombinere nesten alle to elementer for å lage en ny, men den har sine begrensninger. Det er noen ting i spillet som Link rett og slett ikke kan smelte sammen med i det hele tatt, og det er mange elskede klassiske Zelda-gjenstander spillet kunne ha tillatt spillere å smelte sammen – men gjorde det ikke. Et godt eksempel på hvordan dette er mulig er hvordan TOTK lar spillere smelte sammen et speil til et skjold for å lage det ikoniske Mirror Shield, men den ene muligheten veier neppe opp for de mange andre tapte Fuse-mulighetene.



10 Sølvpiler var en gang Ganons største svakhet

Første opptreden: Zelda 1

Sølvpil

Sølvmalm + piler

En av de enkleste tapte mulighetene så langt som å smelte inn klassiske gjenstander TOTK går er Sølvpilen. Sølvpilene var det viktigste middelet for å beseire Ganon går tilbake til originalen Zelda og En lenke til fortiden , før Light Arrows ble standarden etter Ocarina av tiden .



Silver Arrows ville vært svært enkle å integrere i spillet fordi de bare ville kreve å legge til en Silver Ore som spillere kan smelte sammen for å lage en slags overveldet pil som kan utvise ondskap. Mens spillere allerede kan smelte sammen sølvmonstermaterialer til piler for å lage mye sterkere piler, holder de ikke helt samme prestisjenivå som den originale Silver Arrow.

Første opptreden: Ocarina of Time

  Link får Bombchu i Legend Of Zelda Phantom Hourglass

Bombchu

gammel munkeøl

Bomber + sone for hjul



  Zelda OoT 3D og original ocarina av tidssammenligning I slekt
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Need a Remake (Ennå)
En Ocarina of Time-remake på Nintendos neste generasjons maskinvare ville utvilsomt vært fantastisk; men er det virkelig nødvendig?

Bombchus var en av de mest episke gjenstandene i de tidlige 3D Zelda-spillene OOT og Majoras maske . Når de brukes, reiser Bombchus over bakken i høye hastigheter til de treffer noe eller lunten deres går ut, noe som får dem til å eksplodere. De kan til og med krype opp vegger og over tak, slik at de kan treffe vanskelig tilgjengelige steder.

Spillere kan smelte sammen mange interessante objekter til bomber for å lage mobile eksplosive enheter, noe som gjør Bombchus noe mindre nødvendig enn i tidligere spill. Likevel, å ha en gjenstand for raskt å smelte sammen til bomber som gjorde dem mobile som Bombchus ville være et flott tillegg til TOTK . Ikke bare det, men det elskede Bombchu bowling-minispillet er noe en ny generasjon av Zelda fans fortjener å nyte.

  Link fra The Legend of Zelda som mottar Pegasus-støvlene

Pegasus støvler

Støvler + Monstervinger

En av TOTK 's største tapte muligheter er at det ikke tillater spillere Fest gjenstander til rustningssettene deres . Å gjøre dette vil potensielt føre til alle slags latterlige og fantastiske muligheter, og det kan inkludere Pegasus Boots.

Pegasus-støvlene gir Link muligheten til å ta et løp fremover som bryter gjennom noen gjenstander og til og med lar ham få et løpehopp. Det ville være vanskelig å forestille seg noen nåværende gjenstand i TOTK smelte sammen med støvler for å lage andre Pegasus-støvler enn monstervinger som Keese eller Aerocuda, men selv om utviklerne la til noe som en fjær i spillet, ville det være fornuftig. I TOTK , Pegasus Boots kunne gi spillerne et øyeblikks løft av fart eller til og med muligheten til å gjøre et dash-angrep til Fused-vingene brast.

7 Gust Jar ville vært en lek å smelte sammen

Første opptreden: The Minish Cap

  Link bruker Gust Jar-elementet i The Legend of Zelda: The Minish Cap

Gust Jar

En gryte + en magisk vifte

Gust Jar var en fantastisk gjenstand i Ridehette som tillot spillere å suge inn monstre og gjenstander med et kraftig vindkast, og deretter skyte dem ut. Denne konstruksjonen vil gi spillere en morsom ny måte å leke med Tårer ' utmerket fysikksystem og gi dem overtaket i kamp.

Den eneste måten å få Gust Jar til å fungere som den gjør i Ridehette er å tillate spillere å smelte sammen en slags magisk vifte som både blåser ut og inn. Spillere kan allerede smelte en vifte til et skjold, men den er bare i stand til å blåse vekk fra spilleren, noe som ikke gir samme effekt som gust Jar gjorde det.

6 Spinneren ville ta skjoldsurfing til neste nivå

Første opptreden: Twilight Princess

Spinneren

Et skjold + en spinnende Zonai-enhet

  Plakater av Star Wars: Knights of the Old Republic, Divinity Original Sin II og Baldur's Gate 3 I slekt
10 beste Dungeons & Dragons-inspirerte videospill, rangert
Fra dungeon-temaspill som den originale Final Fantasy til sci-fi-hits som Knights Of The Old Republic, mange videospill henter inspirasjon fra D&D.

Spinneren er fortsatt en av de mest sære fangehullene i Zelda historie, og fansen ville ikke ha det på noen annen måte. I skumringsprinsesse , fungerte Spinneren både som et våpen og et middel for å krysse. Det tillot Link å bruke et spinnangrep på fiender, og Link kunne også kjøre det som et skateboard på rekkverk, og til og med bruke det til å krysse kvikksand trygt.

Siden spillere allerede kan skjoldsurfe inn TOTK , ville det være enkelt å legge til en Spinner-lignende Zonai-enhet for å lage en permanent versjon av denne ikoniske gjenstanden. En annen interessant bruk for Spinneren som har relevans i TOTK er at hvis Link skulle falle fra et høyt sted, kunne han utstyre Spinneren for å unngå å ta skade.

Første opptreden: Ocarina of Time

  Link svømmer gjennom vanntempelet.

Jernstøvler

Metallstang + støvler

En av de største tingene fansen håpet å se i TOTK var evnen til å gå under vann. Vanngjennomgang ville gitt en helt ny verden å utforske, og gitt nytt liv til Zoras domene. Dessverre skjedde det ikke, med vanntempelet i hele motsatt retning: himmelen.

Hvis det er var vannutforskning i TOTK , en grunnleggende gjenstand som kan brukes for å lette det ville være jernstøvler. Jernstøvlene veier Link ned nok til at han kan gå under vann. På grunn av enkelheten til jernstøvlene, kan en rekke tunge ting med rimelighet smeltes sammen med Links støvler for å oppnå samme resultat.

Hookshot

En kjede + pil

Mange fans følte at å ta hookshot ut av OTW var fornuftig fordi det ville ha brutt leting, men det gjelder egentlig ikke TOTK lenger. Links evner er de mest ødelagte de noen gang har vært, så å gi ham en nyttig gjenstand til for å gå gjennom ville egentlig ikke ha stor effekt på spillets vanskelighetsgrad.

I tråd med konseptet om å oppmuntre til kreativitet, kunne kroken ha vært et element som spillere ble smeltet sammen for å lage, men var ikke permanent. Til og med å la spillere avfyre ​​en kjede fra baugen som kunne koble til og trekke Link til fjerne objekter, ville ha hatt samme effekt, samtidig som spillerne hadde begrensningene til å trenge både piler og kjedeelementet for å få det til å fungere.

3 Flipperne ville gi spillerne enda mer frihet

  Link skyter av lysbuen i Breath of the Wild

Svømmeføtter

King's Scale + støvler

  en samling eksklusive nintendo-karakterer fra Mario og Kirby til Pikachu og Link I slekt
20 beste Nintendo-franchisetakere, rangert
Nintendo er et kjent navn innen spill; spillere i alle aldre kan samle og spille utrolige titler som Pokémon eller Super Smash Bros.

Zelda har hatt en litt turbulent historie med konseptet vanngjennomgang. I noen spill, som Tidenes orakel , blir det et kjedelig slag når spillerne sakte vasser gjennom vannet. I andre spill, som Majoras maske , svømming var en fantastisk opplevelse som føltes like befriende som å være en fisk i havet.

Hvis TOTK skulle tillate spillere å få mer mobilitet mens de svømmer ved å Fusing the Flippers, kunne spillerne bare håpe at de lærte av Majoras maske hvordan gjøre det så enkelt og spennende å bruke. Å gi en dykkefunksjon ville virkelig åpne opp TOTK sin verden enda mer. Zora's Domain hadde så mye potensial til å la spillere utforske en nautisk verden ved siden av Sidon, men det er nå bare vann under broen.

2 En fiskestang burde allerede ha vært i bunnen

  Link stjeler fiskeverten's hat in The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Fiskestang

En pinne + Octorok Tentacle eller Lizalfos Tail

Det er ikke noe banebrytende det å legge til en fiskestang TOTK ville gjort. Fiske har imidlertid alltid vært det noe fansen likte tidligere Zelda spill , og muligheten til å fange fisk og tilberede dem TOTK får fraværet av et fiskeminispill til å virke rart, for å si det mildt.

Slå inn en fiskestang TOTK ville være svært enkelt, siden det allerede er mange materialer som kan simulere en. Faktisk vil det å gi spillere muligheten til å smelte sammen forskjellige monstermaterialer som agn gi en interessant mekaniker til den grunnleggende fiskeopplevelsen, noe som gjør det enda morsommere.

Første opptreden: Ocarina of Time

Lyse piler

Lett drageskala + piler

Tatt i betraktning at Triforce ikke er nevnt ved navn i TOTK , å innføre dens guddommelige krefter i en pil for å skape lyspilene ville være et stort spørsmål. Likevel er lyspilene en stift av Zelda som både Link og prinsesse Zelda har brukt flere ganger til få ned Ganon .

Med prinsesse Zelda nå som lysdragen, ville det vært fornuftig for Link å kunne smelte sammen materialene han dyrket fra lysdragen til en pil for å lage ekte lyspiler. Dette kunne ha lagt til en interessant dynamikk til den siste sjefskampen mot Draconified Ganon. Hvis han bare kunne bli skadet av lette piler, ville spillerne måtte løpe langs lysdragens rygg for å finne og smelte sammen materialer for å lage lette piler som kan skade ham.

  The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Cover Art
Legenden om Zelda

The Legend of Zelda-serien ble startet i 1986 og følger Link, Princess Zelda og andre helter i videospill og andre medier.

Laget av
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Første film
Legenden om Zelda
Første TV-program
Legenden om Zelda
Videospill)
The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Wind Waker HD , The Legend of Zelda: Skyward Sword , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , The Legend of Zelda: Triforce Heroes , The Legend of Zelda: Link's Awakening , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom


Redaksjonens


Anpanman: Historien om Japans elskede, bønnebaserte superhelt

Anime Nyheter


Anpanman: Historien om Japans elskede, bønnebaserte superhelt

Nå som Tubi TV har anskaffet streaminglisensen for denne ikoniske anime-serien, la oss ta en titt på hvor langt Anpanman har kommet.

Les Mer
Chicago Med sesong 8 omskriver sesong 7 - og det kan fungere

TV


Chicago Med sesong 8 omskriver sesong 7 - og det kan fungere

Chicago Med sesong 8 angrer nesten alle endringer som er gjort i sesong 7, men kanskje en omgjøring er akkurat det legen bestilte for NBCs medisinske drama.

Les Mer