ANMELDELSE: Det er ikke noe spill: Feil dimensjon gjør et spill ute av å hindre deg i å spille en

Hvilken Film Å Se?
 

Det er ingen spill: feil dimensjon er et eventyrspill ulikt noe annet. Debuttittelen fra utviklerne Draw Me a Pixel, spillet ble utgitt i 2020, et år som så et vell av humørfylte og vakre eventyrspill. Det er ikke noe spill førte til en lys, humoristisk stemning til et ellers ganske døyt år. Men det var ikke bare den generelle tonen som skilte dette spillet fra publikum - det var spillets metastilstil og sending av andre sjangre.



Den overordnede fortellingen om Det er ingen spill: feil dimensjon er til slutt en god, gammeldags eventyrspill søken . Spillerne må finne og nøytralisere Mr. Glitch, som ødelegger spillet deres og har en trussel mot alle i verden hvis han skulle flykte. De følger ham gjennom forskjellige spill, samhandler med grensesnittet og bak-kulissene for å finne ham.



Den første stand-out funksjonen av Det er ikke noe spill er denne typen meta-interaksjon. Umiddelbart etter oppstart får spillerne flere ganger beskjed om at det ikke er noe spill. De oppfordres til å lukke programmet fordi det absolutt ikke vil være noe å spille. Etter å ha trosset fortelleren og funnet veien inn i spillet, tar Mr. Glitch spillere på en reise gjennom forskjellige typer spill og datasystemer.

Spillere ser på et Sherlock Holmes eventyrspill som spilles ut på en gammel CRT, og stjeler deler av grensesnittet, mens de også jobber med å forskyve naturen på hans nivå fra baksiden av fjernsynet. I en falsk RPG kan spillerne vokse og krympe miljøet for å komme til slutten og unnslippe, og i free-to-play-remixen av dette nivået kan de bokstavelig talt bruke spillerens helsestang til å samle gjenstander. Det er også et nivå som bare er en serie studiepoeng, der navn kan byttes ut for å avsløre forskjellige interagerbare objekter.

Å bryte den fjerde veggen - få spillet til å snakke direkte til spilleren og la spillerne samhandle med spillet på uventede måter - gir et glede Det er ikke noe spill . De fleste spillere vil være kjent med standard sjangermekanikk eller spillestiler, men å se ting som det forventede premisset for eventyrspill eller alvoret i en RPG-fortelling som er snudd, gjør dette spillet enda morsommere.



RELATERT: Potion Craft: Alchemist Simulator lager et RPG-sidesystem til et komplett spill

Det skaper også noen virkelig overbevisende gåter. Mens andre spill gir alt spilleren trenger for å gjøre fremskritt innen den avgrensede verden av spillet, Det er ikke noe spill gjør det klart at tenking utenfor boksen er nødvendig - oppgaver kan ikke løses med det som er i spillet alene. Dette tvinger spillerne til å tenke på vanlige interaksjoner som sjefskamper og nærme seg løsningene sine fra helt nye vinkler. Kanskje handler det ikke om å slå hardt og ikke bli slått tilbake; kanskje det handler om en tidsbestemt brokollaps.

surly slipende ale

De metafortellende og komplekse puslespillene antyder at Draw Me a Pixel fikk sitt arbeid skåret ut for det. Ikke bare måtte studioet lage ett spill, men det måtte lage et antall mindre spill som deretter kunne kobles under søken etter Mr. Glitch. Dette kan lett føre til endimensjonale bakgrunner med fokus på hovedhistorien, men i stedet, Det er ikke noe spill skaper fullt realiserte indre verdener som ofte er utsendinger av sjangrene de er basert på. Tegn meg en Pixel ringte ingenting på dette spillet.



Med en kombinasjon av intrikate, morsomme og fullstendige indre nivåer og moroa med å leke med metamiljøet de blir presentert for, Det er ikke noe spill skaper en helt overbevisende opplevelse. Det er morsomt at et spill som handler om å minne spilleren om at de bare samhandler med kode og bryte alle slags regler, kan være så oppslukende og fullt ut trekke spillere inn i spillingen og historien.

RELATERTE: Ghosts 'n Goblins Resurrection er en utfordrende tilbakesending som kan skremme nykommere

Fordi Det er ikke noe spill krever at spillerne tenker utenfor boksen, det er også avhengig av et robust antydningssystem. Når som helst kan spillerne velge 'hjelp' -knappen for å få tips om hvordan du skal fortsette. Dette fungerer bare hvis de er på en skjerm som har interagerbare objekter som er en del av et puslespill, og hintene er visuelt assosiert med hvert objekt. Med flere hint tilgjengelig etter en nedkjølingsperiode, kan spillerne bruke denne veiledningen for å hjelpe dem å tenke på de skrå måtene spillet krever. Det kan også hjelpe til med å finne svaret hvis et puslespill bare ikke klikker med dem.

Dette antydningssystemet er ofte ikke nødvendig på grunn av dårlig utformede gåter, men fordi Det er ikke noe spill er avhengig av mekanikk og teknikker som ikke er standard for sjangeren. Å etablere et system som hjelper til med å identifisere hvilke objekter du skal fokusere på, bare ved å trykke på hjelpeknappen og et nivådelt system som gir små tips før du avslører svaret, gjør dette systemet enkelt å bruke uten å utløse skyld, noe som gjør spillet mer tilgjengelig for alle spillere.

Relatert: The Almost Gone's Perspective Play and Puzzles Unsettle and Delight

Med en så unik historie og fullstendig utarbeidet mekanikk og stil er det vanskelig å tro det Det er ikke noe spill nesten skjedde ikke. Utvikler Pascal Cammisotto ga ut en gratis kortversjon av dette spillet i 2015 som fanget verden med storm. Oppmuntret satte han opp en Kickstarter i 2016 for å finansiere etableringen av et større spill som stod på de samme kjerne-metakonseptene, men det reiste bare ca. 10 prosent av målet . Camissotto fortsatte å jobbe med det uansett, grunnla Draw Me A Pixel i 2017 og til slutt ga ut Det er ikke noe spill som studioets debutttittel.

molson canadian lager

Til tross for denne dårlige begynnelsen, Det er ikke noe spill har blitt godt mottatt siden utgivelsen. Den feide på The Adventure Gamers Aggie Awards, inkludert å vinne 'Beste eventyr i 2020'. Andre anmeldelser sammenlignet det positivt med kjære som Stanley-lignelsen og Undertale , anerkjenner kraften og tegningen i spillets meta-natur.

Det er ingen spill: feil dimensjon ber spillerne tenke nytt over hva et eventyrspill kan være, og om innstillingen av et eventyrspill kan være et eventyrspill i seg selv. Dette nye konseptet er utført nesten feilfritt, med dype verdener som hjelper til med å bringe spillet til liv. Sammen med ekstraordinært morsomme mekanikker og et ideelt hintingssystem for å hjelpe spillere gjennom denne tenkningen utenom boksen, er det ingen overraskelse at Det er ikke noe spill er en fremtredende tittel fra 2020.

Utviklet og utgitt av Draw Me a Pixel, There Is No Game: Wrong Dimension er tilgjengelig nå på PC, MacOS, iOS og Android.

FORTSETT Å LESE: Kontrollen har gått fra en nisje-kritisk kjære til et spill du sannsynligvis eier



Redaksjonens


Dungeons & Dragons: Bruk av miniatyrer med Van Richtens guide til Ravenloft

Videospill


Dungeons & Dragons: Bruk av miniatyrer med Van Richtens guide til Ravenloft

Van Richtens guide til Ravenloft tilbyr utrolig nytt innhold for Dungeons & Dragons, men det gjør bruk av miniatyrer i et spill mer komplisert.

Les Mer
MCU setter scenen for et grusomt Marvel Comics Team

Filmer


MCU setter scenen for et grusomt Marvel Comics Team

Werewolf by Night legger til flere skrekkelementer til MCU, og den kan se Legion of Monsters dannes i det delte universets kommende natt.

Les Mer