Det er få serier som har så mye merke anerkjennelse som Pokémon og til og med to tiår etter debuten er den fortsatt like feiret som den noen gang har vært. Kjernen Pokémon serien fortsetter å drive franchisen, men det er nå flere inngangspunkter for nykommere å komme ombord, enten det er Pokémon anime, kortspill eller en mengde spin-off-titler som finnes. I tillegg til disse større endringene i serien som helhet har det også blitt revidert nyanser av Pokémon-kamp.
De teknikker som Pokémon lærer har vært til stede siden begynnelsen, men påfølgende titler har introdusert evner som ideelt sett gir Pokémon ekstra kraft eller fordel. Imidlertid er noen av disse evnene utrolig stumpe eller rett og slett ikke nyttige.
10Heavy Metal er bevis på at større ikke alltid er bedre
Det er interessant å se hvordan visse aspekter av Pokémon-slaget bruker Pokémons vekt eller høyde og prøver å bli kreative. Heavy Metal er en evne som abonnerer på denne regelen, og det dobler i utgangspunktet vekten til den berørte Pokémon. Denne ekstra vekten er vanligvis negativ og vil føre til at Pokémon tar ytterligere skade fra visse vektbaserte trekk. Det er noen få angrep som Heat Crash og Heavy Slam som drar nytte av Heavy Metal's endringer, men det er ikke nok til å faktisk rettferdiggjøre denne evnen. Det er til slutt en svikt for Pokémon av ståltype .
9Normalisere er en fryktelig equalizer
Det blir stadig viktigere i kamp å være klar over hvilke Pokémon-typer som er effektive og svake mot hverandre. Dette bevissthetsnivået kan ofte være den avgjørende faktoren i en konkurranse. Normalisere er en evne som gjør alle Pokémon-angrepene til Normal-Type-trekk, noe som aldri er en fordel. Normal-Type-angrep er ikke supereffektive mot noen annen type, og de er rett og slett ubrukelige mot Ghost-Type Pokémon. Det er mulig at Normalize kan være litt nyttig med riktig full fest, men det er en tapt sak hvis det er et en-mot-en møte.
8Forventning gir ikke spilleren nok informasjon og føles som en erting
Pokémon-kamper kan i noen henseender være som et spill poker, og det gjør aldri vondt å vite hvilken taktikk motstanderen har planlagt. Forventning virker som om det ville være en stor ressurs, men det kan faktisk bare gjøre spilleren enda mer paranoid.
Evnen varsler spilleren hvis motstanderens Pokémon har supereffektive angrep eller øyeblikkelige KO-manøvrer som Explosion eller Self-Destruct. Forventning forteller deg imidlertid ikke hvilket angrep fienden besitter, bare hvis de har eller ikke har noe kraftig. Den holder tilbake den viktigste delen av informasjonen.
7Run Away er overflødig i naturen og nytteløst i kamp
Det er ingen skam i erkjennelsen av at seier er umulig, og det er bedre å kutte tapene. Pokémon gjør la spillere flykte fra kamp hvis situasjonen blir for intens og Run Away er en evne som gir Pokémon større sannsynlighet for å rømme. Det som gjør Run Away til en tapt sak er det faktum at mye av tiden, for eksempel i konkurransekamper, er det umulig å stikke av, noe som gjør evnen irrelevant. I tillegg er det også en rekke ting som tillater de samme fordelene som Run Away uten noen tilbakeslag.
redhook longhammer ipa
6Stall etterlater Pokémon igjen i støvet
Noen ganger er en strategi så villaktig at den nesten på en eller annen måte kan virke smart på en forvirrende måte. Stall er en evne som tvinger Pokémon i spørsmålet å angripe sist i kamprotasjonen. Det er ikke noe nyttig med dette, og det er en evne som er på forhånd om hvordan det rent begrenser Pokémon. Det er anledninger hvor bruk av Skill Swap kan gjøre Stall praktisk, men det er bare ved å pante den mot motstanderen og tvinge dem til å takle dens effekter.
5Slow Start gjør Pokémon ubrukelig for flertallet av slaget
Slow Start er helt opprørende, og det er en flott måte å gjøre en kraftig Pokémon ubrukelig. Slow Start halverer Pokémon-angrepet og hastighetsstatistikk i fem hele svinger, noe som vanligvis er nok tid for den Pokémon til å møte slutten.
For å legge fornærmelse mot skade, tilbakestilles femtallene hvis Pokémon byttes ut av kamp, så det kan ikke unngås. En del av grunnen til at Slow Start er så ufordelaktig for Pokémon, er at det gjør Regigigas mindre til et kraftverk, men det er ingen unnskyldning for dets eksistens.
4Stank avviser vill Pokémon og har null funksjon i kamp
Det er Pokémon-evner som er ment å være en ressurs ute i naturen, i stedet for kamp, men de kan fortsatt være en blandet pose. Ideen bak Stank-evnen er at Pokémons skadelige lukt avverger vill Pokémon og reduserer møtefrekvensen hvis Pokémon er i spilleautomaten. Imidlertid gjør ikke Stank noe i kamp. Stank har faktisk mottatt noen mindre forbedringer i senere oppføringer i serien, og den har nå en 10% sjanse for å tøffe med fysiske trekk, men det er en så liten endring som det ikke er noe å bli begeistret over.
3Defeatist forkynner et pessimistisk blikk på en Pokémons bestemmelse
Defeatist virker som om det ville være den type evner som gir en Pokémon en ekstra spenning av energi i sine siste øyeblikk, men det er i stedet det motsatte og en ganske deprimerende innflytelse på den berørte Pokémons sinnstilstand. Defeatistens evne sparker inn når Pokémons helse faller under 50%, på hvilket tidspunkt deres angrep og spesielle angrepsstatistikker blir halvert. Det er ingen fordel å oppnå her, og det gjør bare en svekket Pokémon enda mer sårbar. Defeatist i utgangspunktet bekrefter at Pokémon vil tape hvis de mister halvparten av livet.
toIlluminate gjør Pokémon til en magnet for uønsket oppmerksomhet
Illuminate er en evne som i utgangspunktet er det motsatte av Stank, men dens virkninger er betydelig mer skjerpende. Illuminate øker møtefrekvensen med ville Pokémon, som ofte er noe spillere aktivt prøver å unngå. Kanskje tidlig i et spill er det spennende å ha konstante møter, men det bremser reisen senere, og visse områder er allerede fylt med jevne møter . I tillegg til denne frustrasjonen har Illuminate ingen funksjon i kampen, så den blir enda mer ubrukelig. Det ville ikke vært vanskelig å legge til en mindre fordel for denne evnen, men det er fortsatt en hindring.
1Truant gir motstanderen gratis skudd på Pokémon-festen
Truant er banen til mange Pokémon-trenere, og det er en evne som ofte blir klumpet sammen med Slow Start på grunn av hvor mye det hindrer Pokémon. Truant tvinger Pokémon til å angripe annenhver sving, noe som betyr at fienden får angripe to ganger på rad hver gang. Det er ekstremt vanskelig å oppnå en seier under disse forholdene. Dette er en annen situasjon der dette funksjonshemningen er å gjøre Slaking mindre destruktiv, men det går for langt og gjør Pokémon uopprettelig i prosessen.