PokémonMed over 800 Pokemon i National Pokedex så langt er kraften til hver Pokémon unikt fordelt på flere forskjellige aspekter: statistikk, typing, evner og trekk. Mens statistikk, skriving og evner har liten eller ingen variasjon innen en art, er deres flyttebasseng vanligvis stort (med noen få unntak).
dyp ellum ipa abv
Å bestemme hvilken kombinasjon av bevegelser en Pokémon skal lære er den mest strategiske delen i å forberede seg på en kamp. Noen trenere har en mer passiv tilnærming med trekk for å øke Pokémons statistikk som Swords Dance, mens andre stoler på ren kraft. Her er noen av de kraftigste bevegelsene i Pokémon.
Oppdatert 10. august 2020 av Josh Davison : Verden av Pokémon har så mange trekk som potensielt kan gi en Pokémon-trener fordelen over motstanderen. Disse trekkene spenner fra mer balanserte og nøyaktige trekk til veldig kraftige trekk som har et utall ulemper som statreduksjon, mangel på nøyaktighet eller behovet for å lade opp eller kjøle ned når du bruker trekket. Den første inkarnasjonen av denne listen fokuserte på de sekundære effektene av disse trekkene. Vi har bestemt oss for å utvide ideen med fem ekstra oppføringer som snakker om kraftigere Pokémon-trekk som kan dominere slagmarken.
femtenPsycho Boost
Psycho Boost er en lignende situasjon som Overoppheting, men dette trekkets kraft er enda høyere ved 140. Ulempen er at den også drenerer det spesielle angrepet fra brukeren, noe som er enda mer relevant for Psychic-Type Pokémon.
Dette blir vanskeligere med tanke på at bare de legendariske Pokémon Deoxys kan lære Psycho Boost, selv om det er situasjoner der du kan oppnå en Lugia eller Mewtwo med Psycho Boost. Det er et sjeldent trekk, men det er ødeleggende når du kan bruke det.
14Head Smash
Head Smash er et Rock-Type fysisk angrepstrekk som opprinnelig var signaturdraget til den forhistoriske Pokémon Rampardos. Den har siden blitt utvidet til slike som Sudowoodo, Drednaw og Scrafty.
Head Smash har en effekt på 150, men kommer med ulempen med massive rekylskader. Head Smash er et ganske sjeldent trekk i den store ordningen med Pokémon , men det er ganske ødeleggende når det dukker opp på slagmarken.
1. 3Blast Burn / Frenzy Plant / Hydro Cannon / Rock Wrecker / Roar Of Time
Disse fem trekkene er nesten identiske bortsett fra deres typer. Blast Burn er brann-type, Hydro Cannon er vann-type, Frenzy Plant er gress-Type, Rock Wrecker er Rock-Type, og Roar of Time er Dragon-Type. Alle disse er spesielle angrepstrekk bortsett fra Rock Wrecker. De tre første er bare tilgjengelige for startende Pokémon fra hver generasjon, Rock Wrecker er bare tilgjengelig for Rhyperior og Crustle, og Roar of Time er den legendariske Pokémon Dialga.
Disse trekkene har hver en effekt på 150, og ulempen er turen å lade etter bruk av hvert trekk. Den begrensede Pokémon som kan lære hvert enkelt trekk, er det som holder disse trekkene i bånd med neste oppføring, men disse er fortsatt blant de kraftigste bevegelsene i Pokémon.
12Hyper Beam / Giga Impact
Hyper Beam og Giga Impact er begge bevegelser av normal type som de fleste Pokémon kan lære. Hver har en effekt på 150 og blir hemmet av svingen etterpå, og medfører en ladesving etter bruk. De har heller ikke perfekt nøyaktighet, selv om reduksjonen i nøyaktighet ikke er så drastisk.
Hyper Beam har ofte blitt avbildet som et ødeleggende trekk som truer noe i veien for Pokémon-anime. Det er et sjeldent trekk som ofte signaliserer at en Pokémon er for kraftig til at selv slike som Ash Ketchum kan ta på seg.
elleveSpeilfrakk
Mirror Coat er et Psychic-Type-trekk som gjør det mulig for en bruker å slå tilbake etter at brukeren har blitt rammet av et spesielt angrepsflytt. Mirror Coat slår hardere tilbake med dobbelt så stor kraft som det første trekket.
Mirror Coat er ikke et trekk som har blitt omtalt så mye i Pokémon-anime. I spillene kan et ganske begrenset basseng av Pokémon lære Mirror Coat, og det er mest vanlig for Wobbuffet og Mr. Mime.
villhundøl
10Disk
Som kjent i Ashs Alola League Finals-kamp mot Gladion, er Counter et trekk som kan gjøre eller bryte en kamp. Når du bruker Counter, vil en Pokémon vente på at motstanderen skal angripe og bokstavelig talt disk det angrepet med noe dobbelt så kraftig.
I Ashs tilfelle motarbeidet hans Lycanroc motstanderens teller med en annen teller. Dette er teknisk ulovlig og umulig i videospillserien, men det ville ikke være første gang Ash lurte i anime. Likevel er det det som til slutt vant Ash Champion-tittelen han alltid hadde drømt om.
9Slå av
Utenfor anime er det en stift for hver Pokémon å ha et element under konkurransekamp. Elementer som bær kan helbrede en Pokémon's HP, mens en Life Orb vil styrke kraften til Pokémon-angrepene. Uansett kommer artiklene i clutch når de er aktivert.
Knock Off er et trekk som nekter den målrettede Pokémon å bruke varen sin. For eksempel, hvis en Pokémon får deres bær slått av, kan de ikke lenger helbrede. Hvis deres Life Orb blir slått av, blir de mye svakere offensivt. Mens Knock Off bare har en middelmådig basekraft på 65, er den 50% sterkere når den målrettede Pokémon holder en vare.
8Lureri
De fleste angripende trekk er avhengige av en Pokémons egen styrke. Foul Play er et unikt angrep som faktisk tar motstanderens angripe stat i betraktning. En Pokémon som bruker Foul Play, stjeler i hovedsak motstanderens styrke og bruker den mot dem. Dette betyr at trekket ironisk nok blir sterkere mot sterkere motstandere.
Derfor er det ekstremt nyttig for Pokémon som ikke er fysisk sterke på egenhånd som Inkay. I teorien gjør Foul Play det mulig for en svak Pokémon å ta ned store støtende trusler og muligens til og med legendariske Pokémon som Mewtwo.
7Utbrudd og vanntut
For å opprettholde balanse har mange av de sterkeste bevegelsene med høye basekrefter begrensninger. Visse trekk som Hyper Beam og Double-Edge er kraftige, men de var ikke inkludert i denne listen fordi konsekvensene av dem gjør at brukeren er for sårbar.
Utbrudd og vanntut er to kraftige grep som har begrensninger, men begrensningene skader ikke brukeren i det lange løp. Basiseffekten til både utbrudd og vanntut er avhengig av brukerens nåværende HP-prosentandel. Så lenge Pokémon har full helse, vil begge trekkene treffe med sin maksimale basekraft på 150. Trekkene mister bare sin styrke og levedyktighet hvis brukeren mister HP.
6Destiny Bond
Destiny Bond er kanskje et av de mest illevarslende grepene i spillet. I stedet for å angripe direkte og delta i kamp, vil en Pokémon som bruker Destiny Bond vente på at motstanderen tar det første trekket. Hvis motstanderens angrep er sterkt nok til å slå ut Destiny Bond-brukeren, vil også motstanderen følgelig besvime.
Bortsett fra å ofre en Pokémon for en annen, kan Destiny Bond også brukes strategisk som frykt taktikk. Hvis den motsatte treneren mener Destiny Bond kan bli brukt mot dem, kan de få Pokémon til å slutte å angripe like aggressivt. Dette etterlater dem sårbare for Destiny Bond-brukeren til å utføre et snikangrep.
5Boomburst
Boomburst er en av de skjulte perlene som ofte blir oversett. Siden den bare er tilgjengelig for seks forskjellige Pokémon, er den veldig spesifikk for en bestemt nisje. Hver av de seks Pokémon er enten lydbaserte som Exploud, bevinget som Taillow, eller en kombinasjon av begge som Noivern.
Det som gjør Boomburst så kraftig, er det faktum at den ikke har noen ulemper til tross for sin 140 basekraft. Den er nesten like sterk som Hyper Beam, bortsett fra at Boomburst ikke trenger å kaste bort en tur på å lade opp. Det kan også treffe flere Pokémon samtidig, så det er veldig praktisk i dobbeltkamper så lenge allierte er beskyttet.
4Dragon Ascent
Den eneste Pokémon som kan lære Dragon Ascent er Rayquaza, men det er takket være den legendariske Pokémons vanvittige kampegenskaper som gjør at alt er verdt det.
møllere høyt liv
På egen hånd er Dragon Ascent et av de kraftigste angrepene av flygende type, selv om det følgelig senker brukerens forsvar etter at skaden er gjort. Når en Rayquaza lærer Dragon Ascent, låser den imidlertid opp potensialet for Mega Evolution. Som en av de sjeldne legendariske Pokémon som er i stand til Mega Evolution, er Mega Rayquaza en av de sterkeste Pokémonene i hele serien med hjelp av Dragon Ascent.
3Geomancy
Geomancy, som Dragon Ascent, er et annet trekk som er eksklusivt for en spesiell legendarisk Pokémon : Xerneas. Selv om det er et ikke-angrepende grep, er Geomancy skummelt nok til at motsatte trenere prøver å forhindre at det blir brukt for enhver pris.
Når den er aktivert, hever Geomancy Xerneas spesielle angrep, spesielle forsvar og hastighet to trinn for å gjøre det til en dødelig trussel på slagmarken. Fordi dette vanligvis er et to-trinns trekk, vil de fleste trenere gi Xerneas en Power Herb, noe som gjør at alt skjer i en enkelt sving. På denne måten kan Xerneas bli slått på mer effektivt og gjøre kort arbeid med motstanderen.
toEksplosjon
Når man bare tar i betraktning tall, er Explosion det sterkeste trekket noensinne med en overveldende basekraft på 250. Det er mer enn det dobbelte av kraften til Rayquazas Dragon Ascent!
Det eneste problemet med eksplosjon er det faktum at brukeren bokstavelig talt eksploderer seg selv for å produsere et så stort slag. Brukeren ofrer seg selv og besvimer, men det er sikkert å ta flere tap med seg, eller i det minste la motstanderne bli kritisk skadet. Noen trenere vil øke eksplosjonen ytterligere med en normal perle, som vil sette trekkets kraftnivå over 300!
1Skålding
Introdusert i femte generasjon av Pokémon , Forandret Scald for alltid konkurransekamp. Det har kanskje ikke den høyeste basekraften, men den sekundære effekten gir den et forsprang på enhver fysisk trussel.
I tillegg til å være en av de mest pålitelige bevegelsene av vanntypen, har Scald også 30% sjanse for brennende målet. Dette er enormt fordi en brent Pokémon ikke bare mister HP hver sving, men også får sin Attack-stat halvert, noe som i utgangspunktet gjør enhver fysisk angriper ubrukelig i kamp. Selv om målet ikke blir brent etter flere Scalds, vil det fortsatt ta mye skade fra selve angrepet.