Player's Handbook & 9 Other Essential Source Books For D&D

Hvilken Film Å Se?
 

Spesielt er det mange forskjellige kildebøker der ute, som gir mye sammenheng til selve spillet og bidrar til å gjøre det lettere å plassere karakterer i D & D-universet. Bøkene dekker omtrent alt fra spill, til forskjellige typer monstre en person kan møte, til universets historie.



10Grunnleggende regler

Dette er trolig den mest nyttige boka en ny spiller eller Dungeon Master til Dungeons & Dragons kan ha. Grunnleggende regler er akkurat det det står på boksen. Det er en åpen og oversikt over hvordan en person spiller spillet. Det er mange forskjellige elementer i spillet, som å forstå hva slags matematikk som er involvert i å finne ut hvor godt man har gjort det i kamp og å vite når man kan bruke staver mot motstandere.



9Player's Handbook

De Player's Handbook tar hva Grunnleggende regler forklarer og dykker først inn i alle detaljer. Og det er en mye av dem. Alt en spiller kan gjøre har unntak, og det er ekstra regler for visse ting en person kan gjøre i noen kamper, avhengig av situasjonen og fienden de kjemper. I tillegg, siden det er et rollespill med forskjellige spillere og karakterer med forskjellige ferdigheter, er det så mange forskjellige situasjoner en spiller kan komme i. De Player's Handbook er ganske uunnværlig som en ressurs for hvordan man skal håndtere nesten alle situasjoner.

8Dungeon Master's Guide

Den store tingen, og også den litt kompliserte tingen, om Dungeons & Dragons er det faktum at det er uendelig mange historier å fortelle og eventyr å gå på - noe som gjør Dungeon Master-jobben både veldig morsom og også ganske vanskelig. De Dungeon Master's Guide kan hjelpe mye med dette. Det har forslag til hvordan du kan lede kampanjer sammen med tips og triks for hvordan du kan komme deg ut av vanskelige situasjoner hvis spillerne ikke har spilt helt slik de forventet.

7Monster Manual

De Monster Manual er akkurat det det står på boksen. Den viser alle monstrene som en spiller kan støte på mens han spiller Dungeons & Dragons . Den har alle egenskapene deres, hvor sterke de er, og hva de er svake mot.



Relatert: 10 kritiske rolle Cosplay som er for fantastiske for ord

Dette er en flott ressurs for en Dungeon Master, siden det kan hjelpe dem med å bestemme hva slags monstre som spillerne deres må møte. Men det er også en god måte å forstå hva slags bevegelser man kan gjøre mot et monster når man kjemper mot dem.

6Xanathar’s Guide to Everything

Xanathar’s Guide to Everything er en flott følgebok både til 5. utgave av D&D generelt og spesielt til Player's Handbook . Det tar et universums blikk på hvordan verden av Dungeons & Dragons fungerer, med perspektivet til boka som kommer fra en karakter som heter Xanathar. Boken utvider mye av informasjonen som er tilgjengelig i Player's Handbook , legge til ny kontekst og flere alternativer om karakterer og monstre enn den originale boka har.



5Sage Advice Compendium

Som den Grunnleggende regler og Player's Handbook er uttømmende guider for hvordan du spiller spillet, kan det være litt overveldende å faktisk finne informasjonen en spiller trenger i dem. Siden de dekker alt kanskje du vil vite om spillet, det er mye informasjon å vasse gjennom. De Sage Advice Compendium er et perfekt svar på denne kampen. Det gir svar på ofte stilte spørsmål om spill uten rigamarole for å måtte oppsøke det i de større bøkene. Men det refererer også til begge deler Spillerens håndbok og Xanathar’s Guide to Everything , slik at en spiller kan oppsøke mer informasjon etter behov.

4Volo’s Guide To Monsters

Akkurat som Xanathar’s Guide to Everything er å Spillerens håndbok , Volo’s Guide to Monsters er en tilleggstekst til Monster Manual . Det gir mer sammenheng i informasjonen som finnes i Monster Manual , spesielt med hensyn til monsteradferd og stedene de bor. Det er også en god guide til forståelse av noen av de mer regelmessig sett monstrene i serien, sammen med å ha mye informasjon om monstre som spesifikt vises i 5. utgave av D&D.

3Mordenkainen’s Tome Of Foes

Mordenkainens Tome of Foes er en annen flott tilleggstekst. Kildeboken har mye informasjon om statistikk for nye monstre, noe som er flott informasjon for enhver kampanje.

I slekt: D&D: 10 ting du trenger å vite om planeswalker-klassen

Men på toppen av det inkluderer det også mye lore om D & D-multiverset, som er en morsom måte å legge til kontekst i et spill eller bygge kampanjer rundt historiene som allerede eksisterer i verden av D&D.

toSword Coast Adventurer’s Guide

Det er massevis av kildebøker spesifikt om forskjellige deler av verden som tegn kan leve og spille i. I dette tilfellet er Sverdekysten et flott sted å gå for mange forskjellige slags opplevelser med spill: fra å tilbringe tid i fremtidsrettede byer, til å være ute i veldig farlige ville områder. De Adventurer's ’Guide gir mye informasjon om hvordan du best kan lage tegn som kan dra nytte av denne innstillingen.

1Guildmaster’s Guide Of Ravnica

Ravnica er et av de nyeste tilskuddene til Dungeons & Dragons spill, og av den grunn har fans vært veldig nysgjerrige på å komme i gang i dette rommet. Guildmasters ’Guide to Ravnica er et flott sted å begynne når du ønsker å bli kjent med denne byen og de utallige sosiale systemene og klanene som holder den sammen. Det er et flott middel til å forstå de forskjellige forviklingene karakterene kan komme opp til på dette komplekse, unike stedet.

Neste: Legend Of Korra: How To Make Korra In Dungeons & Dragons



Redaksjonens


De største videospillene som kommer i mai 2021

Videospill


De største videospillene som kommer i mai 2021

Med et mangfoldig utvalg av nye AAA-titler og remastere av klassikere, ser May ut til å være den mest spennende måneden i 2021 for videospill så langt.

Les Mer
For å overleve X-Men må X-Men tilbake til røttene sine

Tegneserier


For å overleve X-Men må X-Men tilbake til røttene sine

Fall of X har ødelagt X-Men, men dette er ikke første gang de har blitt spredt. Når vi ser tilbake til deres Outback-tid, vil X-Men vinne krigen.

Les Mer