Phantasy Star Online 2: New Genesis er et stort skritt fremover for serien

Hvilken Film Å Se?
 

Det er et nytt spill på vei denne sommeren for Phantasy Star Online franchise, og etter å ha spilt Closed Beta sist helg, kan vi si at det er en stor forbedring ikke bare for serien, men også MMO-er som er gratis å spille. Phantasy Star Online 2: New Genesis treffer det søte stedet mellom å revidere et spill for den moderne tid og fremdeles å bli gjenkjennelig gjennom sin kjerne spillestil. Den går greit, ser nydelig ut, er morsom å spille og har noen nye triks i ermet for spillerne å oppdage.



Ikke alt var inkludert i Beta, noen funksjoner var dessverre ikke klare, men den faktiske online spillopplevelsen var der. Det er ukjent om det kommer en ny betaversjon, og det er fortsatt ingen faktisk utgivelsesdato utenom en periode i juni. Imidlertid vil SEGA ha en annen PSO2: NGS Prologvideo mot slutten av mai, så vi vil sannsynligvis finne ut mer da - inkludert om utgivelsen også vil være på konsoller.



En av de største endringene foruten fingerbevegelser er den oppgraderte grafikken. Snart kan spillere være i ærefrykt for PSO2: NGS-er vakker ny verden og karakterene i den. Ikke mer 2010-grafikk ; i stedet er verden frodig og enorm, vann krusninger og har fulle refleksjoner, og fiender og figurer har utrolig skyggelegging og bevegelse. Å ha en enorm åpen verden viser virkelig den nye motoren, ettersom du kan finne utsikter for å få vakker utsikt over solen som stiger eller nyte regnet over et våtmark takket være dag / natt-sykluser og nye værsystemer. Det er seriøst nydelig og i stand til å være på nivå med AAA-titler, noe som er enormt for et gratis spill.

Helt fra starten føles det flott å bare løpe rundt i verden og utforske. Nye Photon Dash og Photon Glide har fine effekter og er enkle å kontrollere. Begge disse tilleggene passer perfekt sammen med den åpne verdenen, ettersom spillerne bokstavelig talt kan utforske hvor som helst, Breath of the Wild- stil . Ser du et fjell? Løp mot den og hopp opp den. Er det en fin skogrydding i det fjerne? Løp og hopp inn i en gli mot den og se hva som er der borte. Det er mye å oppdage i verden. Fiender er ikke voldsomme, men fremdeles rikelig, noe som gir spillerne tonnevis å kjempe, og hvis det er en prøveversjon eller et presserende søk, vil en indikator vises på skjermen og på minikartet for å fortelle deg hvor du skal dra. Ikke mer på vei til en søketeller; bare gå til moroa og fest på farten.

Du lurer kanskje på hvordan det er mulig å ha en så stor verden med mange spillere og dette nivået av grafisk kvalitet. SEGA viste frem området som overgikk i den første prologvideoen, og den er like sømløs som lovet. Kartet er inndelt etter sted, med Central City som den største som hovednav. Hundrevis av spillere kan være der samtidig, noe som kan forårsake lasteproblemer når det gjelder spillermodeller, det samme som dagens PSO2 . Andre områder inneholder færre spillere, som fungerer som forekomster, og det er vanligvis opptil 32 i en sone, så du vil fortsatt se mange mennesker som løper rundt. Det er heller ikke belastning ved overgang. Det er automatisk, så du bare fortsetter å løpe. Selv om vi la merke til ett problem.



I SLEKT: Bør det være en annen Phantasy-stjerne for en spiller?

Når du prøver å opprette eller bli med på en fest, må begge spillerne ikke bare være i samme blokk, men i samme område. Hvis den ene personen er i Nord-Aelio og den andre er i Sentral-Aelio, kan de to ikke feste. Når spillere er på fest, betyr det å være i forskjellige områder ikke å se hverandre på kartet. Det kan forårsake problemer fordi det forhindrer å hoppe inn i en fest med en venn med en gang eller gjør det vanskelig å finne hverandre på kartet uten veibeskrivelse. Forhåpentligvis er dette bare et tilsyn, da det kan gjøre fest noe irriterende.

Karakterskaperen viste frem flere alternativer og nytt utseende i Prolog-videoene, men de var ikke alle tilgjengelige i Beta. Imidlertid fikk vi se noen endringer. Mens det er ingen angitte kjønn , er det fremdeles noen begrensninger når du lager eller redigerer et tegn. Når du har valgt en kroppstype, er du mer eller mindre låst inn i klær når du redigerer i salongen, selv om det ikke er tilfelle i karakterskaperen, så det er uklart om dette vil endre seg. Sammen med de nye antrekkene, hårene og andre alternativer, mye av det gamle PSO2 garderobeskap var også tilgjengelig for bruk. Det har bare fått oppgraderte teksturer eller modeller, og å velge gamle eller nye alternativer betyr å låse seg fast i andre. For eksempel, a Ny Genesis ansiktsform kan ikke bruke klassisk PSO2 sminke og velge en PSO2 antrekk betyr å låse ut noe av New Genesis ' alternativer for kroppstilpasning. Karakteranimasjoner kan også tilpasses, som å løpe, svømme og hoppe, noe som gjør hver karakter unik.



Beta inkluderte også noen av de nye oppdragene og kartpunktene. Cocoon-oppdragene er i utgangspunktet miniprøver som kan gjøres alene eller i en firemannsfest. Det er tre typer: plattformspill, slåssing og tidsbestemt. Mens de fleste har en tidsbegrensning som et bonusmål, er noen mye mer begrenset til å være en utfordring, og plattformspillene viser virkelig frem den nye spillingen mens de bryter opp kamp. De har alle forskjellige belønninger, avhengig av fullføringsgrad. Veipunkter kalt Ryuker Devices fungerer som raske reisepunkter, men kan også brukes til å bytte blokker, spise og bruke lagring i naturen. Region Mag var også nyttig fordi den buffet alle spillere i området hvis de mates. PSO2-er spiller mag er blitt omarbeidet for å gi spillerne beskjed når de er nær et av disse punktene via skanningsevnen. Det er også samling, tilfeldige varebeholdere, helseartikler og mer funnet ved å bare utforske.

I SLEKT: En ny Super Monkey Ball lekket - og den er LENGE forfalt

Kampen er fortsatt veldig mye PSO2-er actionstil, men med irritasjoner fjernet og mye raskere. Kombinasjoner er lettere å dra av, og mobiliteten har økt sterkt for alle klasser. Ladning kan fremdeles få deg til å gå, men er begrenset til visse angrep eller teknikker og tar mye kortere tid. Fiender er mer mobile og raskere, men det er du også, med unnvikelser, tellere og viktigst av alt, ikke lenger står stille for å helbrede. Det skjer umiddelbart hvis du ikke angriper. Hver sving, skudd eller rollebesetning ser fantastisk ut, og det føles bra når du lander en hit. Svake punkter er viktigere, og deres telegrafiske angrep gir kamp a Monster jeger føles men raskere og i PSO2-er stil. Det eneste problemet vi fant med kampen er at sjefer kan ta en stund å ned, og det er ikke klart om det var på grunn av det begrensede utstyret, eller at de bare har for mye helse. Selv med 30 spillere tok noen Fang Bansers flere minutter å beseire.

Andre elementer fra PSO2 er fremdeles til stede og fungerer mer eller mindre likt, som å forstørre, feste, skrape billetter, spillerbutikker og mer. Selv grensesnittet er gjenkjennelig, bare mer minimalistisk. Selv om det var en Beta, opplevde vi ingen serverproblemer, problemer med å logge på eller de andre vanlige problemene online-spill har på dette stadiet. Alt i alt, Ny Genesis er et stort steg opp fra dagens spill og ikke bare grafisk . Det er et nytt spill med de samme klassiske elementene, og det er spennende å vite at fullversjonen snart vil være her.

FORTSETT Å LESE: Er et NYTT Metroid-spill ... allerede gjort?



Redaksjonens


10 anime å se på hvis du elsker Ringenes herre

Lister


10 anime å se på hvis du elsker Ringenes herre

Ringenes herre er absolutt en av disse seriene, og det er ikke overraskende at Tolkiens verk har inspirert utallige fantasyanime.

Les Mer
Den mest støtende anime-dub noensinne må høres for å bli trodd

Anime Nyheter


Den mest støtende anime-dub noensinne må høres for å bli trodd

Ghost Stories mislyktes i Japan bare for å bli større enn noensinne etter at den ble kalt i Amerika. Hvorfor? Fordi det var så (bevisst) støtende.

Les Mer