Nintendos bryterpriser må ikke endres, men det burde

Hvilken Film Å Se?
 

Selv om Nintendo Switch har vist seg å være veldig vellykket, er systemet ikke over kritikk. Av problemene er Nintendos tilnærming til prising en av de mest diskuterte. Med sjeldent unntak har selskapet festet seg til prispunktet på $ 59,99 og nektet å rykke. Og når selskapets priser har blitt redusert til $ 49,99 for titler som Mytopi , mange fremdeles føler at kostnadene er for høye. Det virket som om Nintendo var helt uinteressert i å ta tak i dette, men det kan være i endring.



Nylig sendte Nintendo ut en kundeundersøkelse som inkluderte et spørsmål om WarioWare serie. Det var en merkelig spesifikk forespørsel, og spurte om spillerne ville være interessert i å kjøpe neste oppføring til $ 49,99. Fra dette har mange ekstrapolert som Nintendo ønsker å ta med WarioWare å bytte. Det var ganske åpenbart at franchisen ville migrere, og det ville være perfekt på maskinvaren. Det som virkelig er interessant, er imidlertid at Nintendo spurte om prisen.



I henhold til den nåværende trenden i Switch-epoken, ville man forvente at Nintendo bare skulle slippe den neste WarioWare iterasjon i full detaljhandel, spis tilbakeslaget på nettet og vend fortjeneste. Tross alt er det sannsynligvis ikke mye insentiv for Nintendo - fra et forretningsperspektiv - til å justere prismodellen. Dens eksklusive flytter flere enheter til en høyere pris år over år enn de fleste andre selskaper kunne drømme om. Nintendo har plantet seg til et premiumprispunkt, og markedet har akseptert det gang på gang.

6-punkts harpiks

Dette antyder at Nintendos priser bare er omstridt innenfor hardcore-kretsene. Det ville ikke være en stor overraskelse, da det å være isolert i disse samfunnene fører til et nærsynt synspunkt. Hvis disse prisene var virkelig uhyggelige, ville ikke millioner på millioner spillere fullføre kjøpet. Imidlertid, bare fordi denne stive prisstrukturen gir mening i det hele tatt, betyr det ikke at det kommer spilleren, eller til og med alle Nintendos produkter, til gode.

I SLEKT: Hvert Super Mario Odyssey-rike, rangert



Det ville være i Nintendos interesse å begynne å utforske hele prisspekteret igjen. Ved å demonstrere fleksibiliteten til å gi ut et spill til en budsjettpris en måned og full detaljhandel den neste, kan Nintendo bedre styre samfunnets temperatur. Vedvarende kontrovers om prisingen for The Legend of Zelda: Skyward Sword HD gir Nintendo ingen optiske fordeler, selv om bunnlinjen sannsynligvis ikke vil bli påvirket. Imidlertid er det noe å si for det mer vennlige forholdet mellom Nintendo og publikum som ble fostret i tidligere epoker, delvis på grunn av rettferdig prising.

Å redusere prisene på spill ned og opp gjør imidlertid mer enn bare å berolige spenninger. Det skaper også et økosystem der mindre titler aksepteres og er i stand til å lykkes. Spill som 1-2 bryter og Sushi Striker: The Way of Sushido er virkelig kreative og engasjerende. Men de er ikke verdt $ 49,99 som Nintendo solgte dem for. Denne prismodellen kan fungere for blockbuster-titler, men den gjør det mindre, sprø IP ingen tjenester. Det fremmedgjør potensielle kjøpere og begrenser rekkevidden for nisjekonsepter.

blåbær romskipboks

I SLEKT: Hvorfor er Pokémons fjerde generasjon en slik blandet veske?



Det er ikke den slags kultur som muliggjør suksessen med ikke-tentpolutgivelser. En del av det som gjorde Nintendo 3DS til et levende økosystem - og Wii U i en grad også - var Nintendos evne til å gi ut titler til mange prispunkter. Mindre opplevelser som Pushmo mottatt tilsvarende prislapper, i likhet med utgivelser som NES Remix eller Game & Wario . Selv de mest markeringsspillene var underlagt dynamiske priser på grunn av Nintendo Selects-linjen. Sluttresultatet av disse initiativene var et rom der kreative og rare titler ble solgt til prispunkter som støttet deres ambisjon mens de dyrket et betalingsvillig publikum.

For å være rettferdig gjør Nintendo dette i en viss grad i bryteren. Titler som BOXBOY + BOXGIRL! og Game Builder Garage operere på forskjellige nivåer. Disse er imidlertid færre og lenger mellom enn før. I tillegg, når tenoren er at Nintendo vil selge spillene sine for full pris, ser boksutgivelser som kommer under, halvhjertet ut. Selv om dette igjen er et spørsmål om optikk, er budsjettprisen for Game Builder Garage kommuniserer mangel på tro i produktet i motsetning til en virkelig verdi fordi eksklusivt stipendiat alle krever $ 49,99 eller $ 59,99 hver.

gåsøya ipa alkohol

Imidlertid kan den sistnevnte kvalmen løses ved at variabel prising blir regelen i stedet for unntaket. Hvis Nintendo igjen blir komfortabel med å belaste forskjellige beløp per spillbasis, vil økosystemet være sterkere. Ikke bare vil det være en optisk seier, men det vil også være en kreativ. Dette vil åpne for fremtidige spill som 1-2 bryter å lovlig lykkes ved å sette inngangsavgiften til et nivå som er rimelig. Mens Nintendo sannsynligvis kunne slippe unna med å opprettholde sin nåværende tilnærming, bør selskapet seriøst vurdere å endre den.

FORTSETT LESING: GameCube Era er det mest kreative kapitlet i Nintendo-historien



Redaksjonens


Beauty and the Beast Trailer knuser tidligere visning av poster

Filmer


Beauty and the Beast Trailer knuser tidligere visning av poster

Folk strømmet på nettet for å se den første traileren til Disneys nye film, som lydig toppet den forrige plata etablert av Fifty Shades Darker.

Les Mer
Marvel's New Alien Franchise Timeline, forklart

Tegneserier


Marvel's New Alien Franchise Timeline, forklart

Den første utgaven av Marvel's Alien etablerer en ny tidslinje for serien og forklarer hvordan spillefilmene passer inn i den nye kanonen.

Les Mer