Hvert Super Mario Odyssey-rike, rangert

Hvilken Film Å Se?
 

Super Mario Odyssey er å Mario hva Breath of the Wild er å Legenden om Zelda . Det er en dristig ny oppføring i en etasjes franchise, som ikke er redd for å introdusere nye ideer samtidig som den gjentar alt som fungerte tidligere. Det har vært rikelig med 3D Mario titler, fra originalen Super Mario 64 til det nyere Super Mario 3D World . Odyssey one-ups alle disse spillene, samtidig som de leverer mye innhold, med femten forskjellige verdener å utforske.



Noen av disse kongedømmene er mindre og mellomliggende. Imidlertid er de fleste fullverdige åpne verdener som lar spilleren bevege seg i sitt eget tempo. La oss utforske det området, gå fra de mindre og mindre interessante kongedømmene til de mest fargerike, ekspansive og dynamiske.



15. Cloud Kingdom

Av de 15 kongedømmene i Odyssey , to kan betraktes som overflødige: Cloud Kingdom og Ruined Kingdom. Begge tjener som bare steder for sjefskamper, med Cloud Kingdom som den latere av de to. De kjemp med Bowser her er bare en mindre komplisert versjon av spillets siste sjefskamp i Moon Kingdom, og legger ikke mye til utover å minne spilleren om at Bowser eksisterer. Kongerikets eneste frelsende nåde er Picture Match-minispillet, som lar spilleren rykke rundt med ansiktsegenskapene til både Mario og en Goomba.

14. Ødelagt kongerike

I likhet med Cloud Kingdom, fungerer Ruined Kingdom som lite mer enn et sted for en sjefskamp, ​​selv om det har fordelen av å være langt mer kreativ enn sin høye motstykke. Spillere møter en massiv drage når de kommer inn i Ruined Kingdom, lenket for å tjene Bowsers innfall. Kampen er like episk som den ikke stemmer overens med resten av spillet, og føles som en sjef ved et uhell portet fra Mørke sjeler eller Legenden om Zelda . Det ødelagte kongeriket serveres også av dets uhyggelig atmosfære , med brosjyren i spillet som beskriver den som en 'dyster påminnelse om tidligere konflikter.'

hvorfor ble ranma 1 2 kansellert

13. Bowsers Kingdom

Bowsers Kingdom oppfyller ikke engang navnet sitt, med påkledning som mer minner om et japansk slott enn av King Koopa. Bowsers slott i tidligere spill har vært sterke, skremmende bastioner fylt med lava og pigger. De gyldne statuene av Bowser spredt over hele riket hjelper til med å løse dette problemet, men absolutt ikke gå hele veien. Det andre problemet med Bowsers Kingdom er dets lineære natur, med kraftlinjer som hele tiden fører spilleren opp mot det sentrale holdet. Odyssey er på sitt beste når det fokuserer på design i åpen verden, og nivådesignet til Bowsers Kingdom virker bare mot spillets styrker.



I SLEKT: E3 2021: Hvordan se Nintendos pressekonferanse (og hva du kan forvente)

min helt akademia de tre store

12. Snow Kingdom

Mens Snow Kingdom er en åpen verden, føles det kargt og tomt, fylt med frigjært snø og hylende vind. Det er ikke dårlig iboende, siden spillet prøver å fange følelsen av tundraen, men det gjør riket til et mindre interessant miljø å utforske. Snow Kingdom føles dempet og behersket. Og Rikets innbyggere hjelper ikke, alle snurret seg bort under snøen midt på kartet. Dette betyr at alle måner i området kan være litt vanskeligere å finne, siden Toads tips bare vil peke deg mot inngangen til underområdet, og ikke deres plassering i det.

11. Lake Kingdom

Lake Kingdom er morsomt å spille gjennom, men lider av å bli vist opp av sin andre marine følgesvenn, Seaside Kingdom. Lake Kingdom er stengt av ruvende murer, der Seaside Kingdom er åpent og gratis. Lake Kingdom fargepalett er begrenset til bleke nyanser av blått, der Seaside Kingdom er svært mettet og fylt med sprut av dyp lilla. Kongeriket mangler også noen form for sterk intern historie, med spillere begrenset til en enkelt Broodal-sjefskamp. Andre riker har spillere som deltar i unike sjefskamper eller sporer interessante mål. Lake Kingdoms nivådesign, estetikk og historie deler alle det samme problemet - mangel på stil.



10. Tapt rike

Lost Kingdom er det stikk motsatte av Lake Kingdom, og går ut med det visuelle for å male et bisarrt eventyrland av giftig lilla goo og prismatiske ormer. Dette er bedre enn alternativet, men overshoots når det gjelder en enhetlig estetikk. Det er heller ikke mer enn en pitstop i Marias reise , siden han bare trenger å redde Cappy fra Klepto og hente en håndfull Power Moons før han drar. Det tjener bonuspoeng for inkludering av hele mannskapet fra Captain Toad: Treasure Tracker , med de fleste andre riker bare med kapteinen selv.

I SLEKT: Bør vi savne Mario Sports Games?

9. Cap Kingdom

Cap Kingdom er Odyssey introduksjon, og det gjør en god jobb med å selge spillere på appel av spillet. Froskene er en flott første fange, morsomme å prøve og hoppe rundt med. Rikets design vekker Tim Burtons Mareritt før jul , med 'skumle' farger og dekorasjonsdressing som fremdeles føles tegneserieaktig og lekfull. Den sentrale topphatten er et åpenbart mål å jobbe mot, truende over resten av riket. Det er neppe det mest utfordrende eller interessante stedet, men det etablerer en solid grunnlinje for hva spillerne kan forvente fra resten av spillet.

8. Cascade Kingdom

Cascade Kingdom følger umiddelbart Cap Kingdom, og gjør en god jobb med å ta stafettpinnen og vise spilleren mer av hva spillet har å tilby. Cascade er en av de kongerikene som spiller mest med vertikalitet, og lar spilleren reise opp de steinete klippene ved den titulære fossen for å konfrontere Madame Broode i spillets første ordentlige boss-kamp (ikke inkludert Broodals, som fungerer mer som mini-bosser) . Den inkluderer også en av de kuleste fangstene i spillet, T-Rex. Å rase rundt som en massiv dinosaur ble fremtredende fremtredende i spillets salgsfremmende opptak, og med god grunn. Super Mario Odyssey er en kjærlighetsbrev til Mario , og mens en dinosaur ikke er en del av seriens DNA, er øyeblikk av miljøødeleggende uovervinnelighet absolutt det.

7. Luncheon Kingdom

Luncheon Kingdom er et av spillets mest overraskende miljøer. Mens de fleste andre Kingdoms følger estetikk sett tidligere i andre Mario-spill, er Luncheon Kingdom et kulinarisk underland som tar begrepet en lava-fylt verden, men vender den på hodet ved å fargelegge den lyserosa og erklære at den er kokende varm suppe. Spillere som reiser gjennom Kongeriket må ta kontroll over Lava Bubbles for å krysse dette terrenget, mens de også bruker Luncheons innbyggere (levende gafler) for å få vertikal mobilitet. Den har også en motbydelig, men kreativ sjefskamp, ​​mens spilleren kjemper mot Cookatiel, en gigantisk, rosa fugl med kokkehatt og evnen til å gjenopplive Rikets signatur Stupendous Stew.

sjeldent fiskedyr som krysser nye horisonter

I SLEKT: Et Mario Musou-spill kunne fungere - og Ubisoft beviste det

6. Forested Kingdom

Wooded Kingdom finner en balanse mellom Lost Kingdoms overdrevne overflod og Lake Kingdoms dempede natur, i stedet for å velge en myk palett av dype greener og dyprød kobber. Utformingen av riket spiller opp et hagearbeidstema, med vakre blomster som blomstrer midt i den jevne pleien til sine robotinnbyggere. Den har også en oddball-sjefskamp, ​​da Mario avverger et fremmed romfartøy som søker å stjele fra sin hemmelige hage. Hvorfor er det romvesener i Mario? Hvem bygde Rikets mekaniske verger? Odyssey svarer ikke på noen av disse spørsmålene, og tilbyr dem bare som intellektuelle kuriositeter for spilleren å tenke på når de utforsker spillets mest frodige kongerike.

5. Seaside Kingdom

Seaside Kingdom tar alt Lake Kingdom ikke klarte å levere og gir et virkelig overbevisende undervannsnivå , fylt med lyse farger og verdifulle utfordringer. Kongerikets historie får spilleren til å dekke av sine fire fontener, før han tar på seg Mollusque-Lanceur, en flygende blekksprut som ligner en større versjon av en av Gushen. Gushen selv er en flott fange, og lar spilleren flyte rundt på kartet med en innebygd avhengighet av vann for å fylle drivstoff. Den klarer også å balansere utfordringene under vann og på land, og hver føles som halvparten av en større helhet.

4. Moon Kingdom

Månens tyngdekraft er morsomt å leke med i plattformspillere. Dette var en stor komponent av Super Mario Galaxy , Odyssey er forgjengeren på Wii. Moon Kingdom som en helhet føles som en nikk til Galaxy , til og med med en 2D-seksjon som kaller tilbake til den. Det taler også om ønsket om å gå stort for en finale. Odyssey har spillere til å gå gjennom ørkener, bekjempe romvesener og utforske glemte slagmarker. Det ville være lett for det endelige kongeriket å være en svikt etter alt dette, men i stedet ser spillet bokstavelig talt ut til stjernene og får Mario til å avbryte et bryllup i en kirke laget av romberg på selve månen.

RELATERT: En av Nintendo Switchs beste funksjoner er helt usynlig

3. Sand Kingdom

Sand Kingdom kommer umiddelbart etter Cascade Kingdom, og føles som den siste delen av trilogien av verdener som introduserer spilleren for hva Odyssey er. Først ledes de gjennom det relativt lineære Cap Kingdom. Så får de utforske Cascade Kingdom, som åpner verden litt, men likevel holder ting små. Sand Kingdom blåser eventuelle rester av jernbane til smedre, da det kaster spilleren inn i en stor, åpen ørken. Den har interessant historibasert spill med mysteriet om den omvendte pyramiden, men spillerne kan til og med velge å hoppe over den hvis de vil se hva annet spillet har å tilby.

2. Mushroom Kingdom

Mushroom Kingdom er bare tilgjengelig når spilleren har slått hovedhistorien, noe som er synd når man tar i betraktning hvor vakkert og rolig det er. Hvis Moon Kingdom er et nikk til Super Mario Galaxy , Mushroom Kingdom er en fullformet pastiche av Super Mario 64 . Slottet og omgivelsene referanse 64 i design og estetikk, og selve verden er fylt med portretter som lar spilleren engasjere seg i supperte regummier av tidligere sjefskamper. Disse portrettene er en direkte referanse til nivåvalget i 64 , der spilleren ville hoppe gjennom portretter i Peach's Castle for å få tilgang til forskjellige verdener. Alle disse designvalgene smelter sammen i en perfekt blanding av nostalgi og oppfinnelse, en mikrokosmos av det som gjør Odyssey så flott.

beste star trek neste generasjons episoder

1. Metro Kingdom

Det er vanskelig å toppe Mushroom Kingdom, men Metro blåser den ut av vannet. De aller fleste av spillets markedsføring og til og med visningen på E3 2017 fokuserte på Metro Kingdom, med god grunn. Mer enn noen annen plassering i spillet, understreker Metro vertikalitet, og lar spilleren klatre opp de skyhøye skyene i et virkelig 3D-miljø. Alt om Metro ser ut til å være designet for å gjøre ting morsomt for spilleren - en sprett av en taxisegg i et hettekast for å fange en pylon på en vegg, som deretter kan kaste Mario på en serie flaggstenger han kan svinge mellom. Det ener også opp Mushrooms referanse til tidligere Mario-spill, med en finalefestival som ser Mario reise gjennom en utvidet 2D-sekvens, alt mens spillets beste sang (' Hopp opp, Super Star ') går gledelig gjennom luften.

FORTSETT Å LESE: Nintendos neste mobilspill burde være Kururin



Redaksjonens


Hva DC kunne lære av Marvels beste Spider-Man-tegneserier

Tegneserier


Hva DC kunne lære av Marvels beste Spider-Man-tegneserier

Spider-Man er mer enn New Yorks Friendly Neighborhood-helt, han er også en inspirerende karakter som kan hjelpe DC Comics-helter med å trappe opp spillet sitt.

Les Mer
Falcon and Winter Soldier debuterer til en imponerende Rotten Tomatoes Score

Tv


Falcon and Winter Soldier debuterer til en imponerende Rotten Tomatoes Score

The Early Rotten Tomatoes score for The Falcon and the Winter Soldier synes Marvel Studios Disney + -serien er en imponerende hit blant kritikere.

Les Mer