Nintendo må behandle sitt eldre innhold bedre

Hvilken Film Å Se?
 

Det er ingen selskaper i spillindustrien med en rikere og viktigere historie enn Nintendo. Fra NES-tiden til 2021 har Nintendo fortsatt å oppfinne, gjenoppfinne og rekontekstualisere sjangere og franchiser som har definert bransjen i store trekk. Fra Super Mario Bros. til Ocarina of Time til Metroid Prime til Wii Sports til Breath of the Wild , det er umulig å krønike Nintendos innflytelse på spilllandskapet kortfattet. Kort sagt, Nintendo har en katalog som må oppleves for å virkelig forstå fremdriften til mediet. Med tanke på dette, må Nintendos anemiske, villfarne håndtering av eldre innhold på Switch tas opp.



Da Nintendo kunngjorde at Virtual Console ikke ville komme tilbake på Switch, skiftet tenoren i samtalen rundt klassiske spill på systemet. Det var nesten en selvfølge at merkevaren ville migrere over. Fra Wii til 3DS til Wii U var Virtual Console stort sett synonymt med moderne Nintendo, men den ble brått og uforklarlig skrinlagt for en erstatning - som aldri virkelig kom. Det var potensial for Nintendo å ta en skalpell til Virtual Console og modernisere den. Drip-feed av utgivelser over Wii U og 3DS var dårlig, og prisstrukturen var ikke i samsvar med virkeligheten. Å tvinge spillere til å sakte kjøpe på nytt de samme spillene var tydeligvis en feil, og å slippe merkevaren virket som en stilltiende innrømmelse av dette. Men løsningen på problemet endte med å bli Nintendo Switch Online, en halvhjertet-i beste fall abonnementsmodell .



Problemene på Nintendo Switch

Nintendo Switch Online tilbyr i noen henseender en bedre verdi enn Virtual Console, men det faller fortsatt i de samme feller. Den opprinnelig jevne, men overveldende dryppmatingen av nye spill, tørket nesten ut. Nintendo klemte hver dråpe blod fra NES-steinen før de motvillig la til SNES-titler og droppet de tidligere månedlige spillannonseringene. Nye titler begynte å dukke ut sakte. Mens det har vært noen spennende nyutgivelser - for eksempel noen Super Famicom-eksklusiviteter - har samtalen rundt Switch Online blitt ufruktbar. Samfunnet har trukket seg for å lete etter titler som Jordbundet på tjenesten, spill som allerede er utgitt digitalt på Wii U og 3DS.

Nintendo Switch Online var egentlig ikke en erstatning for Virtual Console til slutt. Det ga noen nye fordeler, men samme avling av problemer og deretter noen. Og med utsiktene til Nintendo 64-spill (eller ethvert annet bibliotek , for den saks skyld) kommer til Nintendo Switch Online og ser mindre sannsynlig ut hver dag som går, problemene bygger bare. Tilgjengeligheten til Nintendo Switch Onlines biblioteker gjør det til en overbevisende tjeneste når den sees gjennom visse objektiver, selvfølgelig. Men fjernet fra sammenhengen med NES- og SNES-bibliotekene, kan den ikke engang berøre den feil, men funksjonelle virtuelle konsollen.

Nintendo kunne ha løst problemene med Nintendo Switch Online, men i stedet introduserte selskapet nye problemer. Nemlig Nintendos nye praksis med å gi ut klassiske spill i begrensede perioder. Først Super Mario 3D All-Stars ble truffet med dette endelige vinduet, og da Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light fulgte. Denne praksisen er i beste fall tvilsom, og mangler en god begrunnelse for hvorfor disse spillene har noen virksomhet som blir avnotert.



I SLEKT: Donkey Kong fortjener (Heck, KRAV) en 40-årsjubileum

Likevel, som samtaler fikseres på Nintendo Switch Online's frustrerende overfladiskhet og den farlige presedensen som er satt av begrensede utgivelser, blir det større punktet ignorert. Problemet er ikke bare at hoveddelen av klassiske Nintendo-spill ikke er tilgjengelig for håndholdt spill. Mens du har F-Zero GX tilgjengelig på Switch ville være utrolig spennende, problemet kutter mye dypere. Ved å begrense tilbake-katalogen på Switch, har Nintendo gjort generasjoner med betydelige spill utilgjengelige.

Spørsmålet om spillbevaring

Mangelen på eldre innhold fører til utallige problemer, hovedsakelig blant dem er bevaring av spill. Når mediet blir eldre og arven blir rikere, vokser nødvendigheten av å bevare fortiden. Mens mange anser original maskinvare og fysiske spill som løsningen på bevaring, er det en smal linse å se emnet gjennom. I et vakuum beskytter fysiske medier mot avnotering og DRM-bekymringer, den slags problemer som plaget spill, inkludert til og det tidligere utilgjengelige Scott Pilgrim vs The World: The Game . Imidlertid ignorerer dette synet på bevaring problemet med tilgjengelighet.



RELATERT: Cynthia Vs. Steven: Hvilken Pokémon-mester vinner?

Tross alt, hvis innholdet ikke er lett tilgjengelig for spillere, har ikke den bevarte statusen lenger betydning. Ta for eksempel GameCube-klassikeren Chibi-Robo , som er utrolig dyrt på nettet. Noen spillere som er spesielt opptatt av å ha tilgang til glemte spill, har råd til det. Men mange flere kan ikke. Hvis interesserte forbrukere ikke lett kan skaffe seg spill på grunn av uoverkommelig høye prispoeng, er de ikke virkelig bevart. Funksjonen til spillbevaring er ikke bare å beskytte seg selv ved å ha et personlig bibliotek, men å sikre at det større samfunnet kan glede seg over og forstå bransjens historie.

Den mest tilgjengelige og rettferdige løsningen på dette er digital distribusjon. Mens feil, portering og utgivelse av spill på allestedsnærværende, er moderne plattformer løsningen på bevaring. Digitale medier bringer spørsmålet om eierskap i fare, men digitale medier er den beste ufullkomne løsningen på problemet. Enten det tar form av mer robuste abonnementstjenester eller omfattende a la carte-alternativer, må noe gjøres. Begge er levedyktige, og kombinasjonen av de to er et kraftig verktøy for tilgjengelig bevaring av spill, som demonstrert av Xbox Series S | X .

Imidlertid er det ikke alle selskaper som fremmer digital bevaring i den grad det gjelder Microsoft. Nintendo er det absolutt ikke. Bredden og viktigheten av Nintendos historie kan ikke undervurderes. Dessverre er det ikke lett å få tilgang til den. Mens sporing av original maskinvare fungerer for nå, er det et kortsiktig, dyrt plaster over et større problem. Nintendo trenger å behandle sitt eldre innhold bedre, og samfunnet må gå inn for det.

FORTSETT Å LESE: Hvert Pokémon-spill rangert, basert på vanskeligheter med Nuzlocke



Redaksjonens


10 beste prequel-filmer gjennom tidene

Filmer


10 beste prequel-filmer gjennom tidene

Prequel-filmer som Hobbiten og Prometheus gir seerne et dypere innblikk i verdenene etablert av de originale filmene.

Les Mer
10 vampyrfilmer inspirert av Bram Stokers Dracula

Annen


10 vampyrfilmer inspirert av Bram Stokers Dracula

Den gotiske romanen Dracula inspirerte filmer av forskjellig natur, fra klassikere som Dracula fra 1931 til 2012-animasjonen Hotel Transylvania.

Les Mer