Magic the Gathering De siste par settene dannet en uoffisiell blokk, som fortalte den episke historien om Elesh Norns store invasjon av multiverset og bakgrunnen for hvordan Mishra ble en nøkkelfigur i Phyrexias historie. Det var imidlertid ikke en offisiell blokk, så hvert av disse settene hadde sin egen mekaniske identitet, slik Wizards of the Coast hadde til hensikt - til det bedre.
RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD
I tidligere år, MTG ville slippe tre-sett blokker med sammenhengende mekaniske identiteter, men dette ville ofte slå tilbake. Noen mekanikere ble kjedelige i det tredje settet, og problematiske effekter som infeksjon satt seg fast hele tiden. Nå, Fyreksi: Alle vil være ett står som den eneste utvidelse med MTG sin giftige mekaniker , begrenser toxics innvirkning på spillet og forhindrer at det kommer ut av kontroll.
Frittstående sett er ideelle for kraftig MTG-mekanikk

Wizards of the Coast hadde flere klart definerte grunner til å forlate den offisielle blokkmodellen, med to-settet Ixalan blokk er spillets siste blokk i 2017 til 2018. As MTG uttalte tjenestemenn på nettet , var beslutningen om å forlate blokker delvis for å styrke spillets mekaniske systemer, med mange tre-sett blokker som strekker noen mekanikk for tynn til fellesskapets frustrasjon. Disse blokkene skapte noen ganger 'parasittiske' mekanikker som stolte for sterkt på en blokks kontekst, og som vanligvis slutter seg til rekkene av MTG sin mindre kjente, mer obskure mekanikk År senere. Mest av alt forhindrer den nye enkeltsettmodellen at kraftige effekter som smitte og giftige kommer ut av kontroll.
Hver utvidelse satte inn MTG har sin egen distinkte mekaniske identitet, selv om disse settene er en del av en uoffisiell, lore-basert 'blokk' som Dominaria og New Phyrexian-sagaen. Denne 'blokken' inneholder fire sett, men bare blant dem Phyrexia: Alle vil være ett faktisk har giftig, eller den nye versjonen av infect. Selv om toxic er en nervøs versjon av infect, siden den ikke bruker -1/-1-tellere, vises giftig fortsatt på sterke, tungt pressede skapninger som kunne ha tatt over metaen hvis de dukket opp i mer enn ett sett.
Som det står, Alle vil være ett er en selvstendig fase av MTG hvor giftens påvirkning er relativt begrenset. For mange år siden endret infect helt hvordan spillet ble spilt, noe som opprørte mange fans - men infect var utbredt i tre hele sett, i motsetning til giftig. Hvis giftig viser seg å være for sterk eller deformerer spillet, da MTG spillere kan være rolige, sikre på at WotC ikke vil skrive ut flere skapninger med giftige utover omfanget av Alle vil være ett .
Individuelle MTG-sett gir sterk mekanikk mer fleksibilitet

Den nye 'tre-i-ett'-modellen er optimalisert for å holde både sterk og svak mekanikk inne MTG i sjakk. WotC er ikke lenger forpliktet til å bruke den samme mekanikeren i tre sett på rad, så overveldende effekter som infisere og giftige er behersket, mens svake, uinteressante mekanikere kan kastes ut av spillet etter bare ett sett, ikke tre.
Denne modellen er svært fleksibel, for mens de fleste sett har unike mekaniske identiteter, kan WotC velge å fortsette en sterk, interessant mekaniker allerede i neste sett og gi spillerne mer av det de vil ha. Det samme gjelder for Magic the Gathering sin lore -- en historie kan fortelles i ett sett eller flere, og dette er avgjørende for dagens æra med sammenkoblede fly. Spillets mekaniske identitet kan følge etter.
I tidligere år har noen mekanikere, strategier eller til og med hele korttyper ødelagt metaen og opprørt mange spillere, med Mirrodin blokk er et beryktet eksempel med overdreven artefaktsynergi , noe som fører til flere utestengelser og svakt turneringsdeltakelse. En mildere form for dette problemet kom tidlig på 2010-tallet, med smitteevnen som snudde hele spillet på hodet i Arr av Mirrodin blokk, som hadde tre sett med infiserte kort.
Hvis dagens MTG fortsatt brukte tre-sett-blokker, så ville tre setts med giftige skapninger sannsynligvis ha ødelagt spillet nå, og overveldende effekter som inkuber ville kjede spillere veldig raskt. Heldigvis fikser den individuelle settmodellen alle disse problemene, og gir spillerne akkurat nok giftig moro til å utforske Phyrexias sanne kraft uten å sette spillet i fare. Dette er en lovende trend som bør tillate WotC å eksperimentere mer aggressivt med kraftige og uvanlige mekanikk eller ideer, som kamper, med et sikkerhetsnett i tilfelle ting skulle gå galt.