Miitopia: Hver jobb, rangert etter brukervennlighet

Hvilken Film Å Se?
 

Mytopi har en ganske unik spillestil, der spillere bare direkte kontrollerer den første Mii som de lager. Andre Miis har en vektet tilfeldig sjanse til å utføre forskjellige angrep, noe som betyr at det å bygge en fest handler om å vite hvordan forskjellige jobber vil samhandle med hverandre, samt hva personlighetstyper vil gjøre med visse jobber. I original 3DS-versjon av Mytopi , det var fjorten forskjellige jobber, og dette ser også ut til å være tilfelle med Nintendo Switch-utgivelsen.



Jobber fungerer som klasser i Mytopi , gir unikt utstyr, angrep, evner og statistikk til en spillers partimedlemmer. Evner er utrolig unike på tvers av jobber og fungerer som hovedkilden til strategi når det gjelder å bestemme hvilken rolle Miis skal ha. Her er alle de 14 av Mytopi jobber rangert fra verste til beste.



14. Alv

Elven blir tilgjengelig i den senere fasen av Mytopi historien etter at spillerne fullfører en sideoppdrag. For hvor sent jobben blir låst opp og den unike innsatsen som må til for å få den, er Elven overraskende overveldende. De tjener som en generell klasse som er i stand til å gjøre litt av alt. På grunn av dette er det nesten alltid bedre å velge jobber som spesialiserer seg i ting som helbredelse eller skadehåndtering, i stedet for en klasse som bare kan gjøre hver noe bra. Elf-jobben har også en utrolig lav HP-stat, noe som betyr at de må bli helbredet langt oftere enn andre jobber med sent spill.

13. Tank

I de fleste rollespill refererer en tank til en karakter som er ment å stå i frontlinjen og suge opp skade fra fiendens angrep. I Mytopi , Tanker er bokstavelige stridsvogner som kan skyte andre Miis ut av kanonen for å angripe fiender. Ulempen med deres Human Cannonball-evne er at det kan forårsake harme mellom partimedlemmer. Motvilje kan vanligvis løses så tidlig som mulig, men det kan forårsake mange problemer i kamp og bryte synergier fra partimedlemmer. En annen ulempe med tanken er hvordan jobbens grunnleggende angrep koster MP å bruke, noe som betyr at de raskt kan bruke MP Candies og MP Sprinkles bare for å fortsette å håndtere skader.

I SLEKT: Prøv før du kjøper: Fem kommende bryterspill med demonstrasjoner



dogfish head 60 minutter ipa ibu

12. Imp

Det er veldig få dårlige jobber i Mytopi , så spillerne skal ikke være for bekymret for å velge jobber som vises lavt på denne listen. Dette er tilfelle med Imp, som kan jabbe sine allierte for å få dem til å gjøre mer skade, få fiender til å ta mer skade eller til og med utføre en enorm mengde skade selv. Imps er også en av få jobber som kan helbrede seg selv med sin Energy Drain-evne. Deres sjarmevne kan gjenopprette en alliert parlamentsmedlem og få dem til å gjøre mer skade, men det tvinger også nevnte allierte til å bare bruke standardangrepet.

11. Blomst

Blomster fungerer som kombinerte magiske hjul og healere, i stand til å håndtere massevis av magisk skade mens de også helbreder og polerer sine allierte. Blomster kan også treffe flere mål som en Rogue, selv om skaden på individuelle mål reduseres etter hvert som antall mål øker. I likhet med Imps har Flowers mange gode evner som gjør dem til en utrolig nyttig healer, selv om de har en evne som virker mot festen. Flower's Flower Power-evne får en alliert til å bli sint, noe som gir dem en ekstra sving og økt skade i bytte mot deres evne til å velge angrep.

I SLEKT: Miitopias Mii Maker har resultert i noen WILD-kreasjoner



10. Sjef

Miis som tar kokkjobben kan lett ta plassen til en kriger og en geistlig, og være i stand til å helbrede sine allierte mens de også gjør alvorlig skade. Kokker er også i stand til å gi skadesøkende buffs som kan være enorme i Miitopias tidlige spill. For så god som kokken er, har jobben noen skarpe svakheter. De er den eneste helbredende klassen som ikke kan gjenopplive allierte, og en av to klasser som kan forårsake harme mellom partimedlemmer, noe som gjør kokken til et risikabelt valg.

9. Vitenskapsmann

The Scientist er en ganske effektiv skadeshandler med sent spill-effekt med et sterkt sett med buffing-evner. De har mange angrep som skader flere motstandere, samt måter å helbrede sine allierte på og til og med gjøre dem immun mot noen statuseffekter. Forskere får også overraskende mye HP når de nivåer opp, noe som gjør dem i stand til å passe rollen som skadeforhandler, støtte og tank, selv om det betyr at de pleier å være ganske ufokuserte.

RELATERT: Miitopias sminkefunksjon er flott, men rettferdiggjør det prisen?

8. Tyv

The Thief er en god startklasse som er i stand til å angripe alle fiender på skjermen med sitt grunnleggende trekk. Dette er utrolig nyttig i spillets åpningsområde av Easin Hills, siden det er mange møter som involverer fire eller flere fiender. Imidlertid reduseres tyvenes nytteverdi etter hvert som spillet fortsetter, selv om deres angrep og hastighetsstatistikk hjelper dem med å holde seg i noen av spillets vanskeligere utfordringer. Whirlwind Blades, Sneak Attack og Rock Rain hjelper tyven til å holde seg selv i sjefskamper når de fokuserer mer på å håndtere store mengder skade på enkeltmål. Tyvenes viktigste ulempe er at deres evner mangler noe av mangfoldet i andre jobber.

7. Kriger

Krigerjobben gjør en ting ekstremt bra, og det er skade på enkeltmål. Deres høye angreps- og forsvarsstatistikk gjør at de kan tjene som partiets mindre bokstavlige tank eller forhandler av primær skade. Deres Snap Out of It-evne lar dem raskt ta seg av eventuelle negative statuseffekter på deres allierte, noe som gir Warrior en nisje, men nyttig sekundær rolle. Krigeren kan lett være en grunnleggende klasse i ethvert parti på grunn av deres pålitelige skade, selv om det også er ganske enkelt å supplere dem for andre jobber. Cat og Vampire, for eksempel, har begge evner som er like fokuserte på å håndtere skade.

I SLEKT: Et av de beste brannemblem-spillene kommer til å bytte online - men bare i Japan

6. Vampyr

I likhet med Elven er Vampyren en annen klasse for sent spill som låses opp gjennom en søken. Vampyren ender opp med å bli langt mer imponerende på grunn av et bredt spekter av skadelige evner og måter å polere festen på unike måter. Vampyrer er også overraskende holdbare og er til og med i stand til å gjenopplive seg selv eller sine allierte med en evne. Statlig er Vampyren knyttet til presten, Imp og forskeren for å ha den høyeste basen Magic stat, noe som betyr at de er blant de mektigste hjulene i Mytopi .

5. Mage

The Mage har noen utrolig pålitelige staver som kan skille ut kraftige angrep mot enkeltmål eller like sterke magier for flere mål. The Mage får mange flotte staver tidlig, som ild og lyn. Eksplosjon er også en ødeleggende staver for flere mål som lett kan overgå tyvenes skade, noe som gjør Mage til et undervurdert fantastisk valg for et parti som trenger litt ekstra skade. Mages største svakhet er at de er litt av en glasskanon som er avhengig av MP, men ikke så mye som klasser som tanken gjør.

RELATERT: Baten Kaitos var Nintendos WEIRDEST RPG

4. Prinsesse

Prinsessen er en ren støttejobb og en MP-healer, noe som gjør dem utrolig nyttige når jobben blir tilgjengelig. I likhet med presten eller popstjernen, kan prinsessen lett bygge relasjoner under kamp, ​​noe som alltid er perfekt for støtteklasser. Når det er sagt, er noen av prinsessens evner bare bra for å bygge et forhold til en annen Mii, som noen ganger kan føles som bortkastet i kamp. Prinsessen har likevel noen andre gode alternativer, og det er en solid støttejobb.

3. Popstjerne

I likhet med prinsessen og geistlige, bygger Pop Star relasjoner med mange av deres evner. Den største forskjellen er at Pop Star kan komme andre partimedlemmer til gode som de har et høyt forhold til. Smooth Moves er for eksempel en selvhelbredende evne som også vil helbrede alle partimedlemmer som velger å låne ut en hånd med evnen. Popstjernen har også langt mer støtende evner enn prinsessen popstjernen en av de bedre støttejobbene.

RELATERT: Yakuza vil forbli et turbasert RPG - og det er en god ting

2. Cat

I et like morsomt spill som Mytopi , er det fornuftig at en av de beste klassene i spillet ville være en katt. Cat-jobben ser Mii ta rollen som en bokstavelig katt, som fungerer som en fusjon mellom Rogue og Cleric. Katter utnytter hastigheten sin til å treffe flere mål med evner som Double Scratch. De har også mange selvbøffende og selvhelbredende evner, så vel som andre som lar dem helbrede sine alliertes statuseffekter. I likhet med ekte katter kan denne klassen være egoistisk, men det er også en av de mest pålitelige jobbene i spillet, som skiller ut store mengder skade.

1. Geistlig

The Cleric er lett en må-ha-jobb for en spillers første fest av Miis, siden pålitelig helbredelse kan være en livredder under sjefskamper. Geistlige kan også holde seg i kamp, ​​noen ganger i stand til å skade klasser som Thief eller Mage, avhengig av utstyr og statlige boost fra mat. De får også Rjochtferdig sinne, en evne som har 50 prosent sjanse til øyeblikkelig å drepe målfienden. På grunn av deres styrke og allsidighet er presten det Mytopi sin beste jobb.

Fortsett å lese: Hvorfor fans fortjener en Xenosaga-port på bryteren



Redaksjonens


Ringenes herre: Hvordan bygde Sauron sin orkhær?

Cbr Exclusives


Ringenes herre: Hvordan bygde Sauron sin orkhær?

Orcs of the Lord of the Rings er noen av de mest berømte fantasifigurene i historien. Her er hvordan de dannet Saurons hær.

Les Mer
Dakota Johnson snakker om potensiell Madame Web-oppfølger

Annen


Dakota Johnson snakker om potensiell Madame Web-oppfølger

Madame Web-stjernen Dakota Johnson tar opp muligheten for en Madame Web-oppfølger og om hun ville være klar til å gjenta sin titulære rolle.

Les Mer