Mass Effect Legendary Edition: 4 Endrer Remaster BEHOV (og 4 som burde være den samme)

Hvilken Film Å Se?
 

De Masseeffekt trilogien får en remaster neste vår, noe fans har ønsket seg siden godt inn i Andromedas utgivelse. Det er fortsatt ikke mange detaljer om hva du kan forvente fra Mass Effect Legendary Edition utenfor den inkludert alle forrige Masseeffekt trilogiinnhold.



Masseeffekt er en elsket serie, som mange av Biowares klassiske RPG-er, men noen ting kan forbedres for å bringe den opp til dagens standarder. Selvfølgelig ting som potensielt kan ta moroa ut av spillene som å gjøre dem enklere eller fjerne funksjoner. Vi vet ikke helt før nærmere utgivelsestiden, men her er noen ting vi ønsker, og noen håper vi ikke berører.



ENDRE: The Ending (ME3)

Den store finalen i trilogien var litt av en skuffelse for mange fans. Mange valg gjort på tvers av trilogien kom ikke til noe i de store kampene gjennom hele spillet og lot Shepard velge en cookie-cutter-avslutning. To av avslutningene var fornuftige, i det minste å avslutte krigen på en eller annen måte. Imidlertid hadde den sanne 'god slutt' ikke mye forklaring og virket løsrevet fra resten av historien. Det var bedre måter dette romepos kunne ha blitt pakket inn, og selv om det er lite sannsynlig, ville det være hyggelig å se det omarbeidet.

KEEP: Multiplayer (ME3)

Mass Effect 3-er multiplayer var faktisk ganske morsomt, og det ville være hyggelig å se det gjøre et oppdatert og forbedret comeback. Selv for mange som ikke liker å spille online, var det en morsom opplevelse å sette ferdighetene på prøve og få spille forskjellige løp fra Masseeffekt universet. Bølgekamper fra de forskjellige Reaper-fiendene krevde at et lag var taktilt og hadde en anstendig forståelse av kamp og klasser, noe de fleste gjorde fra å spille det vanlige spillet. Selv mikrotransaksjonene var ikke påtrengende og ikke påkrevd. Den eneste måten det kan være bedre på er med nye kart og fiendens variasjon.

ENDRING: Distinkte klasser (ME1)

De fleste klassene i originalen Masseeffekt blande sammen. Mange har mekanikk eller ferdigheter som krysser over, og de føler seg ikke så definert som de senere spillene. Når du spiller en Vanguard eller ingeniør i ME2 eller 3, du spiller en unik rolle med sine egne styrker og svakheter, men i ME1, det var lite skille mellom en Sentinel og en ingeniør. Du kan mer eller mindre bygge en gjør-det-alt-karakter, som gjorde velge forskjellige klasser på nye gjennomspill litt kjedelig. Å flytte ferdigheter for å gjøre klassene mer unike og begrense våpnetyper vil gjøre det å spille av nye gjennomspill morsommere.



RELATERT: Mass Effect: The Origins & True Nature of the Reapers

KEEP: Finne utstyr (ME1)

Den første Masseeffekt jobbet som alle typiske RPG når det gjaldt utstyr. Du kjøper den i en butikk eller finner den liggende, perfekt passform, uskadet, hver gang. Senere i ME2 og 3 , dette endret seg fordi det å få ett utstyr betydde å ha det for hele mannskapet, til tross for at de bare fant eller kjøpte det en gang. I mange tilfeller i ME2 , våpen ble til og med opprettet, men ikke på en håndverksmessig måte. Dette ville være fornuftig hvis stykkene var tegninger og Normandie inkluderte en håndverker som i ME3 . Det ville være synd å se at denne endringen i det originale spillet skulle strømlinjeformes, som de to senere spillene.

ENDRE: Bedre ressursskanning (ME2)

Samle ressurser i Masseffekt 2 var en kjedelig jobb som dessverre var nødvendig for to av spillets avslutninger. Å skanne hver planet som er besøkt i de forskjellige systemene høres fantastisk ut på papir, og det er spennende når du finner noe, men det ble kjedelig veldig fort. De fleste planeter hadde ikke mye på gang, og spillerne trenger ressurser for å forbedre Normandie, teamutstyr og noen ganger for sideoppdrag. Det som er verre er at visse typer var sjeldnere enn andre, noe som betyr at du virkelig trengte å søke etter dem. Hvis Bioware kunne gjøre skanningen raskere og radiusen større, kan det være mindre kjedelig og la oss være med i handlingen.



KEEP: Vanskeligheten (alt)

Det er flere harde spill i dag enn det var for noen år tilbake, og det er hyggelig å se, men det er også noen som er ganske enkle. De Masseeffekt trilogien har generelt hatt en god balanse på tvers av vanskelighetsinnstillingene, og det ville være synd å se at ting ble lettere. Feilrettinger og klassebalanser er alltid bra, men å gå for langt vil ødelegge tempoet. Masseeffekt har mye moro og utfordring i vanskeligheter som skal være alene.

RELATERT: Mass Effect Trilogy Remaster er akkurat det Bioware trenger å løse inn selv

ENDRING: Online krav for galaktisk beredskap (ME3)

Selv om du ikke har maksimal beredskap, påvirker det ikke den beste eller gode enden, men det er irriterende å bli tvunget til flerspiller for et perfekt løp. Det er ikke alle som liker å spille online, og det er urettferdig å tvinge disse spillerne inn i det, spesielt i et enkeltspillerspill. Forhåpentligvis tipser Bioware krigsressursene og beredskapene for å favorisere enkeltspillerspillet, du vet hoveddelen de fleste får det til. I det minste flere oppdrag eller samling for å få Galactic Readiness til 100% uten å måtte gå online.

KEEP: Mako's Driving (ME1)

Elsket av noen, hatet av andre, er de fleste fortsatt enige om å streife omkring de forskjellige planetene i hele universet i Mako er i det minste en interessant tid. Å kjempe i det var ikke alltid den største, men å kjøre ned skall og Geth følte seg veldig bra. Den kan skalere nesten alt uten å snu - for det meste - og thrustere gjør terrengkjøring ekstra morsom. Mange var skuffet over å se at den ble fjernet i ME2 og 3 , og vi håper den janky kjøringen forblir uberørt av reparasjoner.

FORTSETT Å LESE: Hvorfor sjette generasjon videospillpriser er SKYROCKETING



Redaksjonens


Er Michael Bays Transformers koblet til Bumblebee?

Annen


Er Michael Bays Transformers koblet til Bumblebee?

Michael Bay innledet en æra med Transformers live-action-filmer som begynte i 2007. Men hvordan knytter han seg til den som begynte med 2018s Bumblebee?

Les Mer
Rask og frustrerende: Ting i de raske og rasende filmene som ikke gir mening

Lister


Rask og frustrerende: Ting i de raske og rasende filmene som ikke gir mening

Ser vi på alle filmene i serien så langt, plukker vi ut 20 ting fra The Fast & Furious som sliper girene våre.

Les Mer