Magic: The Gathering - Hvordan komme i gang med moderne format

Hvilken Film Å Se?
 

Noen ganger, Magic the Gathering kan nesten føles som flere spill kombinert til ett, en følelse noen teammedlemmer fra Wizards of the Coast har ekko av. Standard, utkast og casual spillformater er alle gode utgangspunkt for nye spillere , og når en spiller er klar for neste nivå, kan de prøve det moderne formatet.



Det moderne formatet er mer intenst og konkurransedyktig enn Standard, og nykommere vil snart innse det selv. Dette kan være litt skremmende i begynnelsen, men øvelse gjør mester, og nybegynnere Moderne spillere kan merke seg flere trender, triks og strategier for å gi seg en kampsjanse i dette formatet. Moderne kan være brutalt, men det er også veldig gøy, og det er mer enn noen få håndtak å gripe tak i.



De offisielle og uoffisielle reglene for moderne kort

Alle kort som bruker kortrammen i moderne stil, i motsetning til det tidlige spillets rustikke kortrammer, er kandidater til moderne kortstokker. Spesielt kort fra 8. utgave Core Set og originalen Mirrodin blokkering og videre er innenfor det moderne formatet, som strekker seg fra 2003 til i dag. Sett og blokker roterer ikke ut av moderne; i stedet fortsetter den å vokse etter hvert som tiden går. Formatet er enda større nå enn da det først ble lansert i 2011. Det er en utestengt liste over moderne kort, men ellers alt fra Mirrodin og fremover er rettferdig spill. Supplerende produkter, for eksempel Commander-dekk, legger ikke til kort til Modern med mindre disse kortene allerede var der, mens Moderne mestere inneholder bare opptrykk av moderne-juridiske kort. Unntaket er Moderne horisonter , som skrev ut helt nye kort som var moderne-lovlige så snart produktet kom ut.

miller highlife abv

Bare en liten brøkdel av lovlige moderne kort havner i moderne kortstokker, takket være det moderne formatets høye standarder for spillbare kort. Et helt 250-kortsett kunne bare bidra med fire eller fem til formatet, om ikke færre. I moderne har spillerne mange valg når det gjelder motspell, brannformler, store skapninger, manafiksing og mer, så mange 'verre enn' kort blir lukt ut raskt. For eksempel kan mange land gjøre det sjokklandene gjør, men ikke like bra, så de blir aldri spilt. Og det er utallige gjenstandsdyr, men slike som Arcbound Ravager, Signal Pest og Etched Champion gjør nesten alle foreldede.

I SLEKT: Magic: The Gathering - What Converted Mana Cost Means



Hvilke kvalifikasjoner bør et moderne kort ha? Dette formatet krever kort som har en CMC eller omregnet manakostnad på 3 eller lavere. Selv et iboende tregt dekk, for eksempel et mellomstore dekk eller et kontrolldekk, vil ønske at du får lave staver fra sving 1 og utover. Kort som koster 4-5 mana burde være kraftige nok til å dominere brettet, og kort med CMC på 6+ ser sjelden spill med mindre de blir lurt på en eller annen måte, for eksempel en rask gjenopplivingskombinasjon eller en veiledereffekt (eller det beryktede Tron-dekk) .

I tillegg vil gode moderne kort ha metaen i tankene, enten de havner på hovedkortet eller 15-korts skjenk. Moderne dekk håndterer ofte kirkesynergi, kaster mange ikke-skapningsformuleringer i en sving, går bredt, bruker kraftige aktiverte evner, eller bruker en- eller to-dråpe staver, så et godt moderne kort vil 'forvente' at motstanderen spiller den veien. Det høres kanskje abstrakt ut, men når en ny moderne spiller gjør seg kjent med Modens typiske kortstokker og kort, velger de sine egne kort som passer til metaen. Faktisk er kort som passer bra for den moderne meta, vanskelig å bruke i standard- eller kjøkkenbordet Magic, og omvendt.

Mange moderne kortstokker kan skape et spillvinnende scenario på utrolig kort tid, selv om de ikke er et aggro-kortstokk. Den WotC-godkjente regelen til Modern er at ethvert moderne dekk som ikke møter motstand kan verken vinne spillet eller skape en absolutt dominerende brettstat ved tur fire, kjent som turn-four-regelen. Ethvert combo-kortstykke kan vinne med fire år hvis motstanderen ikke setter motstand, og også brennings- og aggro-dekk kan vinne. En standard eller uformell spiller som kommer inn i Modern, vil innse at de er på nippet til å vinne eller tape selv innen de første fire svingene; kort sagt, et spill kan gå fra 0 til 60 med forbløffende hastighet.



RELATERT: Magic: The Gathering - Time Spiral Remastered viser hvordan trollmenn virkelig kan imøtekomme ekspertspillere

Forstå den moderne meta: dekk, kort og arketyper

Nesten alle formater av Magic the Gathering har etablert dekk eller arketyper, fra booster draft Limited til Modern, Legacy og utover. Modern har en av de rikeste metene av alle, og har mange dekk med forskjellige fargekombinasjoner og arketyper, fra kontrolldekk til vanskelige kombinasjonsdekk og holdbare mellomstore dekk.

Aggro dekk kan ta noen forskjellige former, for eksempel Naya Zoo dekk, ved hjelp av røde, grønne og hvite skapninger for å slå motstanderen ned med utrolig effektive trusler. I dette dekket presser slike som Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide og Steppe Lynx, sammen med Lighting Bolt og Atarka's Command ekstra skade. Så er det Merfolk-dekk, et monoblått aggro-dekk med det billige Aether Vial for å spille ekstra Merfolk uten å betale mana. Burn er også et populært do-or-die-dekk , ved å bruke effektive røde trylleformler og skapninger som Monastery Lightspear, Lightning Bolt eller Searing Blaze for å fordampe motstanderen foran. Affinity er også et tidskrevd aggro-dekk, ved hjelp av gjenstandssynergi og effektiv statistikk for å presse skader og kaste staver med forbløffende hastighet på forhånd.

Kombinasjonsdekk er de som ofte kan overraske nye spillere. Slike dekk kan vinne på tur fire hvis kombinasjonen deres går, for eksempel å håndtere dødelig skade med magi eller skape uendelige tokens eller uendelig tap av liv. Ad Nauseam-dekk er et godt eksempel på dette, og kaster Angel's Grace for å forhindre at du mister spillet på grunn av tap av liv eller skade. Spilleren kaster kortet Ad Nauseam for å trekke hele kortstokken, og kaste fortryllelsen Lightning Storm, og kaste utallige land for å få drivstoff. Lightning Storm kan da gi motstanderen spillvinnende skader, og hvis spilleren ikke kan forstyrre kombinasjonen, skåler de.

gamle milwaukee abv

RELATERT: Magi: Samlingen - Hvordan drager ble den ikoniske røde skapningstypen

Kontrolldekk inkluderer Esper Control og Jeskai Control, og mellomtone dekk inkluderer det berømte Jund-dekket. Tempodekk som Grixis Delver kan trekke opp motstanderen, og Death's Shadow-dekk er et slags Voltron aggro-dekk som satser alt på å miste livet mens man pumper opp navnebror Death's Shadow-skapning.

Nye spillere kan snart lære seg navn og bruk av beryktede kort og kombinasjoner og forberede seg deretter. Etter et poeng kan en moderne spiller bestemme hva slags kortstokk de står overfor i løpet av to til tre omganger av spillet, og få et grovt estimat av hvilke kort de vil møte. For eksempel vil Affinity gi seg på tur en med Glimmervoid som landfall, deretter Memnite, Mox Opal og Signal Pest, og deretter tappe på Mox Opal og betale 2 liv for Vault Skirge. Det er fem kort på tur en, og kort som Cranial Plating, Steel Overseer og Arcbound Ravager er praktisk talt garantert å følge opp snart. Mot Tron-dekk kan en spiller forvente å se Expedition Map, Sylvan Scrying, Chromatic Star og Ancient Stirring, etterfulgt av Karn Liberated eller Wurmcoil Engine.

Alt dette gjør det lettere for en ny moderne spiller å tilpasse hovedkortet og skjenken i påvente av slike kort. Pithing Needle kan virkelig skade Tron og Affinity, sammen med Stony Silence med hvit mana. Et kortstokk kan hovedkort en eller to Stavefelle for å treffe stiftkort som Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating og Terminate, eller gjenstandshat kan komme inn som Ancient Grudge, eller Ceremonious Rejection kan komme til spill.

Antikirkegårdskort som Leyline of the Void, Grafdigger's Cage, Dryad Militant og Rest in Peace er også en god samtale, vanligvis mot Dredge, Storm eller Living End. Over tid kan en ny moderne spiller bli vant til sin lokale meta, og finjustere hovedkortet og skjenken enda mer. Hvis det er mye Tron og brenner rundt, men ikke mye combo eller Dredge, så kan Rest in Peace bli tatt ut til fordel for Blood Moon mot Tron eller Kor Firewalker og / eller Spellskite mot branndekk.

FORTSETT LESING: How Magic: The Gathering Arena har utvidet spillets spillerbase

du ventet dio, men det var meg dio


Redaksjonens


Cloud9 samarbeider med Toei og One Piece for New Merch og California Pop-Up Event

Annen


Cloud9 samarbeider med Toei og One Piece for New Merch og California Pop-Up Event

Det amerikanske eSportselskapet Cloud9 samarbeider med Toei for å lansere streetwear-klær sterkt inspirert av fargene og karakterene til One Piece.

Les Mer
Dragon Ball GT finner innløsning på Dragon Ball FighterZ

Videospill


Dragon Ball GT finner innløsning på Dragon Ball FighterZ

Mens det møtte blandet mottakelse fra fans, fortsetter Dragon Ball GT å finne et overraskende andre liv i det populære spillet Dragon Ball FighterZ.

Les Mer