Magic: The Gathering - Tips, triks og strategier for nye spillere

Hvilken Film Å Se?
 

Magic the Gathering er verdens første trading kortspill, som setter formen for slike som Yu-Gui-Oh! , den Pokémon CCG og mer. Det ble lansert i august 1993, og siden den gang har Wizards of the Coast nøye raffinert og utviklet spillet til sin nåværende tilstand, og har lært mange leksjoner om spilldesign underveis. Det har aldri vært en bedre tid for nye spillere å hoppe inn.



Nykommere kan føle seg skremt først. Dette spillet kan være eldre enn de er, og kortpoolen overstiger lett 15.000 kort med svært forskjellige evner og strategisk relevans, eller mangel på det (ikke alle kort kan være sterke). Det er også flere formater, nivåer av konkurranseevne, de fem fargene på mana og perifere emner som korthylser, kortbokser, terninger, lekematter, permer og mer. Hvor skal jeg starte?



Forstå korttyper i magi: samlingen

Det er mange måter å sortere og kategorisere kortene i dette spillet, men den mest grunnleggende strukturen er korttyper, hvorav det er flere (og noen ble lagt til etter at spillet allerede hadde lansert). Landkort er de viktigste ressursleverandørene av dette spillet, og de blir lagt på bordet og banket på (slått sidelengs) for å generere mana, energien som brukes til å spille alle andre kort (kjent som magi). Land er ikke trylleformler, men de er alltid inkludert i kortstokken og teller som 'permanente' kort (de går ikke til kastehaugen / kirkegården når de brukes). Med noen få bemerkelsesverdige unntak bruker alle kortstokker landkort, som utgjør rundt 30-40% av 60-kortstokkens totale kort.

Skapninger er en annen stor korttype og sammenlignet med 1990-tallet Magi er skapninger nå sterkere og mer relevante enn noensinne. De er permanenter og staver; disse skapningene kan angripe motstanderen for å håndtere skade, motstanderen kan sende ut sine egne skapninger for å blokkere, og skapningene vil kjempe. I motsetning til i Pokémon og Yu-Gi-Oh! imidlertid, skapninger angriper ikke hverandre direkte (selv om noen staver / evner tillater dem å utføre skade på hverandre utenfor den faktiske kampfasen av svingen). Mange dekk er sentrert rundt skapningene sine, spesielt raske aggro-dekk eller stammedekk, for eksempel et all-alf-dekk eller et all-Merfolk-dekk eller en vampyrbygning.

tank 7 abv

Øyeblikkelig og trolldom er ikke permanent; de er støpt og bruker effektene, og deretter går du rett til kirkegården (kast bunken). Disse staverne støtter ofte skapninger i spillet, men dedikerte kontrolldekk vil ha mange av dem og få skapninger.



Enchantments er permanente og vil enten sitte på slagmarken og påvirke hele spillet, eller de er Auras som blir knyttet til en permanent (vanligvis skapninger) og påvirker hvordan de fungerer. Artefakter er permanenter som også endrer spillet, og de koster vanligvis ikke farget mana å spille; mana av noe slag, inkludert fargeløs mana, kan brukes til å støpe dem. Noen skapninger er også gjenstander, fra den lille Memnite til den enorme Wurmcoil Engine eller Darksteel Colossus.

voks dyppet ølflasker

Til slutt er Planeswalker-kort permanenter som kan angripes som om de var spillere, og de kan aktivere spesielle evner som ikke krever å tappe eller betale mana. Slike kort kan ha stor innvirkning på spillet, men de inviterer også mål for motstanderen, så de trenger litt beskyttelse.

RELATERT: Magic: The Gathering - How the Time Spiral Block Made Time Itself The Theme



Å forstå dekksbygging og arketyper i magi: samlingen

Hvordan gjør Magi dekk fungerer? Mulighetene er uendelige, og de belønner kreativitet, men det er noen grunnleggende som alle følger. Dekk består vanligvis av 60 kort, og 20-24 av dem vil være land (kontrolldekk kan ha opptil 27). Spillet har manakostnader for å balansere sterke mot svake kort, noe som betyr at en kostbar trylleformular ikke kan kastes de første svingene, og billige staver er mindre effektive senere. Nøyaktige manakostnader varierer, men de kan alle beskrives som et tall eller den konverterte manakostnaden (CMC). En staver som koster {2} generisk mana og to blå mana har for eksempel en CMC på 4. Spillere vil at dekkene deres skal ha en rekke CMC-er blant staverne, noe som skaper en jevn manakurve. Med tilfeldig korttegning i bakhodet vil dekk ha tilgang til og kaste billige staver tidlig, og deretter skalere opp til mer kostbare trylleformularer senere. Et kortstokk vil generelt ha flere lav-CMC-staver enn kostbare. For eksempel: åtte kort med CMC 1, åtte med CMC 2, åtte med CMC 3 og en håndfull med CMC 4 og oppover.

Aggro dekk har mange kort med CMC 1 eller 2, og de kan kaste mange staver per tur og prøve å overvelde motstanderen før de til og med får en sjanse til å stabilisere seg med sine større magi eller dø i forsøket. Midrange dekk er moderate, som er litt sakte i starten, men skinner virkelig i mellomspillet, med et sunt utvalg av staver når det gjelder pris og effekt. Dette er generalistiske dekk uten spesielle svakheter, men de mangler spesialisering. Kontrolldekk har noen 'etterbehandler' staver med høy CMC. De inneholder mange ikke-skapende staver (eller til og med land) som bremser motstanderen, for eksempel å drepe eller eksilere deres skapning, motvirke trollformlene deres, trekke ekstra kort og få motstanderen til å forkaste sine beste kort. Kombinasjonsdekk er raske og prøver å vinne spillet med en uendelig løkke, hvor 3-4 spesifikke kort spiller av hverandre på en bestemt måte for å vinne spillet.

RELATERT: Magic: the Gathering - 'Dies to Doom Blade' og andre misforståelser, forklart

The Colors Of Mana In Magic: The Gathering

Spillets mana kommer i fem farger, i tillegg til fargeløs, og de fem fargene oppfører seg på forskjellige måter i spillet som gjenspeiler deres generelle filosofier.

Hvit mana er delt mellom defensive kort / effekter, tidlig aggresjon med vekt på lagspill mellom skapninger, og fjernings- / kontrolleffekter som vanligvis straffer spesielt store eller aggressive skapninger (eller eksil-permanenter). Hvit mana, hvis den ikke bruker 'hvit weenie aggro' er ganske treg.

Blå mana er kontrollfargen, å kunne trekke ekstra kort (en potent effekt), returnere skapninger til eiers hånd uten å ødelegge dem, trykke kort så de ikke kan gjøre noe, og motvirke motstanderens magi før de kan tre i kraft kl. alle. Blå er en må-ha-farge for kontrolldekk og kan være sammen med en eller to andre farger.

Black mana handler om 'kraft til enhver pris', og det kan se på motstanderens hånd og tvinge dem til å kaste sitt beste kort. Eller svart mana kan ubetinget drepe en skapning eller svekke dem, og svart mana kan også betale liv for å trekke kort (ofte en sterk effekt).

naturlig lys is

Rød mana er den raskeste, og det er nøkkelen til aggressive dekk. Det kan trylleformularer for å håndtere skader på mål eller ødelegge gjenstander, og røde skapninger har ofte høy skadeeffekt og kan angripe raskere enn de fleste ikke-røde skapninger. Rødt kan også stenge fiendens blokkerere, men det har få egne forsvar.

Grønn mana er treg, men sterk, og mer enn noen annen farge, kan den få ekstra land og andre manakilder til å spille større staver enn de andre fire fargene kan. Green synergiserer sterkt med landkort, store skapninger og mana, som ofte ødelegger gjenstander og fortryllelser. Imidlertid sliter den mot fiendens lureri, og få grønne skapninger kan fly (i motsetning til blå).

I SLEKT: Magic: The Gathering - Making Sense of the Legend Rule

Magic: The Gathering's Supplies & Community

Kortene kan samles på mange måter: ved å kjøpe booster-pakker (dette er best for booster draft Limited-turneringer), startdekk (vanligvis utstyrt for nye spillere), dekkprodusentens verktøykasse-produkter, fettpakker og selvfølgelig å kjøpe individuelle kort fra en spillbutikk (dette er den mest priseffektive metoden). Spillere kan til og med besøke sekundære markeder for å kjøpe enorme samlinger av brukte, forskjellige kort fra erfarne spillere og få hundrevis eller tusenvis av kort for en øyeblikkelig samling.

black lager 1554

I mellomtiden kan nye spillere også (hvis de velger det) kjøpe en lekematte for spill, som ikke bare kan se fine ut, men beskytte kortene sine fra bordets overflate og lage en ren overflate å spille på (og definere grensen for deres spillesone. i overfylte områder). Korthylser beskytter ikke bare kort; de ser bra ut, og de gjør blanding mye enklere, og de gjør det lettere for spillerne å skille kort og dekk fra hverandre. Dekkkasser kan inneholde et dekk trygt, og forhandlere tilbyr til og med hele koffertposer eller ryggsekker designet for å bære dekkbokser, terninger og mer. Spillere oppfordres til å bruke terning eller blyant og papir for å markere livstotaler, og de kan bruke terning for å markere teller i spillet eller holde oversikt over forskjellige mengder (og rulle for å avgjøre hvem som går først i et spill). Til slutt inneholder innbindingsbokser klare plastsider med lommer i, der kort kan monteres for visning. Spillere kan ha et dedikert 'handelsbinder' hvis kort alle er tilgjengelige for handel med andre spillere, og det er vanlig for spillere som møtes for å bytte handelsbinder og se etter nye kort for kortstokker de ønsker å bygge. Slike permer kan passe i de fleste ryggsekker eller bagasjer og bør beskyttes nøye.

FORTSETT LESING: Magic: The Gathering - Hva du kan forvente fra Remastered Time Spiral Set



Redaksjonens