Magic: The Gathering - Making Sense of the Legend Rule

Hvilken Film Å Se?
 

Magic the Gathering står som verdens første handelskortspill og lanserer sin jomfrutur med Alpha satt i august 1993. Selv om det tidlige spillet var ganske klumpete og uregelmessig etter dagens standard, har det siden utarbeidet knekkene sine - og det inkluderer 'Legend Rule'. Nye spillere lurer kanskje på hvorfor noen skapninger regnes som legendariske og hva det betyr for spillingen.



Legendariske skapninger er ikke bare store figurer i historien, som Ajani Goldmane eller Sorin Markov, men de er også innflytelsesrike kort i spillet. De fleste legender er skapninger, men det er også legendariske land og gjenstander, og til og med noen få legendariske fortryllelser og trolldom. Å være legendarisk gjør spillet både mer spennende og mer balansert.



The Legend Rule's Evolution

Legenden regelen var ikke til stede i Alpha sett, eller til og med de første par settene som fulgte, for eksempel Arabian Nights eller Fornminner . I 1994 ga Wizards ut Legender sett, og faktisk, dette var settet som lanserte skapningstypen 'legende'. På den tiden var 'legende' skapningens hele typen, og erstattet ord som 'menneske', 'kriger' eller 'alv'. Dessuten kunne et dekk bare ha ett eksemplar av en gitt legendarisk skapning, og hvis den skapningen kom inn på slagmarken, kunne ikke motstanderen kaste sin egen kopi hvis de hadde en.

Det tok ikke lang tid før denne regelen gjennomgikk endringer. Etter en stund, dekk kunne har mer enn ett eksemplar av et gitt legendarisk kort, men når en legende var på slagmarken, kunne ikke ytterligere eksemplarer kastes av begge sider. Da endret regelen igjen: Hvis en annen kopi av en gitt legende blir kastet og kommer inn på slagmarken, ofres alle forekomster av den legendariske skapningen med en gang, som en statsbasert effekt. Ingenting kunne gjøres 'som svar' på dette, for eksempel å tappe en legendarisk skapning for en aktivert evne. På den tiden brukte spillerne til og med denne effekten som fjerning av slag. For eksempel, hvis en spiller hadde Emrakul, Aeons Torn, kunne den andre spilleren kaste sin egen Emrakul, og begge ville bli fordampet.

Regelens nåværende iterasjon er mer tilgivende. I dag betyr det å kaste en ny forekomst av et legendarisk kort at alle unntatt en blir ofret, og bare for en gitt spiller. Hvis en spiller har Akroma, Angel of Wrath og brukt en trollformel for å lage fem token-eksemplarer, vil alle bortsett fra en Akroma gå tapt (token eller på annen måte). Dessuten kan hver spiller i et spill ha ett eksemplar av samme legende, så nå kan hver spiller stirre hverandre ned med sine respektive Emrakuls. Det samme gjelder for enhver legendarisk permanent, som land og flyvandrere.



RELATERT: Magic: The Gathering - How Urabrask Formed a Surprise Sanctuary For the Desperate Mirrans

Hvorfor kort er legendariske

Det er noen grunner til legenderegelen. For det første er det rett og slett veldig morsomt (og oppslukende) å ha utestående skapninger som disse - beryktede krigere og trollmenn som har gått inn i historiene om historien. Det er kult å ha riddere og trollmenn som kjemper i disse slagene, men hva med en legendarisk ridderkommandant hvis tilstedeværelse eller navn kan endre tidevannet i kampen med sitt rykte? Det er rett og slett kult, og disse legendariske skapningene representerer unike, beryktede skapninger eller steder i spillet.

Noen blokker er kjent for å ha mange legender, med Champions of Kamigawa blokkering er et eksempel. Den har mange samurai, ånder, helligdommer, land og mer som er en permanent del av verdens historie. Og, for å speile virkelige greske eposer, Theros block har også mange legender, fra konger i spartansk stil til beryktede hydraer og unike merfolk. Alle settene basert på Ravnicas plan inneholder legendariske klanledere og løytnanter, fra Ghost Council of the Orzhov Syndicate til den planlagte dragen Niv-Mizzet fra Izzet League.



RELATERT: Magic: The Gathering - How Vorinclex Dominated the New Phyrexia Food Chain

I spillet sørger legendaregelen for at det bare kan eksistere ett eksemplar av et bestemt kort per spiller, og dermed balansere kortene og la dem være utrolig kraftige. Et legendarisk kort kan ha kjevefallende, unike effekter som omformer spillet, og de kan komme unna med det fordi en spiller ikke kan ha en hel gruppe av gangen.

Dette skaper utestående skapninger i et sett, mytiske legender som går utover. Tenk deg for eksempel om en spiller hadde tre eksemplarer av Sheoldred, Whispering One på slagmarken. Det ville være helt urettferdig, men legendariske regel holder det i sjakk. Med den feilsikringen på plass, hadde Wizards råd til å gjøre Sheoldred så kraftig som den er.

Til slutt har den legendariske supertypen ført til opprettelsen av Commander-formatet, en gang kjent som EDH. Legendarregelen ble ikke laget med tanke på dette formatet (Commander ble lansert circa 2011), men snarere viser den hvor innflytelsesrik og morsom legendaregelen kan være når det gjelder spill og smak. Hvem er det bedre å lede et 100-kort singleton-kort enn en legendarisk, berømt skapning hvis navn kan snu hodet og inspirere ærefrykt? Ikke rart at Wizards of the Coast snart støttet dette fan-laget formatet. Nå er det et av spillets stiftformater, alt takket være legendariske skapninger.

FORTSETT LESING: Magic: The Gathering - Problemet med gjenstandskort (og hvordan veivisere vil fikse det)



Redaksjonens


Demon Slayer: 10 brennende spørsmål vi fortsatt har nå som mangaen er over

Lister


Demon Slayer: 10 brennende spørsmål vi fortsatt har nå som mangaen er over

Det er aldri lett å si farvel til en elsket serie, men nå som Demon Slayer er over, er det på tide å se på noen spørsmål som gjenstår etter slutten.

Les Mer
Glem smitte, jeg er legende er kongen av utbruddsfilmen

Filmer


Glem smitte, jeg er legende er kongen av utbruddsfilmen

Contagion har sett en økning i streaminginteresse nylig på grunn av coronavirus, men I Am Legend er den bedre virale utbruddsfilmen.

Les Mer