Legenden om Zelda: 10 ting du ikke visste om Skyward Sword

Hvilken Film Å Se?
 

Nintendo har noen av de mest gjenkjennelige og populære intellektuelle egenskapene i hele videospillindustrien, men Legenden om Zelda har vært en av selskapets kronjuveler i flere tiår. Det er utrolig å se på fremgang og utvikling av Zelda serie og det hjalp med å presse bransjen like mye som noen super Mario spill. Publikum henvender seg fortsatt til Legenden om Zelda spill for transformerende spill som viser Nintendo på sitt beste.



De Zelda serie' siste oppføring på Wii, Skyward sverd , er et teknisk vidunder, men en Zelda tittel som ikke alltid får den oppmerksomheten den fortjener. Skyward sverd har mye å tilby spillere, men det er også mye om Zelda spill som unngår selv hardcore fans av serien.



10Det er kanonisk det første spillet i serien

Skyward sverd ble utgitt i 2011, og det er en av de senere Zelda spill som skal utgis, men det er faktisk kanonisk satt helt i starten av det større Legenden om Zelda historie. Skyward sverd spesifikt utforsker opprinnelsen til denne verdens kamp mellom godt og ondt helt ned til hvordan Zelda, Link og Ganondorf alle er spesielle manifestasjoner av evige paradigmer som for alltid kan være låst i kamp.

Skyward sverd er fortsatt starten på tidslinjens kontinuitet, men det betyr heller ikke at fremtiden Zelda titler vil ikke på en eller annen måte finne en måte å gå foran hendelsene i spillet.

9Spillets visuelle estetikk er inspirert av Paul Cézanne og impresjonismen

Legenden om Zelda serien har mange parallelle tidslinjer som presenterer forskjellige versjoner av Link , Zelda, og deres verden. Ofte vil en distinkt visuell stil bidra til å skille disse tidslinjene fra hverandre og Zelda har ansatt mange forskjellige utseende. Skyward sverd har en nydelig stil som til tider føles mer dempet. Shigeru Miyamoto har snakket om hvordan hans kjærlighet til impresjonistiske malerier hjalp til med å informere Skyward Sword's kunst design.



Det blomstrende utseendet på himmelen refererer direkte til verkene til Paul Cézanne. Selv fiender og karakterer vedtar et mer overdrevet karakterdesign som skyr vekk fra realismen.

8Målet med spillene var å fokusere på den iboende 'moroa' i serien

Annerledes Legenden om Zelda spill prioriterer alle forskjellige ideer og konsepter. Fangehull er en stift av Zelda serier, og de blir ofte sitert som det mest utfordrende aspektet av spillene.

rød stripe øl talsmann

I SLEKT: Zelda: Hver mangatilpasning fra verste til beste, rangert



Noen Zelda titler setter spesielt fokus på fangehullene eller spillets historie , men Eiji Aonuma og Shigeru Miyamoto ville konsentrere seg om det 'morsomme' Zelda og reduser dermed spilleren som sitter fast i et fangehull. Denne holdningen ser Skyward sverd prøv å gjenoppfinne den tradisjonelle strukturen til Zelda spill og trosser tidligere forventninger.

7Den ble ikke opprinnelig utviklet med Wii MotionPlus-kontroller

En stor særegenhet under Wii og Wii U-tiden av Zelda titler er innlemmingen av bevegelseskontroller i opplevelsen. Skyward sverd har en omfattende versjon av dette med Wii MotionPlus-kontrolleren og Nunchuk som står for Links sverd og skjold. Disse detaljene ble faktisk lagt til mye senere i utviklingsprosessen etter at suksessen til Wii MotionPlus ble sett med Wii Sports Resort .

Kontrollopplegget var ikke effektivt nok opprinnelig, men etter forbedring av periferiutstyret ble det ordentlig innlemmet i mange aspekter av spillet.

voodoo ranger saftig dis ipa kalorier

6Balladen av gudinnen er Zeldas vuggevise spilt bakover

En del av moroa i Skyward sverd er å kartlegge sammenhenger mellom starten på Zelda tidslinje og vurder ringvirkningen de har hatt i påfølgende titler. Skyward sverd kan være både åpenbar og subtil i denne avdelingen, men et av de bedre eksemplene er Ballad of the Goddess-sangen som Zelda lærer Link.

Ballad of the Goddess er faktisk Zelda's Lullaby, om enn spilt i omvendt retning. Zelda’s Lullaby is an ikonisk musikk fra serien og det er en fin touch at gudinnenes ballade over tid sakte utvikler seg til denne orkestrasjonen.

5Det er det første Zelda-spillet som inneholder en utholdenhets- og skjoldmåler

De Zelda serier er ikke redd for å eksperimentere når det gjelder noen av hovedkontrollene som styrer spillene. Tradisjonelt, Link krever et element som Pegasus Boots å utføre et jevnt løp i stedet for sin vanlige gang. Skyward sverd grøfter mekanikeren til fordel for muligheten til å løpe når som helst, men på bekostning av en utholdenhetsmåler som nå påvirker Link.

I SLEKT: 10 måter Nintendo Of America endret legenden om Zelda

I tillegg er det første gang at Links ikoniske skjold også viser en skademåler, slik at spilleren kan holde rede på hvor nær det er til ødeleggelse, samt utvikle andre måter å forsvare Link på.

4Den introduserer et nytt Hylian-språk

De Zelda serier skaper en rik verden som har så mange intrikate detaljer som ikke nødvendigvis blir utforsket til stor dybde i spillene, men allikevel hengivne fans graver dypt og ekstrapolerer mer lore ut av disse utklippene av informasjon. De Zelda serien har etablert mal for sitt eget språk , Hylian, som blir dissekert i større grad innenfor skumringsprinsesse .

scorpion vs sub zero mortal kombat

Derimot, Skyward sverd behandler et annet hylisk språk, i tillegg til det forrige som er etablert i skumringsprinsesse . Det utvider dette universet ytterligere og gir en større grad av realisme til alt.

3Det kan bare spilles i 16: 9-oppløsningen

Mange moderne konvensjoner og forbedringer av livskvaliteter har kommet inn i videospillindustrien, men noen ganger er Nintendo tregere med å innføre visse standarder som robuste online-muligheter eller til og med 16: 9-oppløsning og ekte HD-spill. I et interessant spinn for Zelda serie, Skyward sverd er bare i stand til å operere i 16: 9-modus, selv om Will er satt til å vises i fullskjerm.

Å spille på fullskjerm gjør det enkelt å bokstavbokse slik at widescreen-bildene opprettholdes uten kompromisser. Det er en merkelig teknisk hikke for Zelda serie, men en med gode intensjoner.

toDet utvider seg etter historien til de malignerte ruporene

Rupier er Zelda’s form for valuta, og de kommer i mange forskjellige farger og størrelser som belønner Link med et økonomisk løft. Rupoors er et frustrerende spill på dette som ikke er veldig kjent siden de bare vises i tre Zelda titler, Fire sverd, Phantom Hourglass , og det siste, Skyward sverd .

En rupoor er en svart rupi som faktisk tar ti rupier fra Link og fungerer som en mindre straff. Derimot, Skyward sverd introduserer ideen om at rupees kan bli rupoors hvis de blir utsatt for soppsporer. Mye skade kan gjøres med den kunnskapen.

1Det har den lengste utviklingstiden for et Zelda-spill

Mest Zelda spill setter sitt preg på en betydelig måte, men de med størst mottakelse og utholdenhet har en tendens til å være titlene i serien som har lengst utviklingstid. Skyward sverd var en stor avtale fordi den hadde vært under utvikling i fem år, og endelig utgitt i 2011.

Den eneste andre Zelda spill å ha et sammenlignbart utviklingsvindu er Ocarina of Time og Breath of the Wild, begge radikalt designet franchisen. Skyward sverd blir kontaktet med de samme forventningene, og det er derfor det er så mye proppet inn i dette oversett Zelda inngang.

NESTE:Zelda: Alt du ikke visste om The Valiant Comics Series



Redaksjonens


10 TV-serier å se hvis du elsket Sopranos

Lister


10 TV-serier å se hvis du elsket Sopranos

Sopranos blir sett på som en av de beste TV-seriene gjennom tidene, men fans av serien kan finne mange lignende opplevelser på TV.

Les Mer
Attack on Titan: The Key Differences Between Pure, Abnormal & Shifter Titans

Anime Nyheter


Attack on Titan: The Key Differences Between Pure, Abnormal & Shifter Titans

Mens rene titaner er de vanligste i angrep på titan, er unormale titaner, så vel som skiftere, til stede og utgjør ofte en større trussel.

Les Mer