Det er trygt å si det Final Fantasy XVI skyver serien i en ny retning ved å legge tyngre vekt på handling. Mens mange moderne Final Fantasy spill har prøvd å gjøre spillet mer actiontungt, Final Fantasy XVI er i bunn og grunn et karakteractionspill med et nivå opp-system – men det er ikke en dårlig ting. Final Fantasy XVI er et fantastisk spill som har en dyp historie, fantastisk action og utrolig spilling, og det hele føles hjemme i Final Fantasy franchise. Utover det tar den også enorme fremskritt i karakteractionsjangeren og implementerer action i filmsekvenser på en utrolig flytende måte som sjelden har vært sett i spill.
RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD
Veien FFXVI kombinerer action-kulisser i filmsekvensene er ekstremt lik Asura sin vrede som ble utgitt i løpet av Xbox 360- og PS3-tiden . Det var et ganske nisjespill som fløy under mange fans radarer, men det utviklet en kultfølge. Som Final Fantasy XVI , forsøkte den å kombinere filmhistorier med intens, episk og overdreven handling. Den inneholdt nivåer som kunne introdusere radikalt forskjellige spillstiler, scener som blandet seg sømløst inn i kamper, og virkelig svimlende bosskamper. Selv om det ikke var perfekt, prøvde det å presse karakteractionspill inn i en ny retning, og Final Fantasy beviser at den fortjener en oppfølger.
Asura's Wrath skapte en unik og episk spillopplevelse

Beskriver Asura sin vrede som et actionspill yter det ikke rettferdighet. Selv om det absolutt hadde fokus på action, forsøkte det å bli en ny spillopplevelse. Spillet fulgte et format som ligner på et TV-program. Etter hvert nivå ville det være studiepoeng som om det var slutten på et TV-program, og neste 'episode' av Asura sin vrede ville bli ertet. Under sjefskamper spilte mellomsekvenser, men de ble til raske hendelser og actionsegmenter før de gikk tilbake til scener. Nivåer vil også bli delt opp i forskjellige segmenter. Noen seksjoner ville ha Asura-kampfiender, og neste seksjon ville bytte til et on-rail skytespill . Det holdt gameplayet friskt og spennende, og det skapte en fin flyt fra gameplay til historie.
Å anta at denne spillstilen kan være overveldende eller få spillet til å føles retningsløst ville være enkelt, men det motsatte er sant. Den raske endringen av spillstiler bidrar til å gjøre spillet mer engasjerende. Det forhindrer at spillingen blir monoton og at spilleren blir lei ved å stadig gi spilleren noe nytt å gjøre. Når spilleren trenger en pause fra det skiftende gameplayet, vil spillet nå en scene. Kuttscenene holder også spillerne på tærne ved å inkludere tonnevis av raske hendelser. De forteller også en flott historie hjulpet av en fantastisk kunststil som får spilleren til å føle at de opplever favorittanimeen sin i stedet for å spille et spill. Det er denne strålende farten og historien som ikke bare skaper Asura sin vrede vanskelig å legge fra seg, men skaper også en utrolig unik spillopplevelse.
Final Fantasy XVI perfeksjonerte det Asura's Wrath startet

Som Asura sin vrede , Final Fantasy XVI har utrolig tempo og legger vekt på handling og historie. 16 har noen av de beste actionkampene i ethvert spill, og den har også en av beste historiene i Final Fantasy serie . Selv om den ikke er like eksperimentell som Asura's Wrath, blander den kampen og historien ekstremt godt, og den har noen av de beste sjefskampene i spill. Final Fantasy XVI sjefskampene kombinerer episke kaiju-kamper med den fartsfylte kampen i resten av spillet. Det får spillere til å føle seg konstant engasjerte, og det tvinger spillere til å tenke strategisk med hver bevegelse. På toppen av det, forteller den en fantastisk historie som ofte lar spillere handle.
Det er ikke en en-til-en oversettelse, men det føles som Final Fantasy XVI tok spillkonseptet det Asura sin vrede startet og perfeksjonerte det. Final Fantasy utvidet på kampsystemene , og takket være den økte kraften til moderne konsoller er overgangen fra actionsekvens til filmsekvens enda mer sømløs. Det er også mye lengre enn Asura sin vrede , slik at karakterer og plottlinjer kan bli fullstendig utformet, og det gir enda mer variasjon i spillingen. Asura sin vrede var ikke et perfekt spill. Det ga en fantastisk opplevelse, men visse aspekter av kampen ble ikke implementert godt. Det burde vært et mer dyptgående kampsystem, og det episodiske formatet ble truffet hos mange fans. Imidlertid ser det ut til at Final Fantasy har lånt mange ideer fra Asura sin vrede , og dette beviser at å bøye ideer sammen kan skape et unikt og fantastisk spill.
Asuras vrede var forut for sin tid

Asura sin vrede gjorde det ikke eksepsjonelt bra da den ble utgitt. Den fikk gode anmeldelser, men den solgte ikke bra. På den tiden, karakter actionspill var ikke like populære slik de er nå. I tillegg gjorde spillets flytende natur og fokus på en unik spillopplevelse det vanskelig å markedsføre Asura sin vrede . Asura sin vrede inneholdt også noen voldsomme DLC som opprørte mange fans, noe som ikke bidro til å styrke salget. På den tiden klarte den aldri å finne sin nisje av spillere, men den hadde mye potensial. Siden den gang har mange spillere oppdaget spillet og satt pris på den unike spillestilen det prøvde å skape. Selv om den ikke er massiv, har den utviklet seg litt av en kultfølge de siste årene.
Final Fantasy XVI sin nylige suksess beviser det Asura sin vrede var bare litt forut for sin tid. 16 skaper i stor grad den samme unike spillopplevelsen som Asura sin vrede , om enn med dypere kamp og en lengre historie. Åpenbart, Final Fantasy XVI drar nytte av kraftøkningen til moderne konsoller, slik at spillet kan kjøre jevnere og kampen kan være mer flytende. XIV er også den neste hovedinngangen i en langvarig og elsket serie i stedet for en helt ny IP. Til tross for alt dette, beviser det at i sin kjerne, Final Fantasy XVI har mye til felles med Asura sin vrede . Fans som leter etter noe episk og actionfylt å spille etter Final Fantasy XVI bør vurdere sterkt Asura sin vrede . Det er sikkert kortere enn 16 , men det får definitivt mest mulig ut av hvert øyeblikk. Hvis ikke noe annet, 16 suksessen beviser det Asura sin vrede ville ha klart seg mye bedre i dagens spillmarked. Selv om en oppfølger er utrolig usannsynlig, vil den definitivt finne sine fans i dagens varierte spilllandskap.