Final Fantasy XVI , Square Enix siste hovedlinjeavdrag til Final Fantasy franchise, har som mål å lykkes der noen av de nyere avdragene har falt til kort, og det målet kunne ikke vært mer sant. Square Enix har beveget seg i en dristig ny retning med denne tittelen, og den risikoen ser ut til å ha lønnet seg. Satt i den fiktive verdenen til Valisthea, FFXVI Historien følger Clive Rosfield, Rosarias første skjold, på en reise med hevn og selvoppdagelse som vil ta ham til det mørkeste og mest sårbare stedet han noensinne har vært - et som for alltid vil forandre livet hans og livene til de rundt ham.
RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD
Områdene hvor Final Fantasy XVI skinner de klareste er i sin kamp og sin fortelling; de to elementene jobber sammen for å danne en uforglemmelig historie fylt med minneverdige karakterer og fartsfylte, episke kamper. Selv om noen av oppdragene kan tilby veldig lite når det gjelder spilling, klarer resten av det Square Enix har laget å skape en Final Fantasy opplevelse som er veldig verdt.

Det er det ingen tvil om FFXVI sin fortelling henter sin inspirasjon fra andre fiktive verk av fantasy-sjangeren, spesielt de som finner sted i middelalderen. Den kommer til og med komplett med en åpningsscene som ser nesten identisk ut med åpningen av Peter Jacksons Ringenes Herre: De to tårnene , kompliment ment. Utviklerne har også blitt sitert mange ganger før lanseringen og innrømmet at de er det Game of Thrones fans, og inspirasjonen viser seg så tydelig at de som aldri har sett en eneste episode av HBO-dramaet eller lest en linje i bøkene, veldig lett kunne oppdage likheten. Men disse egenskapene har en ubestridelig appell, og det er nettopp derfor de fortsatt brukes i dag.
Final Fantasy XVI s lore er kompleks, for å si det mildt, men det er i stor grad på grunn av naturen til det pågående krig mellom kongedømmene Valisthea og historien bak dens dominerende innbyggere, de som sover kraften til en Eikon. Eikoner er magiske vesener med gudelignende styrke som våkner når deres dominante 'prime', en handling der dominanten forvandler deres levende kjøtt til deres Eikon. Det er åtte Eikoner, en for hvert element, og mens den valisthenske historien har sagt at ingen to Eikoner av samme element kan eksistere side om side, endres dette når en andre Eikon av ild dukker opp under spillets første kapittel.
Til tross for historiens kompleksitet, er den første drivkraften til fortellingen ganske grei og lett å følge. Tragedie rammer Joshua, Clives yngre bror og den nåværende Dominant of the Phoenix, under spillets introduksjon, og setter Clive på en voldelig vei for hevn. Fortellingen utfolder seg derfra, og blir gradvis mer komplisert, men takket være det innovative Active Time Lore (ATL)-verktøyet og The Thousand Tomes, fant jeg det ganske enkelt å holde meg oppdatert på historiens hendelser og personer av interesse.

Active Time Lore tillot meg å pause spillet når som helst for å få en kort historieleksjon om karakterene og stedene som er involvert i det nåværende kapittelet, og jeg kunne besøke en historiker kalt The Thousand Tomes for å få med meg alle ATL-oppføringer jeg gikk glipp av, som samt krigens nåværende tilstand. Disse utrolig nyttige verktøyene gjør spillets historie så tilgjengelig at til og med helt ny Final Fantasy spillere vil sannsynligvis finne det enkelt å følge. Og siden denne tittelen er ulik noen tidligere, kunne tillegget av ATL ikke vært mer betimelig. Utviklerne vil være uaktuelle å ikke inkludere det i hver avdrag heretter.
Hver karakter i Final Fantasy XVI er uforglemmelig, og jeg mener det hver karakter, inkludert de som er laget for å bli hatet. Faktisk begynte jeg å bry meg for mye om spillets skurker, men det snakker bare om deres velutviklede utvikling. Hver samtale er verdt å lytte til, og utviklingen og/eller ødeleggelsen av ethvert forhold er verdt å være vitne til.
Final Fantasy XVI er det første ekte action RPG av serien, noe som betyr at kampen er energisk, non-stop og alltid venter på at du skal svikte. Dette er langt fra den tradisjonelle turbaserte stilen Final Fantasy er kjent for. Selv om kampens fartsfylte natur tok meg litt tid å venne meg til, virket det enkelt til å begynne med, men det vokste til å bli noe mer komplekst enn jeg først ga den æren for. Det har allerede blitt referert til av mange som noe mer enn en 'knappmaser', men jeg kan trygt si at det ikke er tilfelle. Ettersom Clives evner vokser gjennom historien, må også evnen din til å håndtere dem. Og mot slutten av fortellingen er det nesten for mye å administrere, men det gir spillerne muligheten til å eksperimentere med en rekke forskjellige bygg.
Sjefen kjemper inn FFXVI er unektelig noen av de mest episke øyeblikkene jeg noen gang har opplevd i en RPG-tittel, og det inkluderer tidligere avdrag til Final Fantasy franchise. Det er åpenbart at Square Enix ønsket at denne tittelens sjefskamper skulle være betydelige, spesielt med tanke på det faktum at spillet kaster deg med hodet først inn i en sjefskamp så snart du starter et nytt spill. I løpet av de filmatiske øyeblikkene i hver sjefskamp, får du muligheter til å utføre 'filmatiske handlinger' som å angripe, unnvike og sammenstøt som faktisk skader fiendene dine, og jeg tror dette bidrar til eksplosiviteten til hver kamp.

Det jeg syntes var en av de mer innovative egenskapene til FFXVI 's kamp er dens betimelige tilbehør. Disse unike tilbehørene fungerer som vanskelighetsmodifikatorer, ved at de vanligvis involverer automatisering av visse kamphandlinger som å unngå eller bruke helbredende gjenstander. De er helt valgfrie, noe som fascinerte meg siden spillet gir deg muligheten til å velge ett av to forskjellige vanskelighetsgrader før du begynner på et nytt spill, og tilbyr fortsatt å gjøre ting enklere ved å tilby dette verdifulle tilbehøret gratis. Bare tre tilbehør kan utstyres til enhver tid, men det er en ulempe ved å bruke dem, siden det er dusinvis av annet tilbehør å velge mellom i spillet.
I motsetning til forgjengeren, Final Fantasy XVI er ikke åpen verden og er bare en blanding av lineær og semi-åpen verden utforskning, men det resulterer ikke i mangel på utforskbare områder på noen måte. Det er nok av gjenstander og en rekke utstyr og utstyr spredt over hele Valistheas verden, og venter på å bli funnet. Denne delen bringer også tilbake monsterjaktene, som ofte krever omfattende utforskning for å finne. Selv de lineære segmentene, mens de deaktiverer bruken av kartet fullstendig, inneholder fortsatt skjulte kister og gjenstander. Heldigvis kan du besøke Arete-steinen i spillets hjemmebase, Hideaway, for å spille av tidligere kapitler og hente gjenstander du kanskje har gått glipp av.
sjokolade quad øl
Der tittelen kommer til kort er i oppdragene, først og fremst i løpet av første halvdel av historien. Hovedoppdrag involverer ofte ikke annet enn å løpe mellom NPCer for å ha samtaler, og sideoppdrag begynner som enkle hente- og drepeoppdrag. Når det er sagt, etter hvert som fortellingen beveger seg fremover og verden endrer seg, blir oppdrag mer meningsfylte og krever mer innsats. Det blir tydelig over tid at Square Enix sitt primære mål i utviklingen av Final Fantasy XVI var å lage en uforglemmelig historie som fortsatt tilbød noe nytt når det gjelder spilling.
Selv om det kanskje ikke er perfekt, Final Fantasy XVI er omtrent så nært som det kan komme til å være perfekt, spesielt med den nye retningen Square Enix har gått med. Kampen er frisk og spennende, fortellingen er gripende og emosjonell, sjefskampene er underholdende og episke, og karakterene er minneverdige og elskelige. Først, FFXVI føles ikke som Final Fantasy , men når kredittene ruller, er hjerteslagene i serien godt hørt, og vi sitter igjen med det som kan ende opp med å gå ned som en av Square Enix viktigste avdrag til franchisen om ganske lang tid.
Final Fantasy XVI er utviklet og publisert av Square Enix og utgis 22. juni for PlayStation 5. En anmeldelseskode ble levert av utgiveren.