Hvorfor Dark Souls-fans vil elske Indie Dungeon Crawler Fear & Hunger's Storytelling

Hvilken Film Å Se?
 

Det er en felles konsensus innenfor Sjelsbåren samfunnet som første spillet noen spiller i serien vil være deres favoritt. Mens hver Sjelsbåren spillet tilbyr sin egen unike versjon av FromSoftware-formelen modernisert i 2009-årene Demons sjeler , hver påfølgende Sjelsbåren spillet en spiller har under beltet ser ut til å redusere følelsen av den første innvirkningen når spillere går inn i spillet og forstår reglene og forventningene. Heldigvis for alle som ønsker å gjenerobre den første innspurten av den magiske første gjennomspillingen, 2018 indie-spill Frykt og sult innkapsler perfekt det smittsomme Mørke sjeler etos.



RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

Frykt og sult er ikke for sarte sjeler, og tilbyr flere advarsler om ekstremt innhold liknende Mørke sjeler- inspirert Berserk i sin avvisning av å vike unna mer tabubelagte temaer. Med grafisk vold, nakenhet og seksuelle overgrep, alle som er interessert i å oppleve Frykt og sult bør gjøres oppmerksom på hva som ligger i spillets fangehull. For de som er villige til å trosse opplevelsen, vil de bli belønnet med et gjennomtenkt utformet spill som internaliserer flere kjernekonsepter som vekker spillerens kreativitet og nysgjerrighet før de direkte belønner sin oppfinnsomhet.



En gjennomtenkt tilnærming til verdensdesign og historiefortelling

  Fear & Hunger - Et gigantisk sett med gullrustninger som nærmer seg festen

En ting mange spillere grep seg på fra Sjelsbåren serien er dens gjennomtenkte tilnærming til historiefortelling. Det er en grunn til at et helt fellesskap ble bygget på bakgrunn av å tolke og gjenfortelle den intrikate læren og narrativet til disse spillene. Gjenstander, karakterer og fiender er bevisst plassert for å trigge spillerens nysgjerrighet, og til slutt be dem sette sammen hver forskjellige ledetråd å tyde fortellingen om spillet . De Sjelsbåren spill gir spilleren akkurat så mye som de er villige til å legge i dem.

Frykt og sult har en veldig lik designfilosofi som dette, og tilbyr korte utdrag av den større verden og gir nok informasjon til å holde spilleren nysgjerrig nok til å fortsette å grave. Nye guder og eldste guder antydes tidlig, og gir glimt av hvordan deres innflytelse påvirker den større verden som er i spill. Rommene er ikke fylt med faste dekorasjoner så mye som de er puslespillbrikker som brukes til å tolke og tyde troskap og motivasjoner. Mye som etosen som er forankret i Sjelsbåren serie , Frykt og sult respekterer spillernes evne til å nøste opp fortellingen, oppmuntrer til slutt diskusjon og dyrker en følelse av fellesskap når spillerne takler utfordringene som presenteres sammen.



Møte frykt og sult på sine egne premisser

  Fear & Hunger - En skarabee med et smilende ansikt nærmer seg festen

Mye som Sjelsbåren serie, Frykt og sult gir også spilleren det de er villige til å legge inn i spillet. Spillets systemer, kamp- og til og med lagringstilstander er målrettet stumpe, noe som betyr at spillere må eksperimentere og feile for å forstå hva som forventes av dem. Lagringer kan bare utføres hvis spilleren gjetter en myntvending riktig, eller slik det ser ut til et område er ryddet for fiender og redninger blir gratis. Fiender må deles opp for å gi et drap, men spillere kan bli straffet for å prioritere feil strategi i kamp for hver eneste fiende. I bunn og grunn, Frykt og sult sin tilnærming til vanskeligheter gjenspeiler Sjelsbåren spill der fiasko er en leksjon og ikke en straff.

Denne tilnærmingen til vanskelighetsgraden setter en tone der spillere oppfordres til å eksperimentere fordi selv insta-dødsfall eller feiltilstander er minneverdige opplevelser. Som den første Hellkite Drake eller Mimic i Mørke sjeler , presenterer spillet et problem og gir spillerne alle ledetråder for å løse det, noe som resulterer i en leksjon av tålmodighet og ydmykhet hvis de ikke klarer det. Selv om slike dødsfall kan føles frustrerende for mange spillere, holder de seg uten tvil i spillerens sinn.



Frykt og sult er strødd med øyeblikk som disse. Små unngåelige ting en spiller ved et uhell snubler over, bidrar til å skape en følelse av redsel og uvitende som gjør det like vanskelig og fascinerende å presse på. Fra noe så lite som å tråkke på en rusten spiker og dø av stivkrampe til å bli voldsomt vekket av en sjef fordi spilleren sov i feil seng, Frykt og sult tilbyr en opplevelse som er like minneverdig i sine straffeøyeblikk som den er i triumfen. Derimot, Frykt og sult forstår at triumføyeblikk til syvende og sist er de transcendentale øyeblikkene som gjør den overordnede opplevelsen verdt.

heilemans spesielle eksportøl

Unngå nihilisme i et mørkt spill

  Fear & Hunger - To partimedlemmer som krysser en pikselert oververden

Det er enkelt for et spill som Mørke sjeler eller Frykt og sult å få feid opp i samtalene om deres vanskeligheter , men ironisk nok vil ikke spillene at du skal mislykkes. Det betyr ikke at verken vil tillate noen å mislykkes eller straffe dem for å ta en dårlig avgjørelse, men til syvende og sist gir karakterene og fellesskapet rundt begge spillene innsikt og oppmuntring for å holde noen videre inn i dypet av hver respektive verden.

Med dette ene valget er det klart at disse spillene ikke hater spilleren eller holde dem i forakt. Dette er en svært viktig etos da erfaringene allerede er overveldende undertrykkende. Dette er til syvende og sist det store tematiske punktet som binder Mørke sjeler , Frykt og sult, Til og med Berserk sammen. Hvert av disse mediene omslutter publikum i en dyster og uforsonlig verden. Selv om den verden kanskje hater sine innbyggere og alle som ønsker å oppleve den, nekter de samme innbyggerne å la hardheten og grusomheten i verden vinne.

Denne typen opplevelser er ikke vanskelig for å være ondsinnet. Det er klart formålet deres er å vise at uansett hva verden har å kaste på noen, er det skjønnhet og mystikk verdt å tåle å oppleve. Omtrent som Mørke sjeler , Frykt og sult er ikke et spill som hater spilleren – det byr i stedet på spenningen ved å strebe etter å overleve i en straffende verden og lære noe av opplevelsen.



Redaksjonens


Family Guy: Stewie's 10 Best Sci-Fi Adventures

Lister


Family Guy: Stewie's 10 Best Sci-Fi Adventures

Fra tidsreiser til kroppsbytte, her er de 10 beste sci-fi-eventyrene som Stewie Griffin hadde på Family Guy.

Les Mer
5 måter Lilo & Stitch har bedre søstre enn frossen (& 5 måter frossen gjør)

Lister


5 måter Lilo & Stitch har bedre søstre enn frossen (& 5 måter frossen gjør)

Lilo & Stitch viser det søsterlige båndet mellom Lilo & Nani, mens Frozen fokuserer på Anna & Elsa. Hvilket par Disney-søstre er bedre?

Les Mer