Demon's Souls kommer til kort hvor fra programvarens beste titler lykkes

Hvilken Film Å Se?
 

Med utgivelsen av Brannring tidligere i år har FromSoftware virkelig drevet spillene sine inn i mainstream-bevisstheten. Utvikleren er godt kjent og elsket av fans for sin utilgivelige og tøffe, men likevel strålende tilfredsstillende spilling. Hvilken av de mange ikoniske titlene som er den beste, er imidlertid en endeløs debatt som har kommet tilbake til forkant av spilldiskusjoner siden suksessen til Brannring . Inkludering av begge Demons sjeler og Blodbåren som en del av en PlayStation Plus Extra-abonnement har ytterligere blåst nytt liv i disse fan-favorittopplevelsene.



tsing tao øl

Selv om PlayStation 5 nyinnspilling av Demons sjeler ble faktisk ikke utviklet av FromSoftware, den er tro mot den ikoniske utviklerens originale 2009-oppføring. Bluepoint Games' 2020-remake ble rangert av kritikere som det beste FromSoftware-spillet frem til Brannring ble gitt ut til utrolig kritikerroste. Men, Demons sjeler har en stor feil som til slutt gjør at den kommer til kort Brannring og Blodbåren , da det ikke klarer å respektere spillerens tid på samme måte.



  Demon's Souls Latria Tower Queen Archstone

Selvfølgelig, FromSoftware-spill er notorisk vanskelige , så spillere forventer å dø og prøver mye igjen. Imidlertid forventer de også å kunne gjøre rimelig fremgang og føle at de har oppnådd noe og kommet nærmere målet sitt på de fleste løpene, selv om de ender opp med å dø senere. Dessverre, Demons sjeler gir ikke fansen den følelsen nok, og etterlater dem ofte altfor frustrerte og lei av spillets repetisjon. På den annen side, begge deler Brannring og Blodbåren , uten tvil FromSoftwares beste spill, unngå denne fallgruven på en glimrende måte på to viktige måter.

For det første tilbyr de spillere andre steder å utforske når de sitter fast, noe som reduserer spillenes repeterende natur. Brannring 's utrolig fristende og givende åpen verden gir naturligvis spillere mulighet til å utforske nye områder og finne en annen utfordring enn den de kan sitte fast på. Blodbåren , selv om den er mer lineær, har flere områder for spillere å få tilgang til via Hunter's Dream-huben. Til sin ære, Demons sjeler inneholder på samme måte dette elementet, og åpner flere verdener og nivåer for spillere å utforske i den rekkefølgen de velger. Dessverre er ikke dette elementet alene nok til å hindre fansen i å føle at tiden deres ikke har blitt respektert.



det er ingen krig i ba sing se.
  Begynnelsen på Boletarian Palace i Demon's Souls

Nøkkelen til Brannring og Blodbåren Suksessen til å oppveie frustrasjonene til fansen er at begge spillene i deres verdener også hjelper spilleren til å føle seg belønnet for sin tid og innsats med konkrete fremskritt. For eksempel oppdager spillere Brannring sine leirbål mye oftere, slik at de kan lagre fremgangen manuelt og midtveis i nivåene. Alternativt, men like vellykket, Blodbåren gjør stor bruk av sin verdensdesign for å åpne opp hyppige snarveier som lar spillere gå tilbake til senere deler av nivået langt raskere etter å ha dødd. Som et resultat av dette føler spillere at tiden deres har blitt respektert ettersom de lettere kan banke frem fremgangen deres og ikke blir tvunget til å spille et helt nivå flere ganger på nøyaktig samme måte, og blir stadig mer frustrert og lei av dets repetisjon.

over hagemuren dantes inferno

Demons sjeler Den største skuffelsen er mangelen på lignende funksjoner. Selv om spillet inkluderer noen få snarveier, er de ikke hyppige eller fordelt godt nok til å virkelig hjelpe spillere. Spillet inkluderer heller ikke sjekkpunkter innenfor hvert nivå, i stedet tvinger det spillere til å fullføre et helt løp og beseire nivåets sjef før de låser opp et nytt sjekkpunkt å starte fra. Som et resultat kan et mislykket løp føles som bortkastet tid, og spilleren må spille om alt nøyaktig slik det var før. Denne mangelen på håndgripelig fremgang kan frustrere spillere og bli kjedelige.



Demonens sjel s ' 2020-remake var den perfekte muligheten til å ta opp dette nøkkelproblemet. Selvfølgelig ønsket spillets utvikler, Bluepoint Games, å være tro mot FromSoftware-originalen, men det betydde ikke at den var uvillig til små justeringer av spillet. For eksempel forbedret Bluepoint unnvikemekanikken for å tillate rulling i alle retninger, i stedet for bare fremover, bakover, til venstre og høyre, slik det var før. Å legge til noen flere snarveier eller sjekkpunkter kunne ha vært en tilsvarende liten endring som ville ha forbedret spilleropplevelsen betraktelig, og satt dens ellers fantastiske spillingen. på nivå med FromSoftwares beste titler .



Redaksjonens


Fem tegneserier som endret sine offisielle titler uten at noen la merke til det

Annen


Fem tegneserier som endret sine offisielle titler uten at noen la merke til det

Ofte er det vi tror er tegneserietitler ikke deres 'offisielle' titler, så noen ganger kan de endre seg uten at folk selv legger merke til det

Les Mer
Amityville Horror Franchise har like mange filmer som MCU. Hvorfor?

Filmer


Amityville Horror Franchise har like mange filmer som MCU. Hvorfor?

Amityville Horrorfilm-serien inkluderer 23 filmer, men hva er så spesielt med dette veldig hjemsøkte huset?

Les Mer