Middle-earth: Shadow of Mordor - What Does Warner Bros. ' Nemesis System Patent Gjennomsnitt for spillere?

Hvilken Film Å Se?
 

Warner Brothers Interactive Entertainment har endelig sikret seg et patent på Nemesis-systemet funnet i deres Middle-Earth: Shadow of Mordor og Shadow of War titler. Patenter kan være vanskelige, både lovlig og med hvordan publikum tolker dem; her er det gode og dårlige som kan komme fra WBs patent på Nemesis-systemet.



WB hadde prøvd å sikre patentet siden 2015 og har bare nylig sett suksess. Patentet vil være gjeldende i nesten 15 år og utløpe i 2035 så lenge gebyrene holdes oppe. Selv om lignende systemer har dukket opp i spill som Assassins Creed: Odyssey og Watch Dogs: Legion, ingen har utnyttet funksjonen som WB Ringenes Herre titler har.



Hva er Nemesis-systemet?

Nemesis-systemet er en funksjon som dynamisk genererer fiender. Når en tilfeldig fiende beseirer spilleren, vil den fienden bli navngitt og utvikle egenskaper, styrker og svakheter som må bekjempes hvis de møter på nytt. Fiender vil også reagere på måten spillerne engasjerer seg med dem. For eksempel kan en fiende som er forbløffet eller brent, utvikle motstand eller endringer i utseendet for å falle sammen med metodene som brukes for å bekjempe dem.

Hvis fiender blir møtt på nytt, må spillerne tilpasse seg eller risikere å bli bestet igjen. Hver gang en fiende beseirer spilleren, vil de nivåere seg, potensielt få flere egenskaper og utgjøre mer en trussel. I tillegg til kampene og personlige oppdrag, vil fiender påta seg på egenhånd og gi de samme resultatene. Hele systemet fungerer sammen for å sikre at spillerne alltid holdes på tærne av en rekke fiender som kontinuerlig utvikler seg som svar på handlinger i spillet.

I SLEKT: Shadow of Mordor Sunsetting Online Features i 2021 - Dette betyr hva



Det gode

WBs patent vil gi dem enerett til å bruke Nemesis-systemet i sine titler eller lisensiere dets funksjoner til andre utviklere. WB har utvilsomt gjort det meste arbeidet med å utvikle Nemesis-systemet til det punktet det er i dag, og introduserte først funksjonen ved siden av Middle-Earth: Shadow of Mordor . I deres hender, som de opprinnelige skaperne og skaperne, er de i stand til å utvikle systemet videre og bringe det til andre interne titler som kan dra nytte av en mer dynamisk metode for å møte motstandere. Enten i en annen WB-tittel eller lisensiert til et annet utviklingsteam, vil patentet tillate Nemesis-systemskapere å overvåke videre utvikling og forbedring.

Det dårlige

Uansett hvilken vei du ser på det, vil et patent på Nemesis-systemet kvele kreativiteten i bransjen. Selv om det ikke var mange utviklere og spill som bruker lignende funksjoner, er den muligheten nå borte med mindre de har lisens til det fra WB. Den lisens kostnad alene, sammen med frykt for mulig søksmål hvis du prøver å lage et lignende system, vil være nok til å stoppe mange utviklere i deres spor fra å forfølge noe som ligner på Nemesis-systemet. Det er synd å vurdere antall titler som kan ha nytte av å implementere en mer dynamisk tilnærming til rang og fôrfiender.

Mens det fremdeles er noen grå områder angående hvor nært et lignende system ser ut til WBs Nemesis-system, vil det til slutt være en risiko som mange utviklere ikke vil ta når patentet trer i kraft 23. februar. Det er håp WB vil gjøre rett ved patentere og utvikle Nemesis-systemet til noe enda mer ekstraordinært, men bare tiden vil vise.



FORTSETT Å LESE: Ringenes herre: hvorfor og hvordan Sauron ble ond



Redaksjonens


Nye Masters of the Universe Toy Line lansert av Mondo

Tv


Nye Masters of the Universe Toy Line lansert av Mondo

Du kan også ha makten igjen når Mondos nye linje av He-Man and the Masters of the Universe-figurene kommer.

Les Mer
Pirate Life IPA

Priser


Pirate Life IPA

Pirate Life IPA et IPA-øl av Pirate Life Brewing (CUB- Asahi), et bryggeri i Adelaide, Sør-Australia

Les Mer