Legenden om Zelda serien har et rykte blant video spill entusiaster for spillenes typiske struktur. Spillere veileder Link fra fangehull til fangehull, og plukker opp nye gjenstander og ferdigheter som kombineres for å hjelpe ham med å vokse sterk nok til å nå sitt overordnede mål.
Til tross for at de er kjent for sin lineære progresjon, er det mange Legenden om Zelda titler gir spilleren ulik grad av frihet til å velge rekkefølgen de fullfører fangehullene. Dette betyr ikke at du forlater nivåene uferdige og tar over alle sjefene på en gang, selv om noen spillere sverger til denne strategien. Denne friheten refererer i stedet til muligheten til å fullføre hvert fangehull i forskjellige kombinasjoner.
RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLDelleve Legenden om Zelda
Selv om det er en tiltenkt bane, er rekkefølgen spillere kan ta på seg hver seksjon i Legenden om Zelda bestemmes av elementene de trenger. For eksempel får buespillerne inn det første fangehullet er integrert i å slå et mye senere område på den lineære ruten.
Pseudo-hard-modus-versjonen av Legenden om Zelda , kjent som Andre oppdrag , tillater lignende fleksibilitet, men med andre regler basert på endringene i spillekravene. Andre oppdrag kan nås på to måter: etter å ha fullført hovedspillet eller ved å starte en ny fil og lage navnet ZELDA.
10 Zelda II: The Adventure of Link
Zelda II: The Adventure of Link har den mest restriktive nivårekkefølgen. Spillere må spille de fleste fangehullene i den angitte rekkefølgen, og det endelige nivået må alltid nærmes sist.
Fleksibiliteten i Zelda II: The Adventure of Link kommer fra det første fangehullet, som kan spilles når som helst i oppstillingen så lenge det sjuende fortsatt er sist. Som et resultat kan spillere lagre denne opplevelsen til nesten hvilket som helst punkt i gjennomspillingen, og gi dem en liten mengde byrå.
9 The Legend Of Zelda: A Link To The Past
Samtidig som The Legend of Zelda: A Link to the Past har mindre strenge regler angående rekkefølgen fangehullene kan spilles på, de er noe mer kompliserte. De første fem nivåene – fra Eastern Palace til Dark Palace – må fullføres i sin opprinnelige lineup.
Etter Dark Palace, de resterende delene av En lenke til fortiden kan oppnås i flere kombinasjoner, selv om Ganons tårn alltid må komme sist. Mens noen områder, som Turtle Rock, krever ulike forutsetninger, er andre helt opp til spillerens skjønn.
8 The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
En av seriene mest historie og kjære titler , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , lar spilleren ha betydelig frihet til å velge veien de tar mellom fangehullene. Mange fans av spillet diskuterer hvilken rekkefølge som tilbyr den mest optimale spillopplevelsen, og hver fraksjon argumenterer lidenskapelig for deres preferanser.
Som vanlig, begynnelsen av Ocarina av tiden krever en spesiell oppstilling, og det siste nivået på Ganons tårn må alltid gjøres sist. Andre, som det berømte vanntempelet, krever at noen områder må fullføres først mens andre åpnes for å spilles etterpå.
7 The Legend Of Zelda: Majora's Mask
I likhet med noen som kom før det, The Legend of Zelda: Majora's Mask har ekstremt begrensede veier spilleren kan ta. Et aspekt av dens restriktive natur stammer fra tredagers syklus-spillere går gjennom på reisen, og tvinger dem til å velge handlingene sine med omhu.
Til tross for disse begrensningene er det imidlertid variasjoner i utviklingen av hendelser spillere opplever under Majoras maske . Studerte Zelda fans er vanligvis enige om at det er to primære veier å velge mellom og fire hvis en inkluderer de valgfrie oppgavene utenfor hovedoppdraget.
6 The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons er en annen tittel i franchisen med knappe variasjoner i nivårekkefølge. Som Majoras maske , Oracle of Seasons har bare to utvalg av fangehull for spillere å velge mellom. Til sammenligning, ledsagertittelen, Tidenes orakel , kan bare spilles i den utformede rekkefølgen.
I Oracle of Seasons, fleksibiliteten i spillerekkefølgen er etablert av to spesifikke nivåer: Dancing Dragon Dungeon og Unicorn Cave, som kan spilles i hvilken som helst rekkefølge. Deres evne til å bytte plass basert på spillerens valg etablerer spillets begrensede variasjon og de to potensielle versjonene av banen.
5 The Legend Of Zelda: Four Swords
Opprinnelig inkludert som et flerspilleralternativ ved siden av En lenke til fortiden på GameBoy Advance, The Legend of Zelda: Four Swords skilte seg fra mange av Zelda titler som kom før den. I tillegg til å være designet spesielt for flerspilleropplevelser, Fire sverd blandet den vanlige formelen med randomiserte fangehull.
Av de fire tilgjengelige randomiserte stadiene vil spiller en i gruppen bli bedt om å velge hvilken som skal spilles først, og det tredje nivået vil alltid være en sjefskamp heller enn et tradisjonelt fangehull . Dette betydde at det ikke var noen planlagt ordre. I oppfølgingstittelen Four Swords Adventures, serien ville gå tilbake til en fast fangehulloppstilling.
dogfish hodet rødt og hvitt
4 The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass
I The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , spillere har igjen bredere alternativer å velge mellom når de bestemmer rekkefølgen de skal spille hvert nivå i. Selv om noen deler av spillet fortsatt krever lineær progresjon, kan andre byttes fritt i henhold til spillerens preferanser.
De tre områdene av The Legend of Zelda: Phantom Hourglass som kan spilles i hvilken som helst rekkefølge er Mutoh's Temple, Goron Temple og Temple of Ice. Dette tildeler mesteparten av spillerens frihet til senere deler av spillet, noe som kan få spillere til å føle seg sterkere på høyere nivåer.
3 The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds er begge inspirert av sin mangeårige forgjenger, En lenke til fortiden , og en pioner innen nytt territorium for serien. Mens mange fans diskuterer forskjellene mellom 2D og 3D Zelda titler, En kobling mellom verdener slår sammen begge animasjonsstilene for å skape noe helt unikt.
En kobling mellom verdener tilbyr mest variasjon i spillrekkefølge siden En lenke til fortiden , bare begrenser veiene for progresjon med noen få spesielle regler. Spillere må gjennomføre Eastern Palace først og Lorule Castle sist, men ellers har svært få begrensninger på hvor de kan velge å gå.
2 The Legend Of Zelda: Tri Force Heroes
Går i fotsporene til Fire sverd og Fire sverdeventyr , The Legend of Zelda: Tri Force Heroes promoterte sin flerspillersentriske design som en primær funksjon, samtidig som den skryte av en enkeltspillerkampanje av høy kvalitet. Spillets historie skjer rett etter En kobling mellom verdener og har den samme inkarnasjonen av Link .
Av de åtte fangehullene i Tri Force Heroes , fem av dem kan spilles i forskjellige rekkefølger. Spillere kan fullføre Ice Cavern, Water Temple og Fire Temple i hvilken som helst rekkefølge etter å ha forlatt skogen. Etter Lady's Lair kan de ta på seg Dunes og Grim Temple i begge rekkefølgen.
1 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild var den første Legenden om Zelda spillet for å ha absolutt ingen bestemmelser om hvilken vei for progresjon spilleren kan ta. Nyskapende på den åpne verden-sjangeren som har blitt populær, Breath of the Wild gir spillere full frihet til å utforske det ekspansive kartet i sitt eget tempo.
Selv om noen deler av Breath of the Wild kan være uoverkommelig vanskelig uten å ha fullført andre først, ingen av dem er låst til umulighet. Flere fans har laget sin egen morsomme implementering av kreative løsninger for å takle noen av de mest ambisiøse oppgavene tidlig i spillet.