Den opprinnelige Legenden om Zelda angi formelen som fortsatt er til stede i serien i dag, til tross for de mange innovasjonene som har dukket opp gjennom årene. Spillere starter i en åpen verden og får i oppgave å finne og fullføre en serie med fangehull. Spesielt, fangehull i Legenden om Zelda er ikke alle like vanskelige for spillere å fullføre.
Noen er relativt enkle og lar spillere hoppe over store deler av det. Andre ber om at spillere kjemper mot et stort antall fiender og navigerer i vanskelige oppsett. Fordi de kan fullføres i en rekke rekkefølger, kan det noen ganger være vanskelig for nyere spillere å finne ut hvilke fangehull som vil være vanskeligere å fjerne.
død fyr rogue ale
9 Nivå 3 er lett å hoppe over

De enkleste fangehullene i Legenden om Zelda er de som har måter å hoppe over store deler av fangehullet, vanligvis ved å bruke bomber for å finne hemmelige passasjer. Nivå 3 inkluderer ikke bare mange hemmelige passasjer å gå gjennom, men selve fangehullet gir deg også bombene du trenger for å gjøre det.
Spillerne trenger bare å reise gjennom en brøkdel av rommene i nivå 3, og de trenger ikke engang å kjempe mot mange fiender. Når det er på tide å møte sjefen, kan spillere ta den ut med en enkelt bombe med god time, noe som gjør den til en av de enkleste i spillet.
8 Nivå 1 krever ikke for mye slåssing

Nivå 1 er litt vanskeligere enn nivå 3 fordi det ikke lar deg hoppe over så mange rom. Fangehullet krever imidlertid heller ikke så mye av spillere når det gjelder kamp. Fiendene i dette fangehullet er ikke for raske eller uforutsigbare i sine bevegelser, noe som betyr at spillere enkelt kan ta ut de de trenger.
Bortsett fra å være lett i kamp, er fangehullet relativt enkelt å navigere. Nøklene spillere trenger for å åpne låste dører vil ofte være i samme rom som selve døren. Mens sjefen tar noen treff for å ta ned, utgjør det ikke en for stor trussel mot spillernes helsemåler.
7 Nivå 2 har raske fiender, men en enkel vei

Sammenlignet med nivå 1 og 3, har nivå 2 mye raskere og mer truende fiender. Spesielt slangene har en tendens til å lade raskt på Link , som krever at spillere reagerer raskt på angrepene deres eller risikerer å miste hjerter. Heldigvis, foruten fiendene, er fangehullet relativt enkelt.
Veien spillere må ta for å finne bumerangen og beseire sjefen er nesten en helt rett linje, med fangehullet stort sett en toroms bred korridor. Sjefen i seg selv er litt mer holdbar enn de siste, men hvis spillere har noen bomber på lager, bør de kunne ta den ut med små vanskeligheter.
delirium tremens øl talsmann
6 Nivå 4 har en vanskelig sjef

Selv om nivå 4 har en relativt lineær layout, øker den vanskelighetsgraden litt fra tidligere fangehull. For det første må spillere kjempe mot noen vanskeligere fiender, spesielt hvis de ikke kjenner snarveiene for å hoppe forbi dem. Faktisk inneholder ett rom til og med en fiende som en standardfiende som var sjef i et tidligere fangehull.
Sjefen for nivå 4 er også et betydelig steg opp i vanskelighetsgrad fra de tidligere sjefene. Når spillerne har gjort nok skade på den flerhodede dragen, vil et av hodene begynne å fly rundt i rommet. Spillere må slite med å unnvike det flygende hodet i tillegg til å ta ut sjefen, noe som vil kreve litt god timing.
5 Nivå 5 tvinger spillere til å utforske

I motsetning til noen enklere fangehull, krever nivå 5 faktisk at spillere besøker de fleste rommene i fangehullet. For å komme til fløyten, må spillerne reise gjennom en snarvei som tar dem til en annen del av fangehullet. Den delen av fangehullet har imidlertid ingen forbindelsesdører til bossrommet, så spillerne må gå tilbake til begynnelsen og jobbe seg gjennom de andre rommene.
Låste dører vil også bremse spillerne ned. Hvis det spilles riktig, er det mulig å gå inn i senere fangehull med ekstra nøkler fra tidligere. Hvis en spiller befinner seg på nivå 5 uten nøkler, må de gå gjennom ganske mange ekstra rom for å finne noen, siden fløyten og sjefen begge er bak låste dører.
4 Nivå 6 krever mye slåssing

Visse områder i Legenden om Zelda fangehullene er bare tilgjengelige for spillere når de har beseiret alle fiender som er tilstede i et gitt rom. Nivå 6 har flere av disse rommene, noe som betyr at spillere må kjempe seg gjennom flere fiender enn de gjorde i noen enklere fangehull.
Spillere som er så uheldige å snuble inn i feil rom, kan stå ansikt til ansikt med sjefen fra nivå 4, noe som betyr at det i hovedsak vil være to sjefskamper i dette fangehullet. Nivå 6s sjef beveger seg raskt, men kan avsluttes med ett treff hvis spillere har oppgradert sverdet .
3 Nivå 8 er full av tidligere bosskamper

Dungeon-sjefer inn Legenden om Zelda er designet for å være noen av de vanskeligere å beseire. Nivå 8 skiller seg ut som et spesielt vanskelig fangehull fordi det ikke har ett, men seks bossmonstre. Fem av disse sjefene er fra tidligere fangehull og kan bli funnet i rom spredt over hele fangehullet, noe som lett tar uforberedte spillere på vakt.
buffalo bill's pumpkin ale
Bortsett fra inkluderingen av tidligere sjefer, har nivå 8 en av de vanskeligere sjefskampene i spillet. Ved første øyekast ser det ut til at nivå 8-sjefen er den samme som dragen fra nivå 4. Ved nærmere ettersyn har denne dragen dobbelt så mange hoder. Det betyr at spillere må unnvike seg rundt flere hoppende hoder mens de jobber med å fullføre selve dragen.
to Nivå 7 kan være vanskelig å navigere

Det kan hevdes at nivå 8 har mer utfordrende fiender enn nivå 7, men nivå 7 er vanskeligere når det gjelder å finne veien gjennom det. Den har nest flest rom i spillet, og de er arrangert på en måte som fjerner enhver følelse av lineær progresjon gjennom fangehullet.
Det er mulig at nivå 7 satte scenen for vanskelige å navigere fangehull for å bli en stor stift for senere Zelda spill. Senere spill har en tendens til å stole mer på å løse gåter enn på intens kamp, og det er lett å se hvorfor. Spillere kan bli flinke til å time sverdsvingninger, men å navigere gjennom et komplisert fangehull som nivå 7 vil tvinge dem til å tenke mer på hvor de skal.
1 Nivå 9 er den største og dårligste

Sammenlignet med Legenden om Zelda sine andre fangehull, nivå 9 er massiv. Det er også en av de vanskeligere å navigere fordi rommene er arrangert i et stort sett rektangulært mønster. Måten kartet er lagt ut på og plasseringen av dørene gjør nivå 9 mindre lineært og mer som en labyrint som spillerne må navigere i.
Fangehull i den første Zelda spillet er i hovedsak hansker, og tvinger spillere til å jobbe seg gjennom uten å dø. Spillere som mister alle sine hjerter vil bli sendt tilbake til begynnelsen med alle fiendene tilbake der de startet. Fordi nivå 9 er så stort, må spillerne jobbe hardt for å komme seg gjennom alle de mange rommene uten å bli drept.