Dungeons & Dragons: The Perfect Grave Domain Cleric Build

Hvilken Film Å Se?
 
Denne artikkelen er en del av en katalog: Dungeons & Dragons Builds Guide: Underklasser og populære karakterer Innholdsfortegnelse

Grave Domain-geistlige er en mer fredelig innstilling på et dystert felt i Fangehull og drager Femte utgave . I motsetning til Death Domain-geistlige, D&D 5e 's Grave Domain søker ikke å påføre eller pervertere død. I stedet opprettholder Grave Domain-geistlige helligheten av overgangen mellom liv og etterlivet.



Grave Domain-geistlige tilber velvillige D&D dødsguder som Raven Queen. De motsetter seg udødelige og andre forsøk på å avverge skjebnen. Imidlertid gir deres beskyttelse av terskelen mellom liv og død dem eksepsjonelle støtteevner for å avverge en utidig bortgang. The Grave Domain er en av D&D 5e sine sterkeste geistlige underklasser, men spesifikke byggevalg kan gjøre det enda bedre.



Oppdatert 24. mars 2024 av Jenny Melzer: Grave Domain cleric er en av D&D 5es beste cleric underklasser, og de riktige byggevalgene kan gjøre den enda bedre. Denne veiledningen har blitt oppdatert for å gi enda mer informasjon om de beste Grave Domain-geistlige byggetipsene, samt for å overholde CBRs nyeste standarder for formatering og presentasjon .

Grave Domain Cleric Build Sammendrag

Evnepoeng (i betydningsrekkefølge)

Visdom, konstitusjon, fingerferdighet,



ett stykke når vil det slutte

Løp

Variant Human/Custom Lineage, Fairy, Shadar-Kai

Bakgrunn



Acolyte, fraksjonsagent

Bragder

Fey Touched, Resilient: Constitution, War Caster

Trollformler

Helbredende ord, åndelig våpen, åndelige voktere, helbrede

Flerklasse

Jagerfly

Grave Domain Cleric Perks starter sterkt på nivå 1

1

Circle of Mortality, Eyes of the Grave

2

Channel Divinity: Path to the Grave

6

Sentinel ved dødens dør

deadpool dreper den fantastiske universets straffer

8

Kraftig spellcasting

17

Keeper of Souls

  Plakater av Star Wars: Knights of the Old Republic, Divinity Original Sin II og Baldur's Gate 3 I slekt
10 beste Dungeons & Dragons-inspirerte videospill, rangert
Fra dungeon-temaspill som den originale Final Fantasy til sci-fi-hits som Knights Of The Old Republic, mange videospill henter inspirasjon fra D&D.

Grave Domain-geistlige underklassen er designet med helbredelse i tankene. Den geistlige stavelisten og en håndfull kraftige støtteevner fremhever dem som en av dem D&D 5e 's beste healere fra av . Denne underklassen er imidlertid ikke begrenset til én rolle. Det eksemplifiserer geistlighetens allsidighet i D&D 5e . The Grave Domain er den beste geistlige underklassen i D&D 5e for spillere som ønsker å holde liv i sine allierte og bidra til festen på mange andre måter.

Circle of Mortality lar Grave Domain-presten kaste Spare the Dying som en bonushandling på rekkevidde. I tillegg, hver gang Grave Domain-presten kaster en terning for å gjenopprette treffpoeng til en bevisstløs alliert, helbreder de det maksimale beløpet. Å bringe tilbake bevisstløse skapninger er langt unna D&D 5e sin mest effektive måte å helbrede på, og Grave Domain gjør det enda bedre. Videre kan de forhindre at allierte dør på avstand selv om de mangler spell-spor for å helbrede dem.

Gravens øyne griper inn på den andre siden av en Grave Domain-prests rolle i D&D 5e . Den lokaliserer alle vandøde innenfor 60 fot fra geistlige som ikke er bak fullstendig dekning eller beskyttet mot spådomsmagi. Dette er en situasjonsbetinget evne, men den retter seg mot noen av D&D 5e sine vanligste fiender. Det vil vanligvis dukke opp under en kampanje.

Channel Divinity: Path to the Grave er en ødeleggende debuff-evne. Presten får det neste angrepet som treffer en fiende til å gjøre dobbelt skade. Dette har ingen redningskast eller angrepskast. Dette er kraftig med en hvilken som helst festkomposisjon, men det er spesielt smertefullt i fester med skurk, paladin eller magiske gjenstander med høy skade.

Sentinel ved dødens dør lar a D&D 5e Grave Domain-geistlige bruker reaksjonen sin til å gjøre et kritisk treff mot en alliert til et vanlig treff. Dette kan forhindre bevisstløse allierte fra å ta to mislykkede dødsredninger i stedet for én, eller til og med forhindre at en karakter blir bevisstløs ved å minimere skade.

Kraftig spellcasting sementerer Grave Domain-geistligheten som en trollkaster over en mer martial karakter. Det gir en betydelig bonus for å skade hver tur, spesielt for en geistlig med høy visdom. Det lar en Grave Domain-geistlig gjøre mye skade uten å bruke deres vitale spell-spor.

Keeper of Souls gjør noe nesten ingen andre evner i D&D 5e gjør. Når en fiende dør innen 30 fot fra geistlige, kan de helbrede seg selv eller en annen skapning lik fiendens treffterninger. Dette krever ingen spell-spor, ingen begrensede ressurser og ingen reaksjon. Den ene grensen er en begrensning én gang per sving, som lar en Grave Domain-prest helbrede enorme skader gratis.

Riktig statistikk utgjør hele forskjellen når du bygger en gravdomene-prest

  DnD geistlig i sorg støttet opp med sverdet   Et par krigere har drept en gigant i DnD I slekt
Dungeons & Dragons: Hvorfor din svakeste evnepoeng er ditt beste rollespillverktøy
Ofte ser spillere evnescorestraff i Dungeons & Drager som byrder -- men faktisk kan disse straffene gi de beste rollespillvalgene

Visdom er en geistligs staveformidling D&D 5e . Grave geistlige er avhengige av trylleformidlingen deres nesten utelukket fra alt annet. Som et resultat trenger Grave Domain-geistlige høy visdom enda mer enn de fleste andre geistlige underklasser. High Wisdom maksimerer Grave Domains imponerende helbredelse og gjør deres offensive trollformler mye kraftigere når de kjemper tilbake.

Grunnloven er den nest viktigste statistikken for en Grave Domain-geistlig bygning. En Grave-prests helbredelse virker langt bedre på andre bevisstløse skapninger enn den gjør seg selv, noe som betyr at de må holde seg på beina for enhver pris. Videre hjelper en høyere konstitusjon dem å gjøre vellykkede konsentrasjonssparingskast for å få mest mulig ut av de mest effektive trylleformularene deres.

I motsetning til mer martial geistlige underklasser i D&D 5e , Grave Domain-geistlige får ikke tung rustning . En viss grad av fingerferdighet er avgjørende for deres rustningsklasse og andre fordeler som Initiative. Ikke desto mindre er dette ikke så viktig som visdom eller grunnlov. De fleste Grave Domain geistlige bygger kan slippe unna med 14 Behendighet.

Den beste rasen og bakgrunnen for en gravedomene

  En gruppe eventyrere er rygg mot rygg med våpen klar, og en kriger hopper i luften for å få et slag mot en gigant. I slekt
15 legendariske D&D-magiske gjenstander som ikke vil ødelegge spillet ditt
Det er ikke noe bedre enn å samle nytt tyvegods i Dungeons & Dragons, og det er nok av kraftige magiske gjenstander som fortsatt holder spillet rettferdig.

Som med alle andre D&D 5e bygge, både variant av menneskelig og tilpasset avstamning er blant de beste rasene for en Grave Domain-geistlig. En gratis bragd er mer enn konkurransedyktig med alle andre rasers egenskaper på grunn av dens potensiale for synergi med en Grave-geistliges egenskaper. En ekstra ferdighet er en annen velsignelse som ikke bør overses.

Fairy er nok et solid løp for en Grave Domain-prest i D&D 5e . At-vilje-flukt er uvurderlig for enhver karakter, spesielt en spellcaster. Spesielt krever mange Grave Domain-evner at karakteren er innenfor 30 fot fra kampsituasjoner. Dette er farlig på bakken, men veldig oppnåelig i luften. Den ekstra spellcastingen gir verktøy som ikke er på en geistligs staveliste. Den eneste ulempen er en begrensning på middels rustning, noe som betyr at en fe Grave Domain-geistlig bygning kan kreve mer fingerferdighet.

Shadar-Kai er et tematisk valg for Grave Domain, på grunn av dets bånd til Raven Queen. Det er også en effektiv en. Blessing of the Raven Queen gir en kortdistanse-teleportering som geistlige mangler. Dens ekstra skademotstand lar geistlige teleportere inn i en farlig situasjon for å hjelpe en alliert uten frykt for skade. Ferdighet i persepsjon synergis også med D&D 5e prestens utmerkede visdom og frigjør ferdigheter i andre ferdigheter.

Bakgrunnen bør understreke Grave Domain-geistlighetens visdomsferdigheter, potensielt sammen med intelligensferdigheter eller verdifulle daglige eventyrferdigheter. Acolyte er et standardvalg for de fleste D&D 5e geistlige . Innsikt synergi med høy visdom, mens Religion sementerer Grave-geistlige som en vandøde-ekspert. Faction Agent gir innsikt og et gratis utvalg av ferdigheter innen intelligens, visdom eller karisma, og lar en geistlig spesialisere seg i en type kunnskap eller doble visdom med ferdigheter som persepsjon eller overlevelse.

Beste 5e-prestasjoner for Grave Domain-geistlige

  En Twilight Domain Cleric kneler med sverdet foran seg i DnD

1 (kun menneskelig/tilpasset avstamning)

Fey rørt, motstandsdyktig: grunnlov

4

rød hundølflaske

Telekinetisk

8

hvorfor er sverdkunst online hatet

Forbedring av evnepoeng: Visdom

12

Spenstig: Grunnloven

16

War Caster

19

Forbedring av evnepoeng: Grunnlov

  En collage av to forskjellige Clerics fra Dungeons and Dragons 5e I slekt
De 15 beste 5e-prestasjonene for geistlige i D&D 5e, rangert
For geistlige i Dungeons and Dragons er de beste bragdene de som styrker deres helbredende potensial eller skadeutgang.

Fey rørt er en av D&D 5e sine beste bragder, med spesiell verdi for Grave Domain-geistlige. Gitt den korte rekkevidden av mange Grave Domain-evner, er en gratis teleportering med Misty Step alltid velkommen. Geistlige får allerede mange av de beste spådoms- og fortryllelsesformlene på første nivå, men en gratis rollebesetning går aldri galt. I tillegg kan dens Wisdom-bonus øke en Cleric-modifikator eller sette dem opp for deres neste Ability Score Improvement.

Telekinetisk gir presten en verdifull bruk for bonushandlingen deres som ikke krever en spell-spor. Et avstandsstøt med Wisdom har mye nytte i kamp, ​​spesielt for en geistlig som ønsker å beskytte allierte og ofte må haste inn i fare. Invisible Mage Hand gir enda mer nytte utenfor kamp. Spillere bør ta sikte på å ta Telekinetic med en merkelig visdomsscore, slik at den øker modifikatoren deres.

Spenstig: Grunnloven har en viktig fordel for Grave Domain-geistlige. Mange av de mest effektive geistlige trylleformularene krever konsentrasjon. Ferdighet i grunnlovsparing hjelper til med å opprettholde disse trolldommene samtidig som den beskytter mot utallige andre effekter. Det er en annen bragd som spillere bør ta for å runde ut en merkelig Constitution-score for flere treffpoeng.

War Caster er en annen primtall D&D 5e prestasjon for de fleste spellcasting-bygg. Som avstandsangripere ønsker ikke Grave Domain-geistlige å være i nærkamp. Imidlertid ser nærbildeevnene dem ofte nærmere fiender enn de ønsker. Å erstatte mulighetsangrep med trollformler kan utnytte denne situasjonen hvis presten spiller bra. Fordelen med konsentrasjonsparing er en annen betydelig velsignelse.

De beste trolldommene for en gravdomene-klerik

  En prest som kaster en helbredende trylleformel på en skadet alliert i Dungeons & Dragons

1

Bane, falskt liv*

3

Gentle Repose, Ray of Enfeeblement*

5

Revivify, Vampiric Touch*

7

312 urban ale

Blight*, Dødsavdelingen

9

Antilife Shell*, Raise Dead

  Et delt bilde av en Tigerfolk-geistlig og en uhyggelig natteprest i dnd I slekt
Hvert Cleric Domain i Dungeons & Dragons, rangert
Clerics er Dungeons & Dragons' fremste støtteklasse, men hvert domene nærmer seg denne rollen på en helt annen måte.

Til tross for deres trolldomsdyktighet, er Grave Domain-geistlige inn D&D 5e har ikke en spesielt bemerkelsesverdig bonusspillliste. Geistlige kan forberede de fleste av de beste helbredende trylleformularene som standard. I stedet er Grave Domain spell-listen en pakke med debuffs og mindre støtteformler med en håndfull kampalternativer.

Bane er en effektiv debuff som kan redde allierte fra utallige angrep og åpne fiender til mange redningskast. Gentle Repose, Revivify og Raise Dead er trollformler spillere aldri vil bruke, men er viktige når de trengs. Death Ward er en av de beste støtteformene som ikke krever konsentrasjon. Blight gir et genuint nyttig kampalternativ i et brann-og-glem-alternativ med høy skade, men Vampiric Touch krever nærkamp og bør være en siste utvei for de fleste Grave Doman-geistlige bygninger D&D 5e .

Gitt Grave Domain's kraftige støtteevner i D&D 5e , riktige helbredende staver er et must. Healing Word er en livredder i riktig situasjon, spesielt med Circle of Mortality. På samme måte kan Aura of Vitality utføre samme funksjon tur etter tur. Hjelp er både en helbredende magi og en måte å stoppe allierte fra å gå ned i utgangspunktet. Alternativer på høyere nivå som Mass Healing Word, Mass Cure Wounds og Heal gir uvurderlige panikkknapper i en krise.

Grave Domain-geistlige er mer enn bare healere. De har verdifulle kampalternativer fra cantrips til trollformler på niende nivå. Toll the Dead gjør mer skade enn nesten noen D&D 5e cantrip, spesielt med Potent Spellcasting. Spiritual Weapon kan angripe hver tur uten konsentrasjon. Spirit Guardians er en uvurderlig trollformel som beskytter geistlige i nærkamp, ​​hindrer fiender og gjør respektabel skade hver tur. Høyere nivåer gir trylleformler som Harm og Fire Storm for å påføre skade.

Buffing og nytte er andre gode bruksområder for Grave Domain-prestens stavemåter og konsentrasjon. Veiledning er en av de beste cantrips for dets evne til å øke potensialet. Bless betaler for seg selv flere ganger i de fleste kamper. Enhance Ability kan komme i clutch med å forhindre lave ruller. Høyere nivåer gir makeløs nytte eller polering med valg som Scrying og Holy Weapon.

Multiclassing A 5e Grave Domain Cleric

  En geistlig bak et skjold som svinger en mace mot en munk som forbereder et ubevæpnet streik

Grave Domain-geistliges fokus på evnene til spellcasting gjør den godt egnet til å unngå multiclassing. Det er veldig effektivt med bare nivåer i geistlige. Likevel er det noen multiclass-bygg for en Grave Domain-prest i D&D 5e .

Å starte med et nivå i fighter gir Grave Domain-geistlige tung rustning og ferdigheter i Constitution-sparekast, noe som reduserer behovet for fingerferdighet og bragdstøtte. To nivåer gir Action Surge å kaste to utjevne trollformler i en enkelt sving. Dette setter imidlertid Grave Domain-presten til å bygge tilbake et helt spellcasting-nivå.

  Et øyeblikksbilde av den klassiske Dungeons and Dragons-plakaten
Huler og drager

Et fantasy-rollespill som er designet for eventyrsøkere, den originale inkarnasjonen av Fangehull og drager ble opprettet av Gary Gygax i 1974.

Franchise
Fangehull og drager
Original utgivelsesdato
26. januar 1974
Forlegger
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Antall spillere
4-8 spillere anbefales
Aldersanbefaling
12+
Lengde per spill
3 timer +
Utvidelser
Dungeons & Dragons 2nd Edition , Dungeons & Dragons 3rd Edition , Dungeons & Dragons 4th Edition , Dungeons & Dragons 5th Edition


Redaksjonens


Death Note: How Light's Bedroom Become the SCARIEST Place On Earth

Anime Nyheter


Death Note: How Light's Bedroom Become the SCARIEST Place On Earth

Light Yagami hadde ikke en supervillain-festning eller en bunker mens han fungerte som Death Note's Kira, og han trengte heller ikke en. Hans eget soverom rakk.

Les Mer
Zack Snyder pakker ut den sanne betydningen av Supermans svarte kostyme

Filmer


Zack Snyder pakker ut den sanne betydningen av Supermans svarte kostyme

Zack Snyder gravde dypere ned i betydningen av Henry Cavills Superman iført den svarte drakten i sin kommende versjon av Justice League for HBO Max.

Les Mer