Når en spellcaster kommer til å gi inn femte nivå Dungeons & Dragons , de kan skille seg ut som en av partiets maktstrekkere. Enda bedre, de kan være et verdifullt verktøy som fullstendig forandrer spillet for spillerens bekvemmelighet. Imidlertid vil hjul bare kunne oppfylle dette potensialet ved å velge de riktige staverne. De beste trylleformuleringene på femte nivå er kanskje ikke det enkleste å få øye på, men det er noen overordnede trender og sammenligninger som spillerne kan se etter. Med riktig staveliste er det få grenser for hva en staveutsendere kan oppnå.
Enhver karakter som får tilgang til trylleformuleringer på femte nivå, er åpenbart forpliktet nok til stavekasting at det er en hovedtrekk ved deres bygg. Avanserte til et punkt utover fall i flere klasser eller fordeler som kampklasser tilbys, gir trylleformuleringer på femte nivå en unik mulighet til å forme spillet utover enkel kamp. Å forstå disse fordelene er nøkkelen til å velge de riktige staverne, og femte nivå er spesielt god til å skape ekstra hjelp for festen og transportmidler som former spillet.
dobbel jack ipa
Animer objekter er en av de mest nyttige staverne en hjul kan velge for å gjøre partiets sjanser i kamp mer robuste. Fortrollingen bringer gjenstander rundt hjulet til liv, alt fra et par store gjenstander eller så mange som ti små. Selv om det til å begynne med kanskje ikke virker så nyttig for tønner og kasser som omgir karakteren din, blir de uvurderlige når det gjelder å kontrollere territoriet, gir dyrebart forsvar fra nærkampangrep og forming av kampstrømmen.

To andre staver kan tjene et lignende formål, hvor hver har forskjellige fordeler. Conjure Elemental er i stor grad avhengig av Dungeon Master's raushet, men i beste fall kan det skape en Challenge Rating 5 elemental som en Air Elemental i opptil en time. Dette elementets robuste statistikk og evner, som flight og Whirlwind, tilbyr allsidig alternativ for problemløsing. Enda mer allsidig utenforkamp er Bigbys hånd , som skaper en massiv hånd som kan håndtere farlig materiale på avstand, skape en liten plattform for karakterer å stå på eller løse en rekke situasjoner avhengig av hvor kreative spillere blir.
Så langt som å løse problemer utenfor kamp, er det imidlertid få staver som endrer spillet ganske som Teleporteringssirkel og Tree Stride . Begge tillater transport over store avstander, reduserer reisetiden og potensielt omgår problemer som vil skade partiet helt. Selv som speidermuligheter er disse ekstremt nyttige - og med praktisk talt ingen kostnader på 50 gullstykker, er det liten grunn til ikke å forberede dem før du reiser.
På høye nivåer kan spellcasting føles som å hacke spillet, og det er akkurat det alternativene på femte nivå. Hold Monster avbryter umiddelbart en trussel ved å lamme dem, mens Wall of Force avverger nesten alle angrep. Teleporteringssirkelen overvinner avstander uansett hvor store og animerte objekter kaster fôr i veien for fiender, slik at partiet ditt kan komme ut av kamp helt uskadd. Dette er den slags alternativer som magiske brukere drømte om da de først begynte å kaste cantrips, og de vil være nyttige staver helt til nivå 20.