En av de mest utfordrende oppgavene en videospillutvikler kan møte, er å finne ut hvordan man kan gjøre hovedpersonen interessant. Selvfølgelig ønsker spillere å komme i kontakt med hovedpersonen for å forbli investert i historien og verden, men de vil også ha rom for å uttrykke personlighetene sine gjennom spilling.
Å finne denne balansen kan være veldig vanskelig. Noen utviklere gjør hovedpersonen sin stille, men uttrykksfull, som Chrono fra Chrono Trigger . Andre utviklere gir hovedpersonene personlige reiser og unike perspektiver, som Aloy fra Horisont serie. Dessverre glemmer noen ganger utviklere bare å gjøre hovedpersonene sine interessante.
9 Sebastian Castellanos var en generisk helt som ble mer interessant i oppfølgeren

Den indre ondskapen var et rimelig godt mottatt survival horror-spill som debuterte i 2014. Kritikere berømmet dets fantasifulle miljøer og monstre, men få hadde noe positivt å si om hovedpersonen Sebastian Castellanos. I stedet var Sebastian en generisk detektiv hvis blide, litt forvirrede reaksjoner på grusomhetene rundt ham fikk ham til å virke tett.
The Evil Within II , imidlertid forbedret på sin forgjenger på nesten alle måter. Oppfølgeren utforsket Sebastians bakhistorie og ga ham en mer personlig eierandel i historien. Det er sjelden at en spilloppfølger rehabiliterer hovedpersonen sin, men Evil Within II dro den av.
marskalk zhukov øl
8 Lucas Kane var død, både bokstavelig og billedlig

Indigo profeti – tittelen Fahrenheit utenfor USA – hadde en utrolig åpningssekvens og en historie som løste seg opp i useriøst kaos. I hjertet av det hele var Lucas Kane, den messianske helten på flukt for et drap han begikk mens han var besatt av sekter.
Dessverre var Lucas Kane den desidert verste hovedpersonen i Indigo profeti . Hans fullstendige mangel på handlefrihet, manglende evne til å forstå noe som skjer, og beslutningen om å gi ham superkrefter fra ingensteds gjorde ham til en smertelig generisk helt sammenlignet med detektivene som etterforsket ham.
7 Aiden Pearce var ikke så kul som han trodde han var

Vakthunder gjorde et stort inntrykk på spillere da opptakene i spillet ble vist for publikum i 2012. De komplekse hackingsystemene og spillerfriheten indikerte at Ubisoft hadde et treff på hendene.
bilde av stella beer
Da spillet ble utgitt i 2014, så imidlertid kritikere og spillere stort sett på det ferdige produktet som skuffende. En av de mest kritiserte aspektene ved spillet var hovedpersonen Aiden Pearce, en uinspirert, cookie-cutter videospillhelt. Aiden hørtes egentlig aldri ut som en geni hacker. I stedet var han bare en annen fyr med en pistol ute etter hevn.
6 Markus Was Detroit: Become Human's Worst Hero

Detroit: Bli menneske er et splittende eventyrspill fra skaperne av Mye regn og Indigo profeti . Noen kritikere berømmet spillet for sin verdensdesign og følelsen av at spillervalg hadde reell vekt. Imidlertid andre fant historien uinspirert og meldingene smertefullt på nesen.
Imidlertid var kritikere generelt enige om at Markus, vaktmester-androiden som ble frihetskjemper, var den kjedeligste hovedpersonen i spillet. Karakteren manglet karisma og likability, og reisen hans til å bli android-rasens frelser var aldri så gripende som den burde vært.
5 Max fra Sanitarium høres forvirret ut

Sanitarium var et relativt populært pek-og-klikk-eventyrspill som kom ut i 1998. Dets skumle asylinnstilling og, for tiden, utmerket grafikk gjorde det til en overraskende hit blant både kritikere og spillere.
Men når du spiller spillet i dag, er det vanskelig å bli investert i historien om Max, en umerkelig mann hvis eneste følelsesmessige tilstand ser ut til å være 'forvirret'. Selvfølgelig hjelper det ikke saken at Max sin stemmeskuespiller er forferdelig og høres mer ut som en VO-skuespiller i en radioannonse enn en mann som er kastet inn i en marerittverden og redd fra vettet.
firestone rullator dobbel jekk
4 Pokémon-treneren har ingen sjel

Spill med stille hovedpersoner er en utfordring for utviklere. Chrono Trigger 's Chrono snakker aldri, men hans varierte karakteranimasjoner og fargerike design gir ham en personlighet. Gordon Freeman fra Halvt liv serie snakker aldri, men de andre karakterene i spillene har sterke følelser for ham, så han føler seg som en som eksisterer i spillets verden.
Pokemon , men ser aldri ut til å ha funnet ut hvordan de skal gjøre hovedpersonene interessante. Problemet går tilbake til Pokémon rød og Pokémon blå , der designvalget for helten stoppet ved «barn med baseballcap». Karakteren har ingen motivasjon utover å bli fortalt at han skulle fange Pokémon. Treneren kan like gjerne være et tomt felt som spilleren flytter rundt på skjermen.
3 Byleth er en kjedelig karakter med kule venner

Mye av det moderne Brann-emblem spillenes appell kommer fra de opplåsbare sosiale interaksjonene og den dype karakteriseringen av karakterene. Dette gjør det desto mer forvirrende Brann-emblem: Tre hus gjorde hovedpersonen til et blankt ark uten tilsynelatende noen investering i historien som skjer rundt henne.
Hovedpersonene i Oppvåkninger og Skjebner var noe underkarakterisert, så spilleren hadde rom til å utvikle dem uavhengig. Likevel hadde de i det minste forhåndsskrevet dialog som antydet tanker og ideer utenfor spillerens kontroll. Byleth på sin side sier ikke noe uten at spilleren blir bedt om å velge hva hun sier. Byleth har heller i utgangspunktet ingen ansiktsuttrykk, og spilleren kan ikke tilpasse utseendet hennes. Utviklerne hadde sannsynligvis til hensikt å få karakteren til å føles som en avatar for spilleren, men i stedet virker Byleth som en uten indre liv som bare gjør det hun blir fortalt.
to Cal Kestis er mer Anakin Skywalker enn Han Solo

De Stjerne krigen universet er fullpakket med overbevisende karakterer som ville gjort utmerkede videospill-hovedpersoner. Hvorfor Respawn Entertainment ble helten av Star Wars Jedi: Fallen Order en virtuell fotokopi av hver kjedelig Jedi som puttet seg gjennom prequels er uforklarlig.
hvor mange årstider er det i sverdkunst på nettet
Cameron Monaghan, som spiller Cal Kestis, er en talentfull skuespiller, men Fallen orden gir ham ingenting interessant å gjøre, og han passer aldri virkelig inn i universet. I stedet er Cal en av en million hovedpersoner som blir fortalt at de er viktige, og som bare følger med på hva som enn skjer. Det er en tapt mulighet, med tanke på hvor overbevisende historien om en Jedi på flukt bør være.
1 Master Chief er et kjedelig ikon

Navnet 'Master Chief' ble så legendarisk i spillsfæren under Halos topp at alle som spiller Halo serier i dag kan bli sjokkert over hvor kjedelig karakteren er. Master Chief har ikke noe reelt byrå i spillene som gjorde ham berømt. I stedet følger han ordre og går videre til neste oppdrag.
Master Chiefs status som et spillikon har mer å gjøre med den utrolige populariteten til Halo serie på 2000-tallet enn med ham som karakter. Han er egentlig bare en stand-in for noen av sine palettbyttesoldater. Master Chief kan ha vært med Halo i sin fineste time, men det er liten overraskelse at spin-offs liker Halo: Rekkevidde tjene mye mer ros for karakterarbeidet deres enn spillene som spiller ham.
avatar de siste episodene for luftbenderfiller